Mens der er mange genrer af videospil, falder næsten alle sammen i en af to generelle grafiske stilarter: 2D eller 3D. Den grundlæggende forskel mellem disse er indlysende, men der er meget mere at overveje, når man sammenligner 2D- og 3D-spil.
Lad os se på nogle af deres historie og almindelige genrer i begge grafiske stilarter, når vi udforsker forskellene mellem 2D og 3D-spil.
Hvad er forskellen mellem 2D og 3D-spil?
Hvis du ikke er bekendt eller først vil overveje det grundlæggende, lad os definere, hvordan disse typer spil er forskellige. Det er vigtigt at bemærke, at der er mange forskellige typer 2D- og 3D-spil, så disse er ikke absolutte.
2D-spil forklaret
2D-spil er, som deres navn antyder, titler med kun to bevægelsesakser. Disse er typisk "flade" spil, hvor du kan bevæge dig til venstre og højre såvel som op og ned. Et eksempel er Celeste:
Fordi de ikke har så mange muligheder for bevægelse, er 2D-spil ofte enklere end deres 3D-kolleger. Mange 2D-spil er lineære, hvilket betyder, at dit primære mål er simpelthen at komme fra start til slutning af et niveau.
Derudover er kontrollerne i 2D-spil ofte relativt enkle. Fordi din karakter ikke har et komplet spektrum af 3D-bevægelse, har de færre mulige bevægelser og interaktioner med andre objekter.
I mange 2D-spil eksisterer objekter som noget, der kaldes en "sprite", som er navnet på et lille billede kortlagt på et større billede. På grund af 2D-landskabet har hver sprite X / Y-koordinater, der detaljerer nøjagtigt, hvor den er placeret. Disse er flade billeder, i modsætning til 3D-spil, hvor du kan se objekterne fra enhver vinkel, du kan lide.
Kameraet i 2D-spil er også meget forenklet. Det ser typisk lige på spillet fra siden, så der er intet perspektiv som i 3D-titler. Nogle 2D-spil bruger en effekt kaldet parallaksrulning, som ruller baggrunden med en anden hastighed end forgrunden for at skabe en illusion af dybde.
På grund af dette er karakterkontrol også meget lettere. I et 2D-spil bevæger din kontrolpind til højre bare din karakter i den retning. Men i et 3D-spil bevæger din kontrolpind til højre din karakter baseret på kameraet og den måde, de i øjeblikket ser ud.
3D-spil defineret
3D-spil derimod inkluderer fuld bevægelse gennem tredimensionelle plan. Dette betyder, at spilleren er i stand til at bevæge sig rundt i en "reel verden" -indstilling, hvor de kan dreje 360 grader, og hvor objekter har længde, højde og dybde. Et eksempel er Super Mario Odyssey:
Som du kan fortælle, er 3D-spil meget mere komplekse end 2D-spil. En af de største forskelle er kameraets perspektiv. I mange 3D-spil kan du flytte kameraet uafhængigt af din karakter, så du kan se på spilverdenen fra forskellige vinkler.
I stedet for flade sprites kan du se, hvordan din karakter ser ud ovenfra eller fra en 45 graders vinkel. At flytte kameraet til en optimal position kan være nøglen til at løse gåder eller gennemføre vanskelige spring.
Karakteranimationer er meget mere komplekse i 3D-spil. I stedet for enkle sprites, der muligvis kun har et par forudindstillede animationer, reagerer 3D-modeller på andre elementer i verden omkring dem. Deres animationer flyder ind i hinanden for at skabe et mere flydende look sammenlignet med den tegneserie-lignende følelse af mange 2D-spil.
I stedet for de præ-gengivne objekter, der bruges i mange 2D-spil, gengiver 3D-spil teksturer på overflader for at få dem til at ligne solide objekter. I komplekse 3D-spil kan elementer som lys og lyd opføre sig som de gør i det virkelige liv.
Denne øgede kompleksitet påvirker også gameplayet. I stedet for enkle "nå slutningen" -målene har mange 3D-spil til opgave at udforske et rum fuldstændigt, løse fysiske gåder og meget mere.
Historien om 2D og 3D-spil
Lad os se på historien om disse grafiske stilarter for at hjælpe med at forstå deres indflydelse, og hvordan de har ændret sig over tid.
2D-spil: Enkelt, men effektivt
Tidlige videospil var utroligt primitive, så det er ikke overraskende, at de måtte bruge en 2D-grafisk stil. Tekstbaserede spil var populære i 1970'erne, som helt var afhængige af at læse og indtaste tekst for at interagere med spillet. Men når videospil var avanceret til at bruge faktisk visuel grafik, var det ikke engang muligt at bruge tre dimensioner endnu, så 2D blev normen.
Ønsker du at spille tekstbaserede spil i din webbrowser? Her er nogle gode tekstbaserede spil til alle, der har brug for interaktiv fiktion i deres liv.
Tidlige videospil, såsom Pong i arkader og Magnavox Odyssey hjemmekonsol, brugte grundlæggende figurer i 2D-plan. Du var bestemt nødt til at bruge din fantasi til at forestille dig at spille tennis eller hockey på disse platforme.
Selv da videospilkonsoller blev mere avancerede, var 2D-grafik normen indtil midten af 1990'erne. NES, Super Nintendo og Sega Genesis indeholdt næsten alle 2D-spil, såsom platforme, sportsspil, puzzle-titler og lignende.
Nogle spil var i stand til at opnå forenklet 3D-gameplay, såsom Star Fox i 1993. Dette var imponerende for tiden, men SNES var bare ikke i stand til at håndtere ordentlig 3D-grafik problemfrit. Det ændrede sig med den næste generation af konsoller.
