Reklame
Borderlands er en underlig franchise. Den første, udviklet af GearBox, kom slags ud af intetsteds, og på trods af store tekniske problemer, betagede mange spillere. Det blandede plyndre indsamling mekanik af spil som Diablo Hvorfor Diablo 3 'Loot 2.0' -lappen gør spillet utroligtDen gennemsnitlige udvikler ville have givet op og begyndt at arbejde på Diablo 4, men Blizzard er ingen gennemsnitlig udvikler. Læs mere med første person skyder handling Er Loadout den fre-to-play pc-shooter, du har søgt efter?Loadout, en F2P tredjepersons shooter, der er tilgængelig på pc, indeholder ingen af de typiske F2P-problemer. Men er optagelsen noget godt? Læs mere på måde, som vi ikke havde set før. Det fulgte også med en mærkelig og finurlig sans for humor, der gjorde det umuligt at ignorere.
Nu er vi tre spil ind i franchisen med Borderlands: Pre-Sequel er netop frigivet til Xbox 360, PlayStation 3 og PC (det er rigtigt, nej Xbox One eller PlayStation 4 Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One Lad os tage et kig på, hvordan begge disse controllere har udviklet sig fra deres forgængere, og så vil vi sammenligne dem med hinanden for at se, hvem der måske er den bedste controller. Læs mere ). Dette spil ledes ikke af GearBox, hvor 2K Australien tager roret som hovedudvikler. Det er heller ikke et hovedspil i franchisen, i stedet for dets historie ligger mellem det første og det andet spil. Er disse begrænsninger, eller er det bare en chance for, at Borderlands-franchisen bryder ud på en ny måde? Fortsæt med at læse anmeldelsen for at finde dit svar.
Vil du købe spillet? Få det for $ 60 på Damp, Xbox 360, eller PS3.
Historien
Dette spil handler om Handsome Jack, eller som han generelt omtales som i dette spil, Jack. Hvis du har spillet Borderlands 2 6 videospil med fantastisk lokal multiplayer til dorm room gamingDer er stadig nogle titler, der trofast giver en fremragende sofaoplevelse for flere spillere. De giver enten op til fire personer mulighed for at spille på en gang eller give en underholdende oplevelse nok til at holde ... Læs mere , vil du blive ganske bekendt med ham, da han var den største antagonist. Pre-Sequel tager sigte på at give nogle baghistorier om, hvordan Jack bliver den onde gal, vi kender og elsker eller hader (han er meget splittende blandt Borderlands-fans). Ikke meget har ændret sig om god ol 'Jack, så hvis du nød ham i Borderlands 2, vil du kunne lide ham her, og det modsatte er også sandt.
Historien fører dig gennem mange ting, du vil genkende fra Borderlands 2, såsom Jacks massive robothær. Selvom det som altid er tilfældet med prequels, det hele har en tendens til at føles lidt tvungent, da 2K Australien var nødt til at få dette spil til at bygge op til hvor den næste starter, og selvom det er køligt at se, hvordan Jack blev Handsome Jack, den magtfulde rumterrorist, har den en tendens til at føle sig skohornet i.

