Reklame

Din bys arkade er måske lukket ned i midten af ​​90'erne, men det burde ikke forhindre dig i at få dine klassiske spil rettet. Archive.org - bedst kendt som det websted, du går på, når du vil se hvad Internettet lignede i 90'erne Gå tilbage i tiden: Hvordan 12 store websteder så år ud igenRejse tilbage i tiden og se fortiden igennem ved at se, hvordan disse bemærkelsesværdige og populære websteder lignede alle disse år siden. Læs mere - har lanceret 'Internetspil', Så spillerne kan genopleve klassikere fra 70'erne, 80'erne og 90'erne. Ingen mønter eller ROM'er kræves.

Internet Arcade er en del af JSMESS-projektet, der sigter mod at bringe klassiske spil til browseren gennem en simpel JavaScript-baseret emulator.

JSMESS-projektet sigter også mod at gøre det let at integrere emulerede spil på en webside, ligesom man ville gøre med en Youtube-video eller -tweet.

Archive.org lancerede tidligere Konsol stue, der ligeledes tilbød en række spil fra konsoller i går.

Ikke hvert arkadespil fungerer perfekt. Jason Scott, kurator for Internet Arcade og Textfiles.com skriver ”vektorspil er et problem, skalering er brudt for nogle, og nogle har kontrolmekanismer, der bare ikke vil oversætte til et tastatur eller endda et joypad.”

instagram viewer

Med over 900 spil til rådighed, er der en hel del valg på tilbud. Men hvilke klassiske spil har overlevet tidens test? Her er 7, der er absolut værd at besøge igen.

Frogger [Ikke længere tilgængelig]

Hvorfor krydsede frøen vejen? For at komme til den anden side, selvfølgelig.

Det lyder så enkelt, ikke sandt? Du er en frø, og du skal krydse en travl motorvej uden at ende under hjulene på en SUV.

internetarcade-frogger

Men Frogger var mere end verdens første roadkill-simulator. Det inspirerede en generation af unge til at afskedige deres kvote et kvartal ad gangen, da de forsøgte at genforene den eponyme amfibihelt med sin familie. Meget som Angry Birds 5 grunde til, at vrede fugle er så forbandede vanedannendeJeg hedder Dave Parrack, jeg er en 34-årig freelance skribent fra England, og jeg har et problem. Jeg er afhængig af at spille Angry Birds. At være tilsluttet katapultende fjederede masseødelæggelsesvåben til selvtilfredse svin ... Læs mere , det strejfede efter en linje mellem 'frustrerende' og 'irriterende', hvilket gav det en mere afhængighed, som har bidraget til dens vedvarende popularitet.

Frogger blev genudstedt til Xbox 360 i 2006 med forbedret grafik og en co-op play-tilstand.

Paperboy

Har du nogensinde arbejdet en papirrute? Hvis du ikke har det, tag det fra mig, det er forfærdeligt. Du begynder at arbejde, når det stadig er lys sort udenfor, og dine venner er stadig varmt gemt i deres senge. Og lønnen? Forfærdeligt.

internetarcade-avisbud

Så hvorfor ønsker du at spille et spil baseret på det? PaperBoy handler ikke kun om at levere aviser. Du er nødt til at holde dine loyale kunder tilfredse med regelmæssige leverancer, samtidig med at du hærver huse til ikke-abonnenter og undviger noget, der kan slå dig fra din cykel.

Kort sagt, det er en rambunctious løb gennem teenagers recidivisme. Og det er fantastisk. Du kan spill det her.

DigDug [Ikke længere tilgængelig]

En af de ting, jeg elsker ved videospil fra 80'erne, er, hvor lidt sans de faktisk har, når du tænker på dem. Tag DigDug for eksempel.

Når du spiller som den eponyme hovedperson (der ligner umiskendelig Papa Smurf), skal du grave dybt ned i jorden, hvor du vil jage og dræbe så mange Pookas og Fygarer som muligt.

internetarcade-DigDug

Det er ikke forklaret, hvorfor du forsøger at begå folkemord på monster. Vi finder ikke ud af, hvad de gjorde for at tjene din ire. Det er bestemt ikke forklaret, hvorfor dine våben, du vælger, er en luftpumpe og spredte sten. Men det betyder ikke noget, fordi DigDug ikke står på sin historie. Det står på det fascinerende og vanedannende spil.

Galaga [Ikke længere tilgængelig]

Galaga er ligesom Frogger et spil, der stadig er uendeligt spilbar 34 år efter udgivelsen. Spillemekanikeren genkendes øjeblikkeligt og er blevet brugt i utallige andre spil.

