Reklame
Apples operativsystem har altid modtaget den korte ende af stokken, når det kommer til spil. Der var flere gode grunde til dette, men skiftet fra PowerPC til Intel for et årti siden eliminerede en større barriere, og som et resultat er Mac-spil langsomt forbedret i det sidste årti.
Men kan spillere endelig grøfte Windows helt og bruge en Mac til arbejde og Spil?
Hardwarets stabile marts frem
Med undtagelse af Mac Pro At købe den nye Mac Pro eller opbygge din egen? Svaret kan overraske digEr den nye Mac Pro til en rimelig pris sammenlignet med en pc, du kan bygge selv, eller er "Apple-skatten" fuldt ud? Forbered dig på et stød. Læs mere , som er magtfuldt, men også meget dyrt, er intet i Mac-lineup specifikt målrettet mod ekstreme strømbrugere, og intet, inklusive Mac Pro, er bygget til gamere alene. Uanset hvilken begrænset interesse Apple har for spil er vokset som svar på succes med mobilspil i iTunes og Mac App Stores.
Alligevel har den jævne fremadgående march af hardware, kombineret med en mangel på interesse blandt udviklere i at bygge spil, der er målrettet mod højere maskiner, skabt en gunstig atmosfære for Mac-spil. Selv en MacBook Air eller Mac Mini vil spille en række nylige spil, såsom Divinity: Original Sin, Civilization V og The Walking Dead, i lave til mellemstore detaljer.

Spring til en MacBook Pro eller iMac, og du er i endnu bedre form, da du i det mindste har Intels Iris 5100 (den bedste integrerede grafiske løsning tilgængelig) eller en diskret grafikchip. Disse konfigurationer kan håndtere ethvert spil, der er kompatibelt med din Mac, selvom du måske i nogle tilfælde er begrænset til medium detaljer. Købere skal også være opmærksomme på, at ikke alle spil spiller pænt med Retina MacBook Pros, så du kan være nødt til at køre dem i en reduceret opløsning eller håndtere middelmådige ydeevne.
Spillere vil selvfølgelig stadig elske at se en række grafiske indstillinger til MacBook Pro og iMac, men Apples beslutningen om at lave et basisniveau af diskret grafikpræstationsstandard blandt de fleste af dens lineup er den næste bedst ting. Dagens modeller bruger også hardware, der almindeligvis er tilgængelig på pc'er, hvilket betyder, at det at køre et spil under Windows via Boot Camp er en cinch.
Mindre grund til at vente
Hardwareparitet mellem Mac- og Windows-systemer har hjulpet udviklere med at få OS X-versioner af deres software hurtigere end nogensinde før. De seneste spil fra Blizzard er frigivet samtidigt på Windows og Mac OS X, Civilization V ankom på Mac kun en måned efter sin Windows-debut, og Forsvar af de gamle 2 Hvad er Dota 2 og hvorfor skal du pleje?I spilverdenen er Valve Corporation for nylig vokset til et af de største og mest konsistente spil udgivere (med deres dybtgående succes med deres Steam-distributionsnetværk) og spiludviklere (med international... Læs mere er udviklet til begge samtidig. At mindske forsinkelsen mellem Windows og OS X hjælper Mac-spillere med at holde sig ajour med de aktuelle udgivelser.

Steam har lindret smerterne yderligere med introduktionen af SteamPlay. Titler, der sælges med denne funktion, skal kun købes én gang for at kunne afspilles på alle kompatible platforme. Spillere kan endda få adgang til gemte mellem Linux-, Mac- og Windows-maskiner. Blizzard og Electronics Arts har fulgt den samme tilgang og sælger ikke længere separate Mac OS X-udgaver; i stedet giver din licens dig ret til at spille på begge Mac og Windows.
Indførelsen af cross-platform spillicenser betyder, at der er mindre grund til at frygte en forsinkelse i frigivelsen af en OS X-klient. Du kan ganske enkelt spille spillet i Windows via Boot Camp, indtil Mac-versionen er klar og derefter fortsætte bagefter, ofte med det samme gem-spil.
Indies elsker Mac
Mindre studios kæmper med magre budgetter og strakte hold, men det har ikke været en barriere for adgang til OS X-spil. Cirka halvdelen af de top-20 bedst sælgende indiespil på Steam understøtter Mac OS X og SteamPlay. Dette forhold opretholdes i hele butikken; omkring 700 af de 1460 titler, der er kategoriseret som “indie”, tilbyder OS X-support. Faktisk to tredjedele af alle spil, der understøtter OS X, er opført som "indie", hvilket efterlader store studios til at bidrage med den resterende tredjedel.

