Reklame
2016 er blevet indråbt af mange som året for virtuel virkelighed, men en lidt anden beskrivelse kan være mere præcis: Året, som folk begynder at tale om virtuel virkelighed.
Ja, en bølge af virtual reality-headset Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Hvilken skal du købe?Virtuel virkelighed er lige rundt om hjørnet, og der er tre systemer at vælge imellem. Her er hvad du skal vide for at tage en informeret, smart beslutning. Læs mere netop lanceret, men VR forbliver langt fra mainstream. Producenter vil gerne have, at du tror på andet, men virkeligheden er, at der er mange udfordringer, der skal løses, inden VR-teknologi virkelig bliver mainstream.
det er for ikke at sige, at VR ikke har potentiale Hvordan et virtuelt virkelighedsrum vil gøre dit liv som en introvert bedre Læs mere , selvfølgelig. Bare at teknologien ikke er tilgængelig lige nu, for at de fleste mennesker kan bruge den, og hvad skal man bruge den effektivt eller praktisk eller regelmæssigt.
1. Teknologien er ude af rækkevidde
Mindre end en procent af de 1,43 milliarder computere i verden har de grafiske muligheder, der er nødvendige for VR, ifølge forskningsfirmaet Gartner. Der er bestemt high-end computere, der er optimeret til det, men de er kostbare.
For eksempel anbefaler Oculus et mindst lige så kraftfuldt videokort som NVIDIA GTX 970, og det alene koster omkring $ 280. Det er uden engang at tage hensyn til resten af computerens komponenter, som ville tilføje op til over tusind dollars - ikke nævne prisen på 599 $ for selve VR-headsettet.
Virtual reality-teknologi er også meget båndbreddeintensiv.

Behovet for opgraderet hardware er ikke begrænset til kun computere. Da det forbereder sig på at frigive PlayStation VR-headset, arbejder Sony på et forbedret version af sin PlayStation 4-spilkonsol det øger grafik og kraft, formodentlig så det kan håndtere VR mere glat.
Tilsvarende planlægger Microsoft at frigive en opgraderet version af sin Xbox One-konsol engang i 2017, og forventningen er, at den mere kraftfulde version understøtter 4K-spil og VR-headset som Oculus Rift.
Intet af dette er at sige, at teknologien ikke gør det eksisterer for en forbløffende VR-oplevelse. Men for det meste er teknologien enten endnu ikke frigivet, er i tidlige udviklingsstadier eller blot uden for almindelige forbrugers budget.
2. Pris er stadig et problem
Som det står, står virtual reality over for det samme problem, som alle nye og seje teknologier oplever: høje priser.
Dette betyder, at størstedelen af forbrugerne forbliver "prissat" af VR-markedet, hvilket overlader det til tidlige adoptører, entusiaster og hardcore-spillere. Dette vil naturligvis ændre sig med tiden, efterhånden som nyere modeller bliver mere magtfulde og billigere at producere, men vi er ikke der endnu.
Tag for eksempel Oculus Rift. Elektronikforhandler Best Buy har et antal bundter til dem, der ønsker at købe alt, hvad de har brug for for at køre VR i et køb. Det er en god idé, men disse pakker starter med en heftig prispris på $ 1.499, og bundter på topniveau koster mere end $ 3.000.

Det konkurrerende HTC Vive HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en tingHTC Vive til Steam VR omdefinerer spil og meget mere. Det er det tætteste ved en Holodeck, jeg nogensinde har set. Og det er helt utroligt. Læs mere er ikke meget anderledes. Headsettet alene koster $ 799, skønt det inkluderer ekstraudstyr såsom to trådløse controllere, to basestationer, ørepropper og andet tilbehør. Selvom du taber så meget på VR-headsettet, har du stadig brug for et dyrt VR-klar system.
På konsolsiden forventes PlayStation VR at rulle ud i oktober til en detailpris på $ 399.
For dem, der allerede ejer en PS4, vil Sony også sælge bundter til $ 499, der inkluderer headset, et kamera, to controllere og et spil. Virksomheden har heller ikke officielt annonceret noget, men det forventes at sælge bundter af PS4, et PlayStation VR-headset og et Sony TV, som vil nærme sig $ 1.000 eller mere.
3. Sundhedseffekterne er stadig ukendt
Måske har du hørt anekdotisk bevis på, hvordan VR-oplevelsen kan få nogen til at føle sig uanset, hvad enten det er med en hovedpine, ubehag, sløret syn eller en kombination af alle tre.
Sandheden er, at langtidsvirkningerne af VR stadig er ukendte. Mange bivirkninger menes kun at være midlertidige, men langvarige forskningsundersøgelser er knappe så vi ved ikke med sikkerhed. VR-producenter er opmærksomme på dette, og derfor er de hurtige til at oversvømme brugerne med advarsler for at begrænse ansvaret.

