Reklame

Steams Early Access-program er en blandet taske. Kogt ned til dets essens er Early Access lidt mere end en betalt betatest - undtagen den, der betaler, er tester snarere end udvikleren. Det er et underligt koncept, der i stigende grad er blevet kritiseret, siden det debuterede i marts 2013.

I teorien, Tidlig adgang er ikke så dårlig Jeg lover, at Steam Early Access ikke ødelægger spil [Opinion]Steams Early Access-program giver udviklere mulighed for at sælge Alpha-versioner af spil, der i øjeblikket er under udvikling. Systemet giver spillerne mulighed for at tale med deres tegnebøger, hvis de ønsker at støtte et igangværende arbejde ... Læs mere . Du får spille spillet nu i stedet for at vente på, at den frigives, og du kan give feedback, der hjælper med at guide udviklingsprocessen. I virkeligheden er det et ekstremt risikabelt træk. En rapport fra GamesIndustry hævder det kun 25% af Early Access-spil når færdig.

Det er let at se, hvorfor Early Access skaber et dårligt omdømme. Stadig,

noget godt er kommet ud af det Steam Early Access: Disse 5 spil er værd at købe tidligtVil du gerne spille spil, før de endda frigives til offentligheden? Med Steam Early Access kan du! Læs mere og der er flere eksempler, der viser, hvor nyttig Early Access kan være, så længe udviklerne er smarte med det.

ARMA 3

Bortset fra alle disse hurtige, hurtige løbskyteskyttere er en undergruppe, der hurtigt glemmes: den taktiske skyder. Som udtrykket antyder, inkorporerer taktiske skyttere - også kendt som "soldatsim" eller nogle gange "militære simme" - et langsommere tempo i gameplay, der understreger smarte manøvrer, strategisk handling og grim realisme 7 yderst taktiske skydespil, der er værd at din tidTræt af arkadeskydere uden realisme? Disse syv taktiske skydespil kræver, at du spiller som et hold og prioriterer smart tænkning over en hurtig triggerfinger. Læs mere .

ARMA 3 falder ind i genren, idet den viderefører arven, der først blev banebrydende af lignende Rainbow Six og Lykkeridder.

ARMA 3 blev inkluderet som et af de første tolv spil i programmet Early Access. På det tidspunkt havde det allerede været i udvikling i over 20 måneder. Det tog yderligere seks måneder, før den endelige version blev frigivet. Hvor succesrig var det ARMA 3? Inden for otte måneder efter frigivelsen krydsede den milepælen "million solgte eksemplarer".

Når man ser tilbage, er det respektabelt, hvor lidt tid spillet har brugt i Early Access-fasen. Overvej følgende: Fængselsarkitekt, Kerbal Space Program, og Gnomoria var også en af ​​de "første tolv" i programmet, men ingen af ​​dem har set en endelig udgivelse endnu.

Divinity: Original Sin

Historien om Divinity: Original SinUdviklingen er en opløftende udvikling, der er nok til at tilføre enhver spiludviklers hjerte med et sundt mål af håb. Denne fantasy RPG er den femte i serien og tjener som en præquel til spillet, der gød serien i første omgang, Guddommelig guddommelighed.

Før dens seneste titel, the Guddommelighed serier var ikke særlig populære, og de blev ofte overskygget af modstandere som Ultima, Baldur's Gate, og Diablo. For ikke at sige, at det var en dårlig serie, fordi den ikke var det. Det fik bare aldrig den slags kritiske masse, der var nødvendig for at drive den til spidsen for gaming.

Det er indtil Divinity: Original Sin gik ind på scenen. Det startede med en Kickstarter-kampagne i marts 2013, hvor der blev fundet over 1 million dollars i midler. Den oprindelige udgivelsesdato i oktober 2013 blev udsat, og derefter gik spillet ind i Early Access i januar 2014. Endnu en udsættelse senere, og spillet blev endelig lanceret i juni 2014.

Divinity: Original Sin solgte 160.000 eksemplarer inden for en uge og 500.000 eksemplarer inden for tre måneder. Desuden opnåede det en masse ros fra de bedste spillesider som IGN, Eurogamer, og GameSpot, som kaldte det the bedste klassiske RPG til udgivelse Elsker at udforske? Disse RPGs er lavet til digMange spillere elsker RPGs, fordi deres store, åbne verdener giver en enestående mulighed for at udforske et virtuelt landskab. Her er ti spil, som du kan udforske i timevis. Læs mere i de sidste flere år.

Ødemark 2

Den oprindelige Wasteland debuterede i 1988. Ødemark 2 ramte hylderne i 2014. Har der nogensinde været en anden hit RPG, der tog 26 år at producere en efterfølger? Mens spillets ånd levede videre i form af Falde ud serien, det var ikke nok til Wasteland'S skaber.

I marts 2012 gik spillets Kickstarter-kampagne live, og tiltrak over $ 600.000 inden for 24 timer og ramte kampagnemålet på $ 900.000 inden for 48 timer. Ved slutningen af ​​kampagnen, Ødemark 2 havde samlet mere end $ 3 millioner i finansiering.

Med midler i kontrol arbejdede udviklingsholdet på projektet i over 20 måneder, før de ramte Early Access i december 2013. Spillet tilbragte yderligere ni måneder i udvikling, hele tiden med at opbygge en fanbase og sprede sig med mund til mund, indtil det officielt blev lanceret i september 2014 til gunstige anmeldelser.

Ødemark 2 er kun et af mange Kickstarter-finansierede spil, som aldrig ville have set dagens lys, hvis crowdfunding-trenden aldrig startede. Hvis du leder efter en moderne RPG med en old-school-fornemmelse Old School PC RPGs vender tilbage, og disse 4 spil fører opladningenEn række udviklere laver spil, der vil minde dig om alt hvad du elskede om klassikerne, men med moderne præsentations- og designideer, der kan give interesse for en ny generation. Læs mere , dette er et spil, du skal tjekke ud.

Afsluttende tanker

Hvad er den fælles tråd, der løber gennem disse tre eksempler? To ting sticker ud for mig: 1) alle udviklingsholdene havde allerede gunstige banerekorder, og 2) de brugte betydelig tid på udvikling inden de kom ind i Early Access.

Selv om det er sandt, at Early Access er en risiko for forbrugeren, viser disse tre spil os, hvad vi skal kigge efter, hvis vi vil købe ind i Early Access-fænomenet. Sørg for, at udvikleren har frigivet gode spil i fortiden, og sørg for, at spillet allerede er dybt inde i udviklingen. Disse tip fjerner ikke alle risiko, men de fungerer som retningslinjer.

Har du tillid til tidlig adgang? Hvorfor eller hvorfor ikke? Del dine tanker med os i kommentarerne herunder!

Joel Lee har en B.S. inden for datalogi og over seks års professionel skriftlig erfaring. Han er chefredaktør for MakeUseOf.