Du er et ensomt stjerneskib, der vender mod en horde fjender. De sværmer mod dig i bølger, og når spillet skrider frem, bliver de sværere at kæmpe og endnu flere. Spilleren kan bevæge sig mod venstre og højre og skyde. Og det er det.

internetarcade-galaga

Lyder det velkendt? Tænkte nok. Det er en simpel mekaniker, og en, der er blevet replikeret utallige gange på mange platforme og i alle slags spil. Men det er en, der fungerer, og giver en spændende spiloplevelse, du kan dyppe ind og ud af.

Street Fighter 2 [Ikke længere tilgængelig]

I 1991 var arkadeindustrien i en tilstand af terminal tilbagegang. Flere og flere mennesker havde skiftet til hjemmekonsol. Disse var i sidste ende billigere i det lange løb og krævede ikke, at du stiller op for at bruge dem.

Og så kom Street Fighter II med. Dette var en Hadouken i armen for arkadeindustrien, med næsten 200.000 spilleskabe solgt. Men hvorfor var det så vellykket?

internetarcade-street-figher

For det første var det spillet, der populariserede og definerede en-til-en-jagergenren. Det var noget andet, når spil i stigende grad blev homogeniserede. Og man kan ikke forstå, hvor utrolig grafikken var, især på et tidspunkt, hvor Apple stadig frigav computere med en gråskala brugergrænseflade.

Kort sagt, det så strålende ud, og det var virkelig, virkelig sjovt.

Crystal Castle [Ikke længere tilgængelig]

Afhængigt af hvem du spørger, er Crystal Castles en Indietronica-band fra Toronto, eller et af de mest elskede arkadespil i 1980'erne.

Målet med spillet er enkelt, hvis ikke lidt indviklet. Du spiller som en Bentley Bear; en ondskabsfuld tegneseribjørn, der har fundet sig fanget i et labyrintlignende, trimetrisk gengivet borg.

internetarcade-krystal-slotte

Bentley er nødt til at sikre din frihed ved at samle ædelstene og undvige modstanderne, der plager hans verden. 'Hvorfor' forklares ikke. Som de fleste spil fra den æra, er der ikke meget af en fortælling.

Crystal Castles var imidlertid usædvanligt i perioden, da det konkluderede efter ni niveauer i stedet for at fortsætte ad-infinitum.

Ud løb

Jeg kan ikke ikke tale om Out Run, kan jeg?

Før udbrænding. Før Forza. Før Colin MacRae. Vi havde Out Run. Når kørespil går, er det ikke særlig sofistikeret. Du bliver lagt bag rattet på en opskummet midlife-crisismobile, som du er nødt til at køre i stadig usikre hastigheder mod et ur, der konstant tikker ned.

internetarcade-Outrun

Det er ikke det mest cerebrale spil nogensinde, men det var sjovt. Kabinetversionen flyttede faktisk med bilen, hvilket betyder, at OutRun var et af de første videospil med en fysisk, næsten-taktil dimension.

Desværre, når du spiller i browseren, får du ikke rigtig opleve denne facet af Out Run. Men selv stadig forbliver det et sjovt, tankeløst, uendeligt spilbart kørespil. Du kan tjek det her.

Åh, hvordan tiderne har ændret sig

Fanger Internet Arcade helt, hvad spil i 80'erne var?

Bringer det dig tilbage til en enklere tid, hvor videospil var forbigående, farvede kasser der ville besætte et hjørne af et rum, før de til sidst gik videre til en anden arkade, i en anden intetsteds by? Fanger det helt frustrationen over at skulle vente på, at et ældre, større barn er færdig med at spille, inden du får din tur?

Ikke rigtig. Men for en smule nostalgi, og for at se, hvordan spil er kommet til i de sidste 40 år, kan jeg ikke forveksle Internet Arcade.

Hvis du stadig er i humør til noget retro-spil efter at have læst denne artikel, hvorfor ikke prøve disse 5 fantastiske retro-spil 5 spil fra 90'erne, som du kan spille på din Mac i dag90'erne var en fantastisk tid til spil. Og du kan nemt spille fem af de bedste spil på din Mac. Læs mere kan du spille på din Mac? Eller måske endda tjek ud Dave LeClairs 7 Atari 2600 spil, der er værd at besøge igen 7 Atari 2600 spil, der er værd at gå tilbage til nuAtari 2600 spil er generelt utroligt enkle. Der er dog et par spil, der har stået tidens prøve. Du bliver nødt til at gå ind på dem med at forstå, at det er her videospil startede, ... Læs mere .

Men hvad synes du? Har du besøgt det? Er dit yndlingsspil der? Fortæl mig om det. Giv mig en kommentar nedenfor, så chatter vi.

Fotokreditter: Sam Howitz (Flere arkadespil)

Matthew Hughes er en softwareudvikler og forfatter fra Liverpool, England. Han findes sjældent uden en kop stærk sort kaffe i hånden og forguder absolut sin Macbook Pro og hans kamera. Du kan læse hans blog på http://www.matthewhughes.co.uk og følg ham på twitter på @matthewhughes.