I årevis er spil blevet mærket som et tidsfordriv, som alle kan nyde, uanset evne. Men det har ikke altid været sandt. Visuelle, motoriske og hørehæmmede kan alle påvirke nydelsen af spil eller endda muligheden for at deltage i det hele taget.
Undertiden kan ulæselig tekst skabe barrierer. Nogle gange er sværhedsgraden problemet. I det væsentlige kan visse spil fremmedgøre en procentdel af potentielle spillere. Heldigvis er forandring i gang, hvor videospiludviklere tænker mere på tilgængeligheden af deres titler.
I denne artikel viser vi nogle af de tilgængelighedsmuligheder, som udviklere tilføjer til deres spil for at sikre, at de er tilgængelige for alle.
Hvordan er spil forbedret for dem med synshandicap?
Lad os først se på de muligheder, udviklere tilføjer for at hjælpe mennesker med synshandicap.
1. Farveblinde tilstande gør alt lettere at se
Det er utroligt nemt at tage evnen til at se variationer i farve for givet. Mens de fleste mennesker kan skelne mellem forskellige nuancer uden problemer, lider omkring 1 ud af 12 mænd i USA af en eller anden form for
farveblindhed.Det er svært at forstå, hvordan farveblindhed føles. Her er nogle af de bedste farveblinde simulatorer derude.
Enhver af de tre hovedtyper Protanopia (rød svag), Deuteranopia (grøn svag) og Tritanopia (blå svag) kan gøre noget så simpelt som brugergrænsefladen til et videospil utroligt vanskeligt at læse.
At justere den måde, hvorpå nuancer findes på HUD og over tegn, kan gøre en enorm forskel for spilbarheden. Dette er den tilgang, som spil som Destiny og Battlefield tidligere har valgt, og det kan resultere i en meget naturlig oplevelse.
Andre titler, såsom Fortnite, DOOM og Call of Duty, har introduceret filtre i fuld skærm, så hele spilverdenen og alle elementerne er lettere at genkende.
2. Specifikke filtre, der hjælper blinde eller delvis synede spillere
Hvad hvis det ikke kun er individuelle farver, du kæmper med? Hvad hvis du er svagsynet eller endda blind? Hvordan tilpasser en udvikler sig, så et medium baseret på visuel feedback bliver behageligt for alle?
Nå, et fantastisk eksempel på dette er Naughty Dog. Virksomheden har eksperimenteret med måder at gøre sine titler spilbare for alle siden Uncharted-serier, og disse bestræbelser kulminerede i en enestående række muligheder for The Last of Us Del II.
Det handler ikke kun om størrelsen på undertekster eller HUD, selvom disse er muligheder i spillet. Nogle spillere kan drage fordel af indstillingen High Contrast Display, som vil dæmpe miljøfarverne og samtidig gøre allierede, fjender, genstande og interaktive objekter meget mere karakteristiske.
Andre muligheder inkluderer forbedret lyttefunktion, som giver dig mulighed for at scanne efter genstande eller fjender individuelt og vil udløse en lydkode baseret på deres højde og afstand i forhold til dig.
Hvad hvis du påvirkes af fysiske eller motoriske svækkelser?
Dernæst undersøger vi tilgængelighedsindstillinger for dem, der ikke kan bruge en traditionel controller.
3. Kan tilpasses kontroller og alternative grebløsninger til enhånds gameplay
Spil er ikke kun et visuelt medium. Det er påvirket af input fra dig, afspilleren. Det er du, der holder puden og styrer handlingen. Dine finmotoriske færdigheder kan dog betyde, at du ikke er i stand til at nå alle knapperne eller holde puden på en traditionel måde. Det er her, der kan tilpasses kontroller og alternative greb.
Mens du kan ændre knappen for at hoppe i Crash Bandicoot 4 eller tage et skud i den nyeste version af FIFA, er det normalt ikke en mulighed at være i stand til at ændre kontrollerne helt til dine behov. Imidlertid tilbyder The Last of Us Part II et andet fremragende eksempel på tilgængelighed med fire forskellige måder at holde controlleren på og alle med fuldt remappable kontroller.
Nintendo Switch tager ideen om justerbare kontroller et skridt videre og giver dig mulighed for at justere de grundlæggende indstillinger for, hvordan du spiller. Ved at gennemgå systemets indstillinger giver Switch dig mulighed for kun at bruge en Joy-Con snarere end begge dele. Hver knap kan også genoptages og gemmes i en af fem forskellige forudindstillinger.
Relaterede: De bedste Nintendo Switch-controllere
Pokémon Sword or Shield bliver øjeblikkeligt et spil, som du kan nyde med den ene hånd uden behov for at bruge kofangere eller skulderknapper.
4. Xbox Adaptive Controller hjælper næsten alle med at spille
Ligesom Nintendo så Microsoft også forbi muligheder inden for selve spilene, da de udviklede Xbox Adaptive Controller.
Udgivet i 2018 blev det bygget med input fra forskellige virksomheder, herunder The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect og Warfighter Engaged samt medlemmer af samfundet, og det giver et kæmpe spring for integration i industri.
Hver enkelt knap kan kortlægges til eksterne enheder, såsom kontakter, monteringer og joystick som bruger 3,5 mm stik eller USB-porte til at oprette forbindelse til controlleren, og som alle kan byttes ud tid. At kunne montere det på et stativ sikrer, at personer med begrænset bevægelse kan deltage i en runde Gears of War eller Halo.
