Reklame

Videospil er blevet en massiv forretning. Der er masser af penge at tjene, og mange virksomheder forsøger at indbetale. Alligevel er det ikke let at designe, udvikle og støtte en titel, der går ud over alt set før, og det fører ofte til spektakulær fiasko. Her er de fem værste tabber, skandaler og forkert udgivelser fra 2013.

SimCitys udgivelses Shananigans

Få spil modtog mere hype i år end SimCity SimCity 2013 - Talen om en frygtelig lancering og et fantastisk spil [MUO Gaming]SimCity var et af de første pc-spil, jeg nogensinde spillede, da det først blev frigivet i 1989 - jeg var bare 7 på det tidspunkt. Derefter forstår du hvorfor dette spil indeholder en særlig ... Læs mere , og det er let at se hvorfor. Den første nye post i franchisen, der blev frigivet i ti år, lovede titlen at modernisere bybygning med attraktiv grafik og gameplay-mekanik, som computere simpelthen ikke kunne håndtere en ti år siden. En relativt glat beta og glødende forhåndsvisning af opstemte fans, som troede, at de snart ville dykke ned i bybygningen Nirvana.

instagram viewer

Derefter blev SimCity frigivet, og det gjorde det ikke rigtig arbejde. En del af titelens modernisering omfattede altid-online spil, der lovede et globalt marked og kollektivt gameplay, men serverne smuldrede næsten øjeblikkeligt under belastningen. Uger gik inden nogle spillere pålideligt kunne oprette forbindelse, og på det tidspunkt var de forståeligt rasende.

Måske forsøgte serverne at beskytte os, for da de kom tilbage online, blev det klart, at den nye SimCity ikke er meget sjov. Selvom det var acceptabelt i starten resulterede buggy AI, små bygrunde og upålidelige forbindelser mellem byerne i en række (til tider sjove) problemer. En række patches har løst nogle problemer, men kerneproblemer som dårlig sti-fundning og små byer er stadig tilbage.

Xbox One's DRM-debakel

Afsløringen af Xbox One Alt hvad du ønskede at vide om Xbox OneEn boks til at styre dem alle - det ultimative underholdningssystem. En enkelt enhed til at styre alle dine behov i stuen underholdning - øjeblikkelig til, tale- og gestusstyring og ikke flere fjernbetjeninger. Det er ... Læs mere var oprindeligt kontroversielt på grund af dets fokus på tv- og mediefunktioner snarere end spil, men dette spørgsmål blev hurtigt slugt af det oprørende omkring kommentarer om digitale rettigheder efter afsløringen ledelse. Som oprindeligt designet, ville Xbox øse det brugte marked; alle spil, uanset om de blev købt i detailhandelen eller på Microsofts digitale butik, kunne kun registreres på en enkelt konsol.

Dette var hver spillers største frygt for den næste konsolgeneration, der blev virkelighed, og både rygter og fakta hurtigt snebold i en masse anti-Microsoft had, der blev pin-balled fra et online forum til Næste. Sony, der følte smart en mulighed, udnyttede konkurrentens svaghed ved at meddele på E3, at PlayStation 4 ikke ville stoppe brugt salg. Dette blev mødt med et næsten pinligt jubel fra publikum, der deltog; du ville troet, at Sony netop havde annonceret kur mod kræft.

Microsoft gjorde næsten øjeblikkeligt en 360 (ordspil beregnet) og vendte deres position rundt i løbet af uger. Men skaden blev gjort. Sony kom væk og så ud som om det plejede forbrugeren, mens Microsoft så ud som om det kun interesserede sig for hvor mange penge det kunne mælke. Xbox One er nu unægtelig den underdog, og vil stå over for en op ad bakke for at genvinde det momentum, den mistede før frigivelsen.

GTA V Online's voksende smerter

Rockstar har altid lavet ambitiøse spil, men Grand Theft Auto V 8 grunde til, at jeg køber GTA V på frigørelsesdagen [MUO Gaming]Grand Theft Auto V er bestemt på vej. Dette er en kendsgerning, vi ved med sikkerhed, men alt andet ved spillet er indhyllet i en klud af mystik. Vi ved ikke, hvornår det er ... Læs mere vendte studiets normalt høje standarder for grafik, stemmeskuespill og shenanigans i den åbne verden op til 11. Som om det ikke var nok, blev GTA V bygget med en online-tilstand GTA Online lancerer: Her er hvad du skal videRockstars seneste mesterværk i åben verden satte rekorder, da fans skyndte sig på et liv i forbrydelser i Los Santos, men en stor del af spillet - multiplayer - manglede. Indtil nu. Læs mere der spiller mere som en instanceret MMO end traditionel lobbybaseret multiplayer. Målet var åbenlyst; Rockstar ønskede ikke, at spillerne skulle spille GTA V og lægge det ned, men i stedet blive permanent optaget af en alternativ virkelighed med bilsport, dristige heists og off-road løb.

