Reklame
Forestil dig en verden, hvor du med 4 snaps og en knap af en switch kunne selv bygge en computer. Nå, den verden er her.
Vi introducerer Kano, et nyt projekt, der giver brugerne et komplet computersystem inde i en meget lille pakke - hvis du vil, en LEGO-lignende computer. Sæt bare controller-kredsløbskortet i dets kabinet, skub det trådløse tastaturadapter, netledningen og skærmen, og du er i forretning.
Hvilken slags forretning du kommer op til er helt op til dig. Kano faktureres som et "computer- og kodningskit for alle aldre over hele verden". Det er bygget på den populære Raspberry Pi-platform, hvorpå der bygges så meget innovation i disse dage.
Spændt over de potentielle anvendelser af dette produkt - uddannelsesmæssigt, eksperimentelt og simpelthen geekual (nyt ord, jeg har lige gjort det op) - Jeg var nødt til at tale med folkene bag Kano-projektet. Heldigvis satte en loyal læser os i kontakt med Yonatan Raz-Fridman, medstifter og CEO af Kano.
Et interview med administrerende direktør for Kano
Yonatan var venlig nok til at chatte med mig om inspiration til dette nye produkt, virksomhedens aktuelle status og visionen om, hvordan det vil blive brugt i fremtiden.
Ryan: Det ser ud til, at I fyre allerede har samlet 1,3 millioner dollars i pantelån gennem dit Kickstarter-projekt! Hvor længe har det kørt i?
Yonatan: For bare 25 dage siden. Vi har 5 dage tilbage!
Ryan: Har du nogensinde forventet, at det ville være så populært?
Yonatan: Vi troede, at vi havde en god chance for at gøre et godt indtryk, men ja, vi var stort set overvældede af reaktionen.
Ryan: For folk, der aldrig har hørt om Kano, kan du beskrive produktet?
Yonatan: Kano er det første computer- og kodningskit, som enhver kan fremstille selv. Forestil dig LEGO som en computer. Det er rettet mod begyndere og for unge mennesker og for evigt nysgerrige. Det handler om at tage noget, der er lukket, som en computer i dag, og åbne det på en måde, der giver dig et glimt indeni. Det giver dig muligheden for at forstå, hvordan tingene fungerer, og samtidig skabe ting ud af kassen.
Lær at opbygge en computer og kode
Ryan: Hvad starter du først, når du starter computeren? Er det forudindlæst med noget?
Yonatan: Når du starter, hvad der starter op er kommandolinjen. Vi oprettede vores egen boot-up kommandolinje, som er en slags en enkel og sjov ting, hvor du får en lille opgave, mens du stadig er i kommandolinjen, før du starter op OS. Du starter med at lege rundt på kommandolinjen - ikke for meget - bare slags, som et glimt. Og så når det starter op, er du i et helt nyt miljø, som vi har oprettet, som vi kalder Kano OS. Så du har skrivebordsmiljøet, og du har adgang til alle niveauer og de projekter, vi har oprettet. I det væsentlige tog vi Debian Linux og byggede på den distribution vores eget OS.
Ryan: Det lyder ret nemt og meget cool!
Yonatan: Yeah! Det er temmelig sjovt, og du ved lige ud af kassen, hvem som helst når som helst, hvor som helst og i alle aldre, kan se, hvor enkelt det er at faktisk starte.
Ryan: Så er det rettet mod mennesker, der vil begynde at lære at kode?
Yonatan: Det er beregnet til folk, der vil - på en virkelig enkel og sjov måde - forstå, hvad der er en computer, og derefter baseret på det, begynde at arbejde med det på en måde, der gør det muligt for dem at oprette på egen hånd. Du ved, ikke bare slags spil, men først hack spillet, skub koden ind i det, ændre det, derefter spil og del det også med dine venner, så de kan se, hvad du har oprettet.
Ryan: Kunne nogen, der aldrig har programmeret før, hente dette?