Controllerens personaliserede karakter betyder, at der næsten ikke er nogen grænser for, hvem der kan spille, og de spil, du kan spille, dikteres ikke af de muligheder, som udviklere tilføjer. Dem med cerebral parese, mennesker, der har haft slagtilfælde, og dem, der har lidt en ryg- eller nakkeskade, har nu alle en måde at opleve spil på.
Tilgængelighed for døve eller hørehæmmede spillere
For spillere, der lider af et eller andet niveau af høretab, er følgende funktioner utroligt vigtige.
5. Undertekster er praktisk taget en industristandard
Undertekster findes i et stort antal spil.
South Park: The Fractured But Whole, Assassin's Creed-serien og endda Story Mode i FIFA tilbyder alle en mulighed for undertekster, og den måde, de præsenteres på, bliver bedre hele tiden. Små tilføjelser, fra valgfri baggrund for tekst til justerbare skriftstørrelser, kan gøre det lettere at læse, hvad der bliver sagt på skærmen.
Ændring af farvefaner for hvert tegn eller blot tilføjelse af en højttaleretiket kan også fjerne nogle af barrierer for døve eller hørehæmmede gameplay.
6. On-Screen Visualizers gør lyde synlige
Alt det arbejde med undertekster ville være for ingenting, hvis en døve eller hørehæmmede spiller ikke var i stand til at fortolke, hvad der sker på skærmen, mens han faktisk spillede spillet. I dette tilfælde kan visuelle indikatorer gøre en enorm forskel. Fortnite gør dette på en utrolig smart måde ved at placere en lydvisualiseringscirkel omkring din karakter.
Skud affyret, eksplosioner i det fjerne og køretøjer og fodspor bag dig er alle repræsenteret på skærmen på en klar, defineret måde. Aktivering af denne indstilling deaktiverer også andre lydsignaler på skærmen, herunder kompasset, så det er en effektiv måde at udjævne spillereglerne uden at give hørespillere en ekstra fordel.
Hvad andet gøres for at gøre spil mere tilgængelige?
Lad os endelig se på nogle andre vigtige værktøjer, der gør videospil lettere at spille for alle slags spillere.
7. Forbedring af tekstindstillinger for dem med læsevanskeligheder
Teksttunge spil kan udgøre en massiv barriere for alle med læsevanskeligheder. At give brugerne mulighed for at vælge tekstens hastighed samt indføre knaptryk for at flytte historien sammen betyder, at ethvert spil kan spilles i ethvert tempo.
Tydeligere skrifttyper sammen med bedre afstand mellem bogstaver, ord og afsnit kan bruges til at gøre historietunge spil mere tilgængelige for mennesker med dysleksi.
Overland, udgivet i 2019, brugte OpenDyslexic, som havde til formål at gøre det lettere at læse de oplysninger, der blev præsenteret. Denne open source-skrifttype bruger en række forskellige teknikker, herunder vægtede bunde, for at gøre det nemmere at skelne mellem de forskellige bogstaver, som dysleksi har tendens til at blande eller vende på hovedet.
Tilføjelse af voice-overs kan eliminere behovet for at læse helt, så du stadig kan blive nedsænket i historien uden at skulle læse tekst på skærmen.
8. Tilføjelse af vanskelighedsassistenter kan omdanne en titel
Nogle gange kan et spil være utilgængeligt, simpelthen på grund af hvad der bliver bedt om af spilleren. Hvis du ikke er god til kamp, men elsker gåder, kan det at transformere en titel, der tidligere frustrerede dig, være i stand til at tilpasse disse til din egen individuelle evne. Shadow of the Tomb Raider er et godt eksempel på denne smidighed, så du kan ændre, hvordan spillet spiller fra starten til din egen nydelse.
Celeste er også et bevis på, at et par enkle muligheder kan gøre et utroligt vanskeligt spil, et som normalt kræver pixel-perfekt springhændighed, meget mere tilgængelig.
Hvis du holder pause i spillet, afsløres en mulighed for hjælpemodus, og herfra kan du foretage forskellige justeringer. Ændring af spilhastighed giver dig længere tid til at reagere på spring og forhindringer, eller måske har du brug for uovervindelighed for at komme forbi et særligt vanskeligt afsnit. Det er selve ideen, at Celeste kan formes til dine behov, hvilket reducerer barrierer indeni.
Bliver spil fortsat mere tilgængeligt?
På ingen måde er dette en endelig liste over de forskellige måder, hvorpå udviklere har tænkt på deres samfund. Det er heller ikke en endelig liste over handicap. Alt der er nævnt her er kun en lille prøve af de ekstra tilgængelighedsindstillinger, der føjes til videospil.
Forhåbentlig fortsætter denne fremgang, og spil bliver virkelig en hobby, som næsten alle kan nyde.
Næsten alle videospil falder ind i 2D eller 3D grafisk stil, men hvordan adskiller de sig?
- Spil
- Teknologi forklaret
- Spilkultur
- Spiludvikling
- Tilgængelighed
Abonner på vores nyhedsbrev
Deltag i vores nyhedsbrev for tekniske tip, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!
Et trin mere !!!
Bekræft din e-mail-adresse i den e-mail, vi lige har sendt dig.