Microsoft er vært for et to-dages virtuelt topmøde om AI og spilforskning med masser af højttalere, der er integreret i den løbende udvikling af videospil og AI-integration.
Topmødet begynder tidligt tirsdag den 23. februar og slutter efter frokost den 24. februar. I den korte periode er der 14 forskellige begivenheder, du kan deltage digitalt i, der dækker emner som AI-agenter, ansvarligt spil og generering af indhold.
Microsoft er vært for AI og Gaming Research Summit Online
Det Microsoft AI og Gaming Research Summit er en chance for eksperter at mødes for at dele ideer. Talere til begivenheden kommer fra spilbranchen, Microsoft Research-teamet og Microsoft Gaming-teamet.
Topmødet vil fokusere på fire hovedtemaer:
- AI-agenter til gameplay og spiltest
- Ansvarligt spil inklusive etik, sikkerhed og inklusivitet
- Computational kreativitet og generering af indhold
- Forståelse af spillere, spillerengagement og analyse
Dækning af disse fire hovedtemaer er de daglige samtaler, opdelt i to "spor", der kører samtidigt. Spor 1 vil behandle
AI-agenter, mens spor 2 dækker Beregningskreativitet.Deltag i det virtuelle #AIGamingResearch Topmøde 23. - 24. februar! Forskere og innovatorer i den akademiske verden, skabere fra spilbranchen, @MSFTResearchog Gaming-teams hos Microsoft vil dele ideer og diskutere, hvordan AI og machine learning transformerer spil: https://t.co/Wc5wQ9JM5c
- Microsoft Research (@MSFTResearch) 9. februar 2021
Hver dag starter og afsluttes med en plenarmøde for at introducere og booke dagens dækning. Der er også planlagt nogle spændende talere til plenarmøderne:
- Catherine Varner (direktør, strategi og monetarisering, Dreamhaven)
- Kareem Choudhry (Corporate Vice President, Gaming Cloud, Microsoft)
- Katja Hofmann (Game Intelligence Lead, Microsoft Research)
- Mark Riedl (direktør, Entertainment Intelligence Lab, Georgia Tech)
- Peter Lee (Corporate Vice President, Research and Incubations, Microsoft)
- Phil Spencer (Executive Vice President, Gaming, Microsoft)
Du kan tjekke det fulde Summit for AI og spilforskning tidsplan for at finde ud af, hvilket spor der interesserer dig mest.
Selvom begivenhedsregistrering var mellem 12. og 19. februar, accepterer begivenheden sene tilmeldinger. Der kan dog være en kort forsinkelse i behandlingen af din registrering.
AI forbliver en af de hurtigst voksende sektorer
AI-sektoren er stadig et af de hurtigst voksende områder inden for teknologi på verdensplan. Virksomheder investerer milliarder i AI-udvikling, og spilindustrien er ikke anderledes. Det er ikke underligt, at AI betragtes som en af de teknologitendenser, der allerede ændrer fremtiden.
AI i spil er naturligvis ikke nyt. Dine computermodstandere i spillet, NPC'erne rundt om i verden og de store bosser i slutningen af et niveau bruger alle kunstig intelligens i en grad. Nu er disse AI-kontrollerede elementer mere intelligente end nogensinde takket være dyb læring, som kan give dine AI-kontrollerede modstandere fornemmelsen af en menneskelig spiller.
Relaterede: Nøgleteknologier, der bruges i RPG-videospiludvikling
Som altid er Microsoft foran i udviklingskøen og skubber sektoren og dens grænser længere end nogensinde.
Kunstig intelligens er overalt. Her er 10 eksempler på job udført af AImany, du muligvis er stødt på.
- Spil
- Tekniske nyheder
- Microsoft
- Kunstig intelligens
- Spiludvikling

Gavin er Junior Editor til Windows og Technology Explained, en regelmæssig bidragyder til den virkelig nyttige podcast og var redaktør for MakeUseOfs kryptofokuserede søsterside, Blocks Decoded. Han har en BA (Hons) moderne skrivning med digital kunstpraksis, der er plyndret fra Devons bakker, samt over et årti med professionel skriverfaring. Han nyder store mængder te, brætspil og fodbold.
Abonner på vores nyhedsbrev
Deltag i vores nyhedsbrev for tekniske tip, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!
Et trin mere !!!
Bekræft din e-mail-adresse i den e-mail, vi lige har sendt dig.