Desværre fik udviklerens manglende erfaring med at konstruere en online verden sammen med den forudsigeligt overvældende efterspørgsel GTA V Online til at gå ned og brænde i det øjeblik, det gik live. Spillere, der forsøgte at komme ind i verden, befandt sig fast ved karakteroprettelse eller i lobbyen til den første obligatoriske tutorial-begivenhed. Andre spillere formåede at gå igennem, kun for at finde at spillet ikke gemte deres fremskridt. Og forbindelsen i prime time forblev vanskelig i næsten en måned.

Problemerne var så dårlige, at Rockstar besluttede at stille spillerne, der led under lanceringen, med 500.000 kreditter i spillet. Alligevel ser det ud til, at online-spil er det område, hvor GTA V ikke lever op til forventningerne. DLC-indhold kan hjælpe med at indånde nyt liv i GTA Online, men i øjeblikket er der sjovere onlinespil at spille.

Ouyas “Gratis The Games” -skandale

freethegames

Ouya OUYA Review And GiveawayDa OUYA først blev annonceret og finansieret på Kickstarter, surrede Internettet positivt over mulighederne for denne lille Android-baserede konsol. Kickstarter-bagmænd begyndte at modtage deres konsoller for måneder siden, og de tidlige rapporter blev ... Læs mere , verdens første crowd-finansierede konsol, har set sin rimelige andel af problemer. Klager har inkluderet en forvirrende markedsplads, buggy-kontroller og forsinket forsendelse til Kickstarter-bagmænd. Det mest skandaløse emne var imidlertid uden tvivl skandalen omkring virksomhedens ”Free The Games” -initiativ.

Ideen bag programmet var enkel. Ouya lovede at matche enhver crowd-finansiering opnået af en udvikler, der fremstiller et Ouya-eksklusivt spil med den åbenlyse hensigt at tiltrække titler til konsollen. Det eneste problem var et åbenlyst smuthul; der er intet, der forhindrer en udvikler i at donere til deres eget projekt, og der er ingen måde at bevise, at de har gjort det.

Dette kom til hovedet med en kaldet fodboldtitel Gridiron Thunder som til trods for en relativ mangel på information og en skuffende gameplay-video formåede at rejse $ 171,009. Hyppigheden af ​​donationer til projektet, der havde tendens til at komme i store bidder, rejste yderligere mistanke. Men Ouya kunne ikke bevise, at udviklerne havde gjort noget forkert, og som sådan blev donationerne matchet.

Grundlæggende, Min kære Holmes! var ikke så heldig, men kun fordi Kickstarter opdagede, at mange donationer kom fra et smalt bånd af I.P. adresser. Publikumsfinansieringswebstedet trak stikket op og sparede Ouya for besværet med at beslutte, om finansieringen var legitim.

Frafaldet fra skandalen så flere udviklere trække sig ud af programmet på moralske grunde, og fans, der støttede Ouya var rasende over, at projektet, de havde betalt penge til at støtte, nu overleverede kontanter til potentialet svindlere. Virksomhedens figurhoved Julia Uhrman bare vinkede disse klager væk, og programmet fortsætter til i dag.

X: Genfødselsabort

At genfinde en franchise med en forankret fanbase er altid en vanskelig opgave. De gamle fans forventer mere af det samme, men ofte det, de har elsket, også slukker for nye. Dette var utvivlsomt sandt for X-franchisen, en række plads-sandkasser med næsten uendeligt indhold, men et utroligt forvirrende interface.

X: Genfødsel lovede at genopfinde franchisen, og på papir tikker den alle de rigtige kasser. Forbedret grafik? Kontrollere. Controller support? Kontrollere. Bedre interface? Kontrollere. Der er kun et lille problem; spillet er brudt.

Egosoft er ikke fremmed for buggy-udgivelser, og udvikleren har et ry for en patch-it-senere holdning som et resultat. X: Genfødsel bringer det til et nyt niveau, dog med ødelagte historieopgaver, et sortiment af grafiske fejl og show-stop-nedbrud. Køb af X: Genfødsel er en gamble, da der ikke er nogen garanti for, at du kan spille det.

Og selvom grænsefladen er mere intuitiv end før, er den også mere tidskrævende. X: Genfødsel er blevet en uendelig række opgaver, når du hopper rundt i galaksen og udfører menialopgaver som at sælge redning eller høste asteroider. Selvom det kan se smukt ud, skal du ikke narre; dette er en udfordrer til det værste spil i 2013.

Konklusion

2013 har været et interessant år for tabber. Udgivelsen af ​​nye konsoller sammen med det fortsatte skub for online funktioner og tilslutningsmuligheder giver potentialet for innovation. Men som sædvanligt er det ikke let at vende muligheden til virkelighed.

Hvad er din yndlingsskadethed i 2013? Fortæl os det i kommentarerne.

Matthew Smith er en freelance forfatter, der bor i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.