Personligt nyder jeg Borderlands-historien, og jeg tror, det er en af de ting, der driver den foran spil som Skæbne Bliv legende: 6 tip til skæbnes begyndereDu kan hurtigt komme dig op og indhente de fyre og piger, der har spillet siden begyndelsen! Læs mere , som er lige så plyndrevne. I dette tilfælde er historien velskrevet, karaktererne er solide, og det giver en grund til at løbe rundt og skyde ting i hovedet for at samle tyvegods. Spillet introducerer masser af nye figurer, der ikke er spiller, hver med en masse personlighed. Nogle føler sig dog som en nedjustering sammenlignet med deres originale modstykker. Janey Springs, for eksempel, uddeler bare ikke køretøjer med den samme humor som Scooter. Sygeplejerske Nina gør derimod et stort stykke arbejde med at overtage medicinske opgaver for Dr. Ned.
Når det er sagt, får spillet til at føle det som om du, som spillerens karakter, ikke betyder noget. Begivenhederne sker, og du ser ud til at være der for bare at skubbe dem sammen. I tidligere spil føltes det virkelig, som om de handlinger, du udfører i historien, ændrer verdens skæbne. Men i Pre-Sequel, det føles bare som om du går ned ad en sti, hvor slutningen allerede er kendt for dig.
Historien går sammen uden meget fanfare. Det bare slags ender. Hvis du er fan af franchisen, vil du nyde det faktum, at du får til at bruge mere tid på Borderlands verden, men det er ikke den dybeste historie, du nogensinde vil spille, og den vil ikke røre dig følelsesmæssigt. For så vidt angår prequels er det ikke dårligt, men det er temmelig glemmeligt.
Afspilbare tegn
Du spiller som en af fire hvælvingsjægere, men i stedet for at bekæmpe Jacks magt, arbejder du faktisk med ham. Den mest spændende del af udvælgelsen af karakterer er introduktionen af Claptrap som et spillbart valg. Selvfølgelig gik jeg med denne mulighed, for når et spil giver dig chancen for at spille som en af de mest ikoniske figurer i franchisen, tager du den. Komisk advarer spillet dig om ikke at spille karakteren flere gange, før du låser den ind, hvilket passer til de små roboters lore gennem serien. Han er ikke for lys fra et historisk perspektiv, men til sidst ender de med at spille på samme måde som de andre figurer, skønt hans færdighedstræ og actionfærdighed er ret interessante. I stedet for en fast færdighed analyserer han slagmarken og udsætter det, han mener er mest passende for den aktuelle situation.

Athena, Gladiatorens handlingsevne tillader hende at udstyre et skjold, der beskytter både hende og allierede; Wilhelm håndhæver bringer to flyvende robotter til slaget; Nisha kanonskærm har et automatisk målretningssystem, der kan være en smule hit-eller-miss, når der er en masse fjender på skærmen. Alt i alt har de fire figurer hver deres egen stil, og de konkurrerer med tidligere Borderland-poster med hensyn til både spilbarhed og flair.

Alle klasser har masser af opgraderinger langs deres respektive færdighedstræer, og hver ændrer den måde, du spiller på, dog ikke så meget som i tidligere spil. De lader dig stadig skræddersy spillet på en måde, der passer til din stil, og det er virkelig hvad et færdighedstræ er lavet til.
Elpis: Din Lunar Legeplads
Hvis der er én ting, som 2K Australien formåede at låse, er det gameplayet. Loot falder ofte nok til at holde dig motiveret, men de gode ting kommer ikke så ofte, at de føler sig ubetydelige. Når du får en blå eller lilla pistol, er du begejstret for den, og det er en god ting.

Hvad angår selve optagelsen, føles det plet på. Vi gennemgik spillet på pc, og det har fuld controller og mus og tastatur support, så du kan spille det, som du vil. Som tidligere poster er hver pistol forskellig, så når du henter en ny, kan den ende med at føles som om du spiller et helt andet spil. I et tilfælde har du måske en fuldautomatisk pistol, der skyder flammekugler, og to minutter senere skyder du en pistol, der dumper tre ætsende kugler pr. Klem på udløseren. Det er de dynamiske våben (og skjolde og granater), der gør Borderlands så sjove, og alt det forbliver intakt i Pre-Sequel.
Dette er dog ikke kun et andet Borderlands-spil, da nogle nye mekanikere er introduceret. For det første er inkluderingen af en iltmåler (kaldet Oz i spillet, fordi tilsyneladende alle på Elpis, Pandoras måne, er australsk). Dette løber ud, hvis du er i et område uden atmosfære for længe, hvilket sjældent var et problem for mig. Hvornår har den mekaniker imidlertid været sjov i et spil? Ingen kunne lide undervandsniveauerne i Sonic the Hedgehog netop af denne grund, og at se en lignende mekaniker introduceret i Borderlands er underligt. Årsagen bag det ser ud til at være, så de kan introducere en ny tyvegolvetype kaldet Oz-sæt. Disse giver dig mulighed for at ændre, hvor længe du kan forblive i et vakuum, og de ændrer også et af spilets nye træk; baken smeller. Med dette kan du hoppe over dine fjender og gå ned på dem ovenfra. Det er meget sjovt, men stadig ikke værd at udveksle det at skulle styre en iltmåler.