3D-spil: ind i fremtiden
Den femte generation af videospilkonsoller, ledet af PlayStation og Nintendo 64, gjorde endelig ægte 3D-spil mulige. Takket være den øgede styrke i disse konsoller kunne udviklere endelig lave spil med fuld 3D-bevægelse.
Super Mario 64, der ankom i 1996 som en lanceringstitel for Nintendo 64, var den første meget succesrige 3D-platformspil og satte standarden i de kommende år. Mange af PlayStations toptitler, såsom Spyro the Dragon og Metal Gear Solid, var også fulde 3D-spil.
I de dage, siden 3D blev mainstream, er konsoller blevet stærke nok til nemt at håndtere både 3D- og 2D-spil. Lad os se på, hvordan det spiller ud.
Populære 2D-genrer
Da 2D-spil kun findes på to plan, egner de sig godt til enklere titler. Lad os se på nogle af de mest populære.
Platforme
Platforme er en af de mest almindelige typer 2D-spil. Da dit mål typisk bare er at nå slutningen af hvert niveau, er løb og spring i to dimensioner en naturlig pasform.
Eksempler inkluderer Sonic the Hedgehog og Rayman Legends. Vi har set på de bedste 2D platforme hvis du er interesseret i at udforske genren mere detaljeret.
Kampspil
Mens der findes 3D-kampspil, dukkede klassiske kampspil op i 2D. Disse sætter dig og en modstander mod hinanden i en arena, hvor du kun kan bevæge dig fremad / bagud og hoppe.
Eksempler inkluderer Street Fighter og Mortal Kombat.
Puslespil
Klassiske puslespil, såsom match-tre titler eller blok-clearing-gåder, fungerer i 2D, da der ikke er meget for dem ud over at flytte brikker. 3D-puslespil er typisk meget mere komplekse og involverer gåder baseret på bevægelse.
Eksempler inkluderer Tetris og Bejeweled.
Almindelige 3D-genrer
Med fremkomsten af 3D-grafik blev mange nye spilgenrer født, og andre fik nye former. Her er et par af dem.
Førstepersonsskydere
Da førstepersonsskyttere stoler på, at du tager perspektivet af en person, der holder en pistol, giver de kun rigtig mening i 3D, hvor du kan bevæge dig rundt i et realistisk rum. Denne genre startede med at starte med Doom i 1993.
Eksempler inkluderer Half-Life og Call of Duty.
Hack og Slash-spil
"Action" er en bred genre; "hack and slash" undergenren refererer til 3D-titler med vægt på at overvinde store grupper af fjender ved hjælp af jævn nærkampskamp, der er spændt sammen i kombinationer. 2D-spil har en lignende genre i "beat 'em ups", men hack og slash-spil kan kun eksistere i 3D takket være de omfattende kampmuligheder.
Eksempler inkluderer Bayonetta og Devil May Cry.
Racerspil
Enkle racerspil kan eksistere i 2D, normalt med top-down grafik. Men næsten alle moderne racerspil er i 3D og udnytter moderne grafik og mere robuste kontroller.
Eksempler inkluderer Forza Horizon og Need for Speed.
Hvor 2D og 3D overlapning
Forhåbentlig forstår du nu mere om forskellene mellem 2D og 3D-spil. Vi har set på nogle eksempler på genrer i hver enkelt, men det er vigtigt at bemærke, at dette ikke altid er hårde og hurtige regler.
For eksempel fungerer mange genrer i både 2D og 3D-platforme er et godt eksempel. Mens 2D-platformere normalt er ligetil, giver den ekstra dimension i 3D-platformere dem mange flere muligheder. 3D-platformspillere, som A Hat in Time, har ofte forskellige mål, som at samle så mange af en bestemt vare.
Nogle spilserier skifter endda regelmæssigt mellem 2D og 3D. Metroid-serien startede i 2D på NES og SNES, inden de flyttede til 3D med Metroid Prime på GameCube. Men siden Prime's frigivelse udvikler Nintendo både 2D og 3D Metroid-titler. Sonic the Hedgehog er en lignende sag.
Spil, der bruger en "2.5D" -stil, er en anden komplikation i diskussionen. Dette udtryk refererer ofte til spil med 2D-gameplay, der indeholder 3D-grafik (såsom Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 eller Street Fighter V).
Disse spil bruger 3D-modeller til figurer og andre objekter, men lader dig kun styre spillet i to dimensioner. Sammenlign hvordan Donkey Kong og miljøet ser ud i Tropical Freeze:
Med Links sprite fra det originale The Legend of Zelda-spil:
Begge disse spil har 2D-gameplay, men der er tydeligt en forskel i de metoder, der bruges til at vise disse grafikker.
Spil i både 2D og 3D
Med moderne spil er der masser af fantastiske 2D- og 3D-spil at spille. Bare rolig for meget om den grafiske stil, du skal bare finde de genrer, du nyder at spille, og prøv flere spil som dem.
Når vi taler om, er der mange nichespilgenrer at opdage andre end dem, vi diskuterede ovenfor.
Billedkredit: Liu zishan /Shutterstock
Hvad er roguelikes? Hvad er gåsimulatorer? Hvad er visuelle romaner? Disse niche-videospilgenrer er værd at spille!
- Spil
- Videospildesign
- 3D-modellering
Ben er stedfortrædende redaktør og Onboarding Manager hos MakeUseOf. Han forlod sit it-job for at skrive på fuld tid i 2016 og har aldrig set sig tilbage. Han har dækket tekniske tutorials, videospilanbefalinger og mere som professionel forfatter i over seks år.
Abonner på vores nyhedsbrev
Deltag i vores nyhedsbrev for tekniske tip, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!
Et trin mere !!!
Bekræft din e-mail-adresse i den e-mail, vi lige har sendt dig.