Indie-support til Mac giver måske ikke meget mening til at begynde med, men der er et par gode grunde til det. De værktøjer, der bruges af små udviklere, bidrager til dette, fordi i modsætning til store studios, der bygger deres egne spilmotorer fra bunden til at understøtte banebrydende funktioner og skandaløst grafik, indier stole på emballerede værktøjssæt som Unity eller Unreal Engine Programmering af et spil med enhed: En begyndervejledningI det udviklende landskab med indie-spiludvikling er Unity fremstået som noget af en de-facto-standard: dens lave omkostninger, brugervenlighed og brede funktionssæt gør det ideelt til hurtig spiludvikling. Læs mere . Sådanne værktøjer er ofte bygget med tanke på tværs af platforme, hvilket gør distribution af et spil på både Windows og OS X til en let, levedygtig og mere rentabel beslutning for udviklere.
Mindre studios også ser ud til at drage fordel af at frigive på OS X end rå forbrugsstatistik antyder. Mindre end 5% af computere over hele verden er bygget af Apple, men udviklere ser ofte, at mere end 5% af deres salg kommer fra OS X-spillere. Det er muligt, at Mac's begrænsede valg betyder, at der er mindre konkurrence, hvilket giver små studios, der går tabt i støj fra pc-spil, en chance for at skille sig ud på Mac. Kort sagt, indier udvikler sig til Mac, fordi du - Mac-spilleren - sandsynligvis vil købe deres spil, hvis de gør det.
Mange spil mangler stadig
De uventede supportindier modtager fortsat et grundlæggende problem, der fortsætter med at plage Mac-spillere: en mangel på hensyntagen fra store studios. Intet af de bedst sælgende spil fra 2013 var tilgængeligt på Mac med undtagelse af Minecraft (Xbox 360-versionen lavede listen på nummer 9). Konsolespil fortsætter til topdiagrammer, og studios kan ofte ikke være besværet med at opbygge en halv anstændig pc-port, så meget mindre en Mac-version!
Selv spil, der udelukkende er bygget eller primært til computere, har en tendens til at favorisere Windows. På dette tidspunkt tilbyder kun ni af de top 25 mest solgte spil på Steam OS X support. Top-rangerede titler, der forbliver Windows, inkluderer kun EverQuest Next, DayZ og Skyrim (ja, Skyrim er det stadig blandt de 25 øverste).

Du kan naturligvis arbejde omkring denne begrænsning ved at bruge Boot Camp til at installere Windows. Dette vil sætte dig tilbage $ 100 for en Windows OEM-licens, men at skifte til Windows hver gang du vil spille et spil er langt fra praktisk. Du kan også støde på små (eller lejlighedsvis store) problemer, der vedrører hardwarekompatibilitet. Nethindeskærme kan forårsage problemer i Windows såvel som i OS X; nogle spil var bare ikke designet til at håndtere noget ud over 2560x1440p.
Som det siger: ”Jo flere ting ændrer sig, jo mere er opholdet det samme.” Mac-spillere har flere muligheder end nogensinde før, men større titler er stadig mere tilbøjelige til at ignorere OS X end omfavne det.
SteamOS - Et nyt håb?
Ventils SteamOS Har du lyst til at leve farligt? Prøv derefter det nye ventil-Steam OSValve har netop frigivet deres Linux-baserede gaming-operativsystem til enhver med en ekstra harddisk, et NVIDIA-grafikkort og nerver af rent stål. Gå fremad med Linux-kommandoer! Læs mere har udviklet sig langsomt og synes ved første øjekast mere bane end velsignelse. At tilføje en anden platform til listenudviklere kan måske målrette, truer Mac's position som det næststørste operativsystem, som et studie muligvis udvikler til. Og mens SteamOS kan teknisk køre på en Mac, det er ukendt, om Valve vil gøre en indsats for at gøre installationen let.
Der er dog et lys i horisonten: begge operativsystemer bruger OpenGL. Denne grafiske API blev født i 1992, men er blevet overskygget af Microsofts DirectX i det sidste årti, hvilket igen har gjort porting-spil, der er bygget til DirectX, til et rigtig besvær. I modsætning til OpenGL, der er open source, er DirectX i hænderne på Microsoft, og det kan ikke bruges af platforme, som Redmond ikke kontrollerer. Dette er den største enkelt barriere, der forhindrer porte fra Windows til OS X.

Hvis SteamOS bliver populær, vil OpenGL være mere relevant. Flere udviklere vil lave spil til OpenGL, og porting af spil til OS X vil være enklere som et resultat. Mobilplatforme bruger ofte OpenGL også, hvilket yderligere styrker styrken i dette open source API. Den kombinerede popularitet af Android, iOS, OS X og Linux / SteamOS er muligvis nok til at vælte Microsofts DirectX, selvom Windows er stadig det mest populære computer-operativsystem.
På en måde kan SteamOS derfor være en velsignelse for Mac-spil, selvom Valve ikke gør noget for at gøre operativsystemet let for Mac-ejere at installere og bruge. Det er stadig nogens gæt, om Valves bestræbelser vil være vellykkede, men Mac-spillere burde heppe på det.
Konklusion
Der er ingen tvivl om, at Mac-spillescenen er forbedret drastisk i det sidste årti. Der er flere spil til rådighed for platformen, end en spiller nogensinde kunne håbe på at afslutte, og mange titler med stor pris kan nu nydes uden at bruge Boot Camp til at skifte til Windows. Og når Boot Camp er brugt, lighederne mellem Mac og Windows-hardware gør kompatibilitetsproblemer mindre sandsynlige end nogensinde før.
Sammenlignet med sig selv, så er Mac-spil et fantastisk sted. Om det holder op ved siden af Windows er et andet spørgsmål, og svaret afhænger af dine præferencer.
Spillerne der gør det alle deres spil på en computer vil stadig finde OS X mangler, fordi kun en lille brøkdel af frigivelser med store navn nogensinde gør deres vej til platformen. Ja, du kan bruge Boot Camp, men hvorfor betale for en Mac (og derefter betale mere for en Windows-licens), hvis computerspil er slutmålet? Der er stadig intet svar på det spørgsmål, og som sådanne medlemmer af "PC-spil master race”Holder sig til Windows.
Hvis du ikke har noget imod at spille spil på en konsol, er OS X imidlertid et godt valg. Det mest spil, der aldrig kommer til Mac'en (som Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts og Dark Souls II) kan nydes på PlayStation eller Xbox. En Mac kan i mellemtiden spille indie-spil, der kun er tilgængelige på computere. Vi er stadig langt fra den dag, hvor en spiller køber en Mac til spil, men den aktuelle tilstand af Mac-spil kan håndteres for spillere, der allerede ejer en hjemmekonsol.
Spiller du spil på din Mac? Hvilke? Tal om det i kommentarerne nedenfor.
Matthew Smith er en freelance forfatter, der bor i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.