Månen er dog ikke alt for dårlig, fordi den også introducerer muligheden for at dobbelt hoppe og flyde. Det er lav tyngdekraft, hvilket betyder, at du kan hoppe rundt på måder, du aldrig kunne i Borderlands. Det ændrer bestemt den måde, du spiller på, både i kamp og mens du bare kører. Der er dog nogle zoner i spillet bygget med gigantiske huller, som kræver, at du bruger en kombination af hoppeklodser og flydende for at komme rundt. Disse er utroligt kedelige at navigere, og de bremser virkelig tempoet i det ellers utroligt sjove gameplay.
Det største problem med gameplayet er dets gentagne karakter. Du vil ofte opdage, at du løber gennem de samme steder igen og igen, dræber en masse fyre og løber tilbage. Dette er ikke nyt for Borderlands-formlen, men det føles mere udtalt i Pre-Sequel.
Pandoras måne er smuk og har den samme fantastiske celle skygge-lignende kunststil, vi er kommet til at forvente. Miljøerne er ikke super varierede, og klæber generelt med en meget cool farvepalet, men de blander tingene op nok, så du ikke føler dig helt kede med at se på dem. Når man taler om, væk er de let oste bosskampe fra tidligere spil, og i er nogle veludformede, dybe kampe. Faktisk er den sidste bosskamp en af de dybeste, mest fantasifulde i serien. Det er værd at spille gennem spillet bare for at opleve det, snarere på din egen eller med en ven.

Pre-Sequel er mere Borderlands, almindelig og enkel. Det tilføjer nogle nye mekanikere, nogle gode og nogle dårlige, men i dets kerne skyder du onde og samler tyvegods, og det er stadig så sjovt som det nogensinde var.
Andre Vault Hunters
Borderlands er et spil bygget med co-op gameplay for øje, og det er ikke ændret i denne version. En enkel mulighed i pausemenuen giver dig mulighed for at kontrollere, om dit spil er åbent for offentligheden, bare venner eller overhovedet ingen. Du kan også deltage i en anden spillers spil lige fra titelskærmen, hvor den vil forsøge at matche dig op med andre spillere på samme niveau som dig. Det hele fungerede ganske godt og var helt forsinket i min test.

Multiplayer er også hvor spillet virkelig lyser, når du er færdig med hovedhistorien, da du vil have nogle andre spillere med dig, før du forsøger at tackle raidbossen. Apropos slutspil, der er missioner, der kun låses op, når du er færdig med hovedspilet, og der er sandt Vault Hunter-tilstand, der rammer vanskelighederne og giver dig mulighed for at spille gennem alt igen for at nå frem til niveauhætte. Dette, ligesom det indledende playthrough, kan spilles af dig selv eller med andre.
Jeg spillede gennem spillet i en blanding af co-op og single player, og som altid har været tilfældet, er multiplayer vejen at gå. Ting bliver langt sjovere, når du er sammen med andre. Plus, du ender med at få bedre gear sammenlignet med at spille på egen hånd. Hvis du har en ven at spille igennem spillet, er det bestemt vejen.
Ja eller nej?
Så skal du købe præ-efterfølgeren? Det kommer virkelig ned på, om du er Borderlands-fan. Hvis du er, og du vil have mere af det samme, så absolut, vil du nyde Pre-Sequel. Hvis du har spillet de andre og ikke dør til at gennemgå den samme formel med nogle små, men relativt spil-skiftende justeringer, kan du bare vente til den uundgåelige Borderlands 3 er frigivet til den nyere konsoller.
Dave LeClair elsker spil på konsol, pc, mobil, håndholdt og enhver elektronisk enhed, der er i stand til at spille dem! Han administrerer afsnittet om tilbud, skriver artikler og arbejder meget bag kulisserne på MakeUseOf.