Yonatan: Det er til folk, der aldrig har rørt ved en computer. Det er til unge, der ønsker at komme ind på computing og kodning. Det er til enhver, der er nysgerrig efter, hvad der er en computer, og hvordan det fungerer. Så dette er grunden til, at vi tror, det er for enhver, og det er den retning, vi tager. Der er selvfølgelig en bestemt målgruppe, der er mere fascineret af hvad de kan skabe - i det væsentlige unge mennesker. Men, du ved, vi har kunder, der er overalt fra otte til firs.
Ryan: Det lyder som et perfekt projektkit til et uddannelsesmiljø som et klasseværelse.
Yonatan: Det er bestemt et læringsværktøj og et pædagogisk værktøj. Du kan bruge det til uddannelse, for sjov, til spil.
Hvad du får i et Kano Kit
Ryan: Hvad får folk i sættet? Hvad følger det med?
Yonatan: Vi skabte en ende til ende computeroplevelse. Så ud af kassen får de Raspberry Pi, som er den eneste vare, vi har på hylden, i produktet. For os er det som en nøglekomponent indeni. Slags som en Intel indeni. Og så er der fem byggesten i produktet. Du har hardware, som er Pi og vores nydesignede tastaturer - vi har designet et helt nyt tastatur. Den har en pegefelt, men også to knapper til venstre for at gøre det muligt for nogen at trække og slippe, i modsætning til noget andet eksisterende touchpad-tastatur på markedet.
Ryan: Det er temmelig pænt, så du har en pegefelt til højre og højre og venstre museklik på venstre side af tastaturet!
Yonatan: Nemlig! Så det giver dig mulighed for at trække og slippe, og ikke bare bruge tastaturet til skrivning. For os var det meget åbenlyst, at vi havde brug for dette, men da vi kiggede på markedet, indså vi, at der ikke er noget derude som sådan. Så par det med intuitiviteten og den smukke farve på tastaturet og et meget, meget smart, industrielt design. Enhver, når de får tastaturet, vil se det med det samme. Det var et stort projekt for os. Du ved, nogle virksomheder starter lige ved at bygge et tastatur - for os var det et andet element i det produkt, som vi selv designet.
Ryan: Det, der er forbløffende, er, at du næsten bare kunne markedsføre tastaturet som sit eget produkt!
Yonatan: Ja, hvis du ser på Kickstarter-projektet, er der omkring et par hundrede mennesker, der lige har lovet tastaturet - vi kalder det tastaturkombo.
Ryan: Har du patenteret designet?
Yonatan: Ja, vi vil registrere alle de ting, vi har designet. Nogle af dem har muligvis også et patent i det.
Lancering af en startkano-stil
Ryan: Kan folk forvente at se et “Kano Keyboard” i større detailforretninger?
Yonatan: Nå, lige nu er vi temmelig strenge med at bevare det som et produkt, men afhængigt af efterspørgsel, ja, det er en mulighed.
Ryan: Er du blevet kontaktet af nogen af de store kassebutikker endnu?
Yonatan: Nej ikke endnu. Der er meget interesse fra store virksomheder, men mindre fra detailhandlere. Helt ærligt er vi ikke meget travlt med at gå til de store kassespillere. Vi tror ikke, at det er det rigtige valg for os på dette tidspunkt, især fra et brand-perspektiv.
Ryan: Okay, så hvad er de korte og langsigtede mål for brandet?
Yonatan: Du ved, vi forsøger at opbygge noget, som enhver kan forholde sig til. Det betyder ikke noget, om de er i Nairobi eller New York. At opbygge et brand er meget hårdt, ikke kun for store virksomheder, men især for små virksomheder, der altid har en mangel på ressourcer. Men vi føler i dag, at der er en fænomenal mulighed for at opbygge et nyt computermærke, og noget folk vil være meget følelsesladet med. Når det først sker, er mulighederne enorme.
Ryan: Hvad inspirerede produktet?
Yonatan: Det var historierne fra grundlæggerne, og hvordan vi alle kom til at være en del af dette. Da disse historier konvergerede, gjorde det visionen om, hvor vi vil hen, meget, meget klar. Det var først efter mange iterationer, at vi omsider forstod, hvad det første produkt skulle være.
