Reklame

Går RPG-genren ned ad bakke? Det kan være lidt af et ekstremt forslag, men der er bestemt nogle få ting, der gør denne genre af spil en besvær at tackle med nogle gange. Jeg voksede op i en alder af Earthbound, Secret of Mana, Final Fantasy VI 5 Final Fantasy 6 af høj kvalitet 6 remikser, som du kan nydeJeg kan sige uden en skygge af tvivl, at OCRemix-produktioner til Final Fantasy 6, som blev udgivet i et massivt album med titlen Balance and Ruin, er nogle af de bedste videospil ... Læs mere og andre storheder. Jeg blev forkælet. Jeg elsker at spille disse spil, men jeg har en brændende harme mod fire ting, der sandsynligvis ikke vil forsvinde nogen tid snart. Lad os snakke om dem i denne artikel.

Uskippelige sagscener

Cutscenes er fantastisk. Det være sig de ekstra CG'er, som de føjede til PlayStation-versionen af ​​Chrono Trigger eller de mange chokerende og smukke grafik, der tilbydes af spil i Final Fantasy-serie 5 bedste websteder dedikeret til Final Fantasy-serienFinal Fantasy-serien af ​​videospil er 25 år gammel i år med den første titel, overraskende kaldet Final Fantasy, der blev udgivet i 1987. Siden da er der blevet frigivet 14 spil i hoved ...

instagram viewer
Læs mere , mainstream af RPG-genren holder cutcenes meget tæt på sjælen.

En ting, som jeg imidlertid ikke kan finde nogen undskyldning for at være enig i, er, hvorfor nogle spil har følt behovet for at gøre visse klippesceneser undskippelige. Square (engang Squaresoft og nu Square Enix) er berømt for dette. Hvis du har spillet Xenosaga eller et af Kingdom Hearts-spil, ved du hvad jeg taler om. Husk, at paraplyen med "cutcene" ikke kun inkluderer de lange CGI'er, men også lange historiepunkter midt i en RPG. Disse tekstbokse kan tage for evigt Sommetider.

Jeg forstår, at dette er vigtige dele af spillet, men ikke engang giver mulighed at omgå disse punkter er ikke en god idé for mig. Der skal altid være en række sekvenser af knapper, du kan trykke på, som skal give dig mulighed for at annullere en filmsekvens eller springe over en lang række tekst-spam. For mig vil det tilføje gentagelsesfunktioner til RPG'er. Det er svært at spille gennem et spil, som du ved, vil slå dig med to timers ting, som du allerede har set og læst. Synes nogen faktisk at mugge en knap for at komme forbi al denne tekst?

Verdenskort møder

Misforstå mig ikke. Jeg råber ikke mod systemet med tilfældige møder, som praktisk talt hver RPG, du nogensinde har spillet, har brugt, fordi det ville hader et kerneelement i hele genren generelt. Jeg hader bare rigtig det faktum, at jeg ikke kan navigere gennem verdenskortet uden at spilde tid på disse.

Tilfældige møder er vigtige, fordi de i det væsentlige tvinger dig til at slibe og nå et niveau på progression, så din karakter (e) skal være klar til det næste område i det spil, du vovede til. Det kan ikke bestrides. Når det er sagt, føler jeg mig som om det giver meget mere mening at korralere disse områder til indgangspunkter på kortet. Hvis du vil slibe niveauer, skal du bruge verdenskortet og gå til et sted, hvor du er vil have til tilfældigt at møde monstre. Hørt om den sunkne Gelnika i Final Fantasy VII Final Fantasy XV er endelig ude! Er det værd at købe?Fans har ventet på Final Fantasy XV, siden det blev annonceret for ti år siden. Lad os finde ud af, om det lever op til sit omdømme, og om du skulle købe det. Læs mere ? Dette er hvad jeg taler om.

At være et niveau 50-karakter og passere gennem en niveau 8-zone og komme ind i møder, der vil skade dig i 12 HP (mens du rammer dem i 800), er bare fjollet. Det er spild af tid. Når de taler igen om Final Fantasy-serien, kastede de elementer og indstillinger i flere af deres spil, der giver dig mulighed for at undgå tilfældige møder. I FF4 er der Safe Travel-udvidelsen. I FF7 ​​er der fjenden Materia. Denne tilgang kan generelt være bedre end blot at fjerne dem helt, fordi det giver spilleren noget at arbejde for at nå. Det kan jeg lide.

Lange indkaldelser eller trylleformularer

Når du befinder dig i at undgå at bruge en bestemt angrebstype i en RPG, bare fordi du ikke er det tålmodig nok til at vente på den tid, spillet tager at gennemføre det, er der en problem.

At vente et helt minut på, at et angreb skal afsluttes, giver mig ingen mening, især i en bosskamp, ​​hvor du kan antage, at du bliver nødt til at caste en bestemt spell mere end fem gange. Kan du bare håndtere skaden allerede? Jeg bruger muligvis et angreb, der gør mest skade i spillet, men det skader mig også som person! Du kan ikke finde en eneste spiller til at hævde, ”Ja, jeg elsker absolut at se den samme minut lange angreb-animation igen og igen. Det er en god investering i min tid. ” Dette er nødt til at stoppe.

Den "manglende" karakter

Sidst, men ikke mindst, har vi noget, der er sikker på at slibe enhver RPG-fan's gear. Du spiller igennem et rigtig godt spil, og du gør dig klar til at male dine figurer. Du ønsker virkelig, at den næste bosskamp skal være en leg for dig. Du bruger et par timer på at udvikle dine figurer, og pludselig (under en unskippelig sagscene) lærer du, at en af ​​dem bliver fjernet fra dit parti af en eller anden grund. Dette fortsætter, og du er klar over, at det enten er en permanent fjernelse eller en, der spænder gennem en så lang længde af spillet, at de praktisk talt er ubrugelige. I ekstreme og sjældne tilfælde er karakteren jævn dies.

Jeg må indrømme, at nogle spil faktisk har formået at trække dette ret godt ud. Visse karakterers forsvinden har været væsentlig i historien om nogle spil. I andre har det bare været irriterende. Den gode nyhed er, at dette sker i så få spil, at du bestemt ikke vil opleve det flere gange, end du kan stole på en hånd.

Konklusion

Hvad med dig? Er der noget, der fuldstændigt ødelagde en bestemt RPG for dig? Er der et problem med RPG'er i øjeblikket, som du virkelig bare ønsker at komme af brystet? Fortæl mig det i kommentarfeltet nedenfor, så taler vi om det!

Ellers, hvis du er interesseret i at tjekke og spille nogle af de bedste klassiske RPG'er gennem din browser, har jeg fem af dem til dig i dette indlæg 5 store SNES-RPG'er online og hvordan man spillerSpil er bestemt ikke, hvad det plejede at være. Jeg har ikke rørt ved en konsol siden PlayStation 2 dage, og jeg tror ikke, du nogensinde kan overbevise mig om at købe en ny nogensinde ... Læs mere . Du finder det ikke også meget at klage over i disse!

Craig er en web-iværksætter, tilknyttet marketingmedarbejder og blogger fra Florida. Du kan finde flere interessante ting og holde kontakten med ham på Facebook.