F.eks. Viser Oculus Rifts sundheds- og sikkerhedsdokumentation følgende som potentielle symptomer:
- kramper
- Tab af opmærksomhed
- Øjenbelastning
- Øjen eller muskler rykker
- Ufrivillige bevægelser
- Ændrede, slørede eller dobbeltsyn eller andre visuelle abnormiteter
- svimmelhed
- desorientering
- Nedsat balance
- Nedsat hånd-øje koordination
- Overdreven svedtendens
- Forøget spyt
- Kvalme
- uklarhed
- Ubehag eller smerter i hovedet eller øjnene
- Døsighed
- Træthed
- Andre symptomer, der ligner bevægelsessygdom
Virksomheden foreslår også, at du tager mindst en 10- eller 15-minutters pause for hver 30 minutters brug, selvom du ikke tror, du har brug for det. Det lyder fornuftigt, men hvor mange entusiaster vil virkelig følge dette råd, når de er travlt med at opleve det nyeste og største?
Der er også bevis for, at VR kan ændre, hvordan folk tænker og opfører sig i deres daglige liv, delvis på grund af det faktum, at det kan være så realistisk.
4. At få ikke-spillere til at forpligte sig
For de fleste spillere, VR er et let salg 9 Virtual Reality-spil, du absolut skal spille i 2016Tre VR-enheder - og muligvis flere - lanceres i 2016. Her er nogle af de mest imponerende VR-spil, som du kan spille i år! Læs mere . Det betyder ikke, at alle de overbeviste gamere allerede har VR-headset, men de fleste af dem er bestemt begejstrede for at prøve eller eje VR-teknologi selv. Det er svært ikke at være begejstret for VR's intense interaktivitet.
Men hvad med alle de andre mennesker, der ikke spiller spil eller er tilfredse med enkle mobilspil på deres telefoner? Investorer i en række felter, herunder fast ejendom, underholdning og sundhedsydelser, ønsker at investere i VR, men kan teknologien virkelig begynde blandt ikke-spillere?

Potentialet synes i bedste fald ustabilt. VR's fordybende natur gør det til en perfekt pasform til videospil. Det kan også bruges i et andet populært forbrugermedium: film. Men har eller har de fleste mennesker brug for eller ønsker at føle sig mere nedsænket i en film, end de allerede gør med deres store tv-skærme?
Uddannelsessektoren er bruger allerede VR-teknologi, og det bruges også til at uddanne mennesker i en række industrier. Alligevel ser det ud til, at de dage, hvor folk bruger VR-headset derhjemme til andre ting end spil, stadig er langt væk.
Folk er allerede ekstremt tilbageholdende med at indføre automatisering af smart hjem 7 almindelige smarte hjemmmyter, der simpelthen ikke er sandtSmart home-enheder er ikke anderledes end de fleste andre gadgets - og der er mange misforståelser, folk har om dem. Lad os rydde dem op! Læs mere . Den virtuelle virkelighed er på et helt andet niveau, og det kan gå flere år, før den generelle befolkning åbner sig for den.
5. Manglen på en indtægtsplan
Penge driver næsten enhver branche, vi kender. Hvis der er penge at tjene, vil investorer helt sikkert følge. Der har allerede været masser af investorer på VR-markedet, men det kan vare nogen tid, før de begynder at høste fordelene.
Så sent som sidste sommer sagde et antal venturekapitalister, at deres investeringer i VR ikke ville gøre det begynder at betale sig når som helst snart.

En fortalte Wall Street Journal, at det ville gå mindst to til tre år, før virksomheder begynder at tjene rigtige penge på VR, og det var et optimistisk skøn.
Derudover bliver VR ikke en pålidelig pengeudvikler, før den rammer mainstream, og for at gøre det, har den brug for ordentlig markedsføring.
Med dette er tilfældet de ansvarlige for markedsføring af VR-teknologi står også overfor en række udfordringer, herunder at tackle dårlig presse, hjælpe folk med at forstå løftet om VR og andre spørgsmål, der ofte plager nye industrier.
Vil virtual reality virke?
Det er alt for tidligt at forudsige, hvorvidt VR vil klare det eller ej, men en ting er klart: selvom det viser masser af løfter, har vi stadig ikke oplevet året om virtuel virkelighed.
Der er bevis for, at VR vil lykkes. Teknologien er ny og i modsætning til noget, som de fleste forbrugere har oplevet, og efterhånden som teknologien bliver mere almindelig og billig, vil forbrugsomkostningerne falde.

Stadig er nogle forsigtige. Husk hvordan dårligt 3D smart TV mislykkedes 4 grunde til, at du ikke skulle købe et smart tvHvad er et smart TV, og skal du købe et? Her er et detaljeret kig på de største ulemper ved moderne smart-tv'er. Læs mere selvom det var så stærkt hypet? Det var et område, hvor både producenter og mediefirmaer investerede meget, men alligevel kom det stort set væk som en fiasko.
Hvorfor mislykkedes det? Forbrugerne ønskede det ikke. Eller de følte ikke, at de havde brug for det. Hvis VR kan komme over den betydelige hindring, vil den sandsynligvis have masser af glansår fremover. For tiden har VR en op ad bakke til at kæmpe.
Hvad er din mening? Er du interesseret i at eje et VR-headset? Tror du, at udfordringerne vil stoppe mainstream-vedtagelsen? Fortæl os dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!
Billedkreditter: Marco Verch, COM SALUD Agencia de communicacion, Maurizio Pesce, Knight Centertil journalistik i Amerika, University of Texas i Austin
Kayla Matthews er seniorforfatter hos MakeUseOf, der dækker streaming tech, podcasts, produktivitetsapps og mere.