Ryan: Var der et bestemt øjeblik, hvor alt kom sammen og ideen til dette specifikke produkt blev dannet?
Yonatan: Ja, der var et øjeblik i slutningen af november, sidste år. De tre stiftere mødtes sammen i London for en hel dag med brainstorming. Naturligvis en af mange, men det var på dette tidspunkt, at alle lagde alt på bordet, og det var på det tidspunkt, at denne idé blev født.
Computere lavet let - Nej, seriøst.
Ryan: For alle, der køber en ny af disse og ønsker at opbygge en trådløs server ud af den - vil du sige, at et sådant projekt er kompliceret?
Yonatan: Nej seriøst. En 10-årig, der aldrig rørte ved en computer, kan starte - på mindre end en time - med at lave sine egne ting.
Ryan: For mange af de teknologiske folk, der læser dette, er nogle af disse projekter overhovedet ikke nemme - som regel inkluderer de en masse trin for at få alt til at fungere sammen. Hvordan gør du det så enkelt?
Yonatan: Det er her en masse af magien ved det, vi laver, kommer ind. På en måde afmystificerer og forenkler vi ting, som før kun god teknologi mennesker var i stand til. Vi forsøger at tage løgen, og lag efter lag gør den smukkere og mere enkel, så enhver kan nyde den, uden at det får dig til at græde!
Ryan: Hvordan ser tidslinjen ud, når Kickstarter-projektet er afsluttet?
Yonatan: Jeg kom tilbage for to dage siden fra Kina. Så som du kan forestille dig, dykker vi allerede dybt ned i ting, vi kun startede for to måneder siden. Dette inkluderer opbygning af vores forsyningskæde og at være klar til levering og opfylde alle forventninger - få produktet gjort til tiden om sommeren. Ikke kun det, men også for at få det gjort med den højest mulige kvalitet. Så det er slags den vigtigste mission, vi har i øjeblikket. På samme tid går Kano åbenbart videre, så vi har planer, som vi vil begynde at arbejde på. Udvidelse af produktet. Udvidelse af platformen. Begynd at engagere os mere i vores samfund. Som jeg sagde, på 24 timer har vi oversat 20 sprog af en af bøgerne. Det er fænomenalt. Vi har beskeder og e-mails fra så mange mennesker, og vi ønsker virkelig at komme ind i det og begynde at vokse familien.
Ryan: Går det godt med leverandørerne?
Yonatan: Ja, det er de også. Vi ser på det som en del af vores komplette oplevelse, og det starter med, hvordan tingene bliver lavet og sendt. Så vi er virkelig spændte. Vi har samarbejdet med nogle rigtig gode virksomheder om vores forsyningskæde og opfyldelse.
Ryan: Er der noget andet, du gerne vil have potentielle kunder til at vide om Kano?
Yonatan: Den ene ting, jeg vil understrege, er, at vi ved, at vi ikke kender en masse ting, og ved at komme videre vil vi virkelig gerne have nogle forslag til forbedring på vores forum på talk.kano.me. Vi vil meget gerne høre ideer til nye forbedringer, til nye tilbud, feedback om, hvor Kano er på vej. Forhåbentlig hører vi fra folk, der er interesseret i at samarbejde med os, når vi åbner flere og flere lag af produktet. Vi ved, at der er en masse passion uden for, hvad vi gør, så vi er meget interesserede i at høre alle stemmerne globalt.
Konklusion
Som du kan se, Kano er et inspirerende produkt - en LEGO-lignende computer, som du kan stykke sammen og begynde at designe dine egne sjove projekter. Det bringer Raspberry Pi-basen til en helt ny brugerbase, som måske aldrig ville have haft mulighed for virkelig at grave i computere på en sådan måde. Kano bringer simpelthen computing til et helt nyt segment af befolkningen, og det er en smuk ting.
Ryan har en BSc-grad i elektroteknik. Han har arbejdet 13 år inden for automatisering, 5 år inden for it, og er nu en applikationsingeniør. En tidligere administrerende redaktør for MakeUseOf, han har talt på nationale konferencer om datavisualisering og har været vist på nationalt tv og radio.