Computer RPGs historie er lige så lang som selve videospil, udvikler sig og vokser sammen gennem årene. Og ligesom CRPG'er udviklede sig, forbedrede grafik, tilføjede eller droppede gameplaymekanik, så gjorde betydningen og terminologien, der blev brugt til at beskrive dem, også.
Forkortelsen CRPG, som traditionelt havde stået for Computer Role Playing Game, udvidede sin betydning over tid til at omfatte RPG'er til forskellige platforme. Nu har den fået en ny betydning. Selvom dens nye betydning ikke er helt forskellig fra den oprindelige, beskriver den nu en specifik RPG-undergenre.
Historien om CRPG'er
Historien om CRPG'er begyndte i 1970'erne med frigivelsen af den tidligste videospiltilpasning af bordpladen RPG Dungeons & Dragons, Dungeon. Spillet var oprindeligt tilgængeligt på Atari (du kan spille det via Plex Arcade, en streamingtjeneste på Plex).
Hvis du spekulerer på, hvad Plexs spilstreamingtjeneste handler om, kan du finde ud af lige her.
Selvom Dungeons gameplay hovedsageligt var tekstbaseret, beskrev det fuldt ud bevægelserne i din multi-karakter fest i en fantasimiljø, mens du implementerer de fleste af de grundlæggende principper i Dungeons & Drager.
Dengang mærkede vi dem Computer RPG'er for at adskille dem fra deres bordmodeller, som var langt mere populære på det tidspunkt, og vi kendte dem simpelthen som RPG'er.
I 1990'erne var CRPG'er i fuld blomst, nu i stand til at vise en fantasiverden fuldt ud, i det mindste i et top-down perspektiv eller en isometrisk visning. Sådan var tilfældet med Ultima VII, en af de mest interaktive CRPG'er, som denne forfatter har spillet.
Næsten alt, hvad du kan se, kan du bevæge dig eller interagere med: Du kan skabe våben, spille instrumenter og bære endda dit døde partimedlem ud af et fangehul hele vejen til kongens tronerum for at få dem genopstået!
Baldur's Gate var en af dem, der nærmest efterlignede RPG-oplevelsen på bordpladen. Det tilpassede Dungeons & Dragons 2nd Edition's regelsæt (AKA Advanced Dungeons & Dragons) til en isometrisk realtid pauserbar CRPG. Disse slags CRPG'er understregede taktik i kamp, karakterprogression, beslutningstagning og tilskyndede til udforskning.
Relaterede: Hvad er RPG'er? Alt hvad du bør vide om rollespil
I dag, i en verden hvor konsoller dominerer markedet, er rollespil til videospil blevet mere populært end bord-top RPG'er. I den udstrækning, der i moderne brug henviser akronymet RPG mere til sit videospil version. Du vil kalde Dungeon's & Dragons et RPG på bordet i stedet for bare et RPG.
Med udviklingen af grafik tilpasses CRPGs gameplaymekanik til moderne grafikstandarder. CRPG-serier som The Elder Scrolls, Gothic eller The Witcher revolutionerede genren og introducerede nogle nye gameplaymekanikker, mens de droppede andre.
Disse RPG'er er mere handlingsorienterede og tempofyldte og placerer sig noget, men ikke helt, inden for hack og slash-undergenren (disse er dog stadig solide RPG'er!)
En ny bølge af CRPG'er
Alligevel kom en ny bølge af CRPG'er i modstrid med trenden i dagens videospilindustri med at gå efter grafisk realisme. Old-school eller klassiske RPG'er har stor indflydelse på disse spil, og de lægger vægt på gameplaymekanik og fordybelse, snarere end visuals.
De er generelt isometriske spil med enten pause i realtid eller turbaserede taktiske kampe. Disse CRPG'er gør også deres bedste for at være så fordybende som muligt og give dig noget store blokke af veludformet prosa og en solid baghistorie.
De fleste af dem stoler på tekst snarere end stemmeaktivering i de fleste af dialogerne, ligesom old school CRPG'er. Nogle af disse CRPG'er inkluderer Pillars of Eternity, Divinity: Originalsynd eller Pathfinder: Kingmaker.
Disse spil lægger også vægt på kamptaktik, karakterprogression, beslutningstagning og tilskynder til udforskning, ligesom CRPG'er fra old school gjorde. Af disse grunde betragter vi dem som tættere relateret til klassiske RPG'er end til de fleste moderne RPG'er.
Hvad CRPG betyder i 2021
Siden 2000'erne var RPG blevet standardudtrykket, når der henvises til ethvert rollespilvideospil. Men omkring 2015 udgav de Divinity: Original Sin and Pillars of Eternity.
Disse RPG'er var en afvigelse fra moderne RPGs 'handlingsorienterede optagelse, samtidig med at de lignede ældre titler i både æstetik og gameplaymekanik. Det var omkring dette tidspunkt, at behovet opstod for en ny periode for at adskille disse RPG'er fra moderne RPG'er.
Selvom folk har kastet ordene "old school" og "Classic RPG" rundt i årevis for at beskrive disse spil, er sidstnævnte den, der sidder fast. Ligesom moderne rollespilsspil hævdede akronymet RPG for sig selv, kalder folk nu old school RPG'er "CRPGs" nu.
Uanset om du er nybegynder eller veteran til bordplade-RPG'er, hjælper disse ledsagende apps, værktøjer og software dig med at hygge dig.
- Spil
- Rollespil
- PC-spil
- Bordspil
Toin er en bachelorstuderende med speciale i engelsk, fransk og spansk og undervisning i kulturstudier. Han blander sin lidenskab for sprog og litteratur med sin kærlighed til teknologi og bruger sin dygtighed til at skrive om teknologi, spil og øge bevidstheden om privatlivets fred og sikkerhed.
Abonner på vores nyhedsbrev
Deltag i vores nyhedsbrev for tekniske tip, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!
Et trin mere !!!
Bekræft din e-mail-adresse i den e-mail, vi lige har sendt dig.