Reklame
Mit soveværelse har alt det nødvendige for en aften med sjov; en SNES, N64 og Genesis, alle sammenkoblet til et 720p tv. Ja, det er næsten perfekt; undtagen controllere. De er ubehagelige, upålidelige og lider af korte ledninger. Ikke underligt, at eftermarkedskontrollere var så populære!
I dag leveres de store konsoller dog med fremragende controllere. Det Xbox 360's gamepad er blevet standarden for begge pc'er Alt hvad du behøver at vide om at købe en controller til pc-spilFor et årti siden var controlleren en endelig linje, der adskiller pc-spillere fra deres konsolbrødre. PC-gamere brugte tastaturer, konsolspillere brugte controllere, og der var meget lidt overlapning mellem de to. Tiderne har ... Læs mere og konsolespil, men PlayStation 3's gamepad er ikke meget værre, og begge næste-gener konsoller forbedrer deres forgængere Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox OneLad os tage et kig på, hvordan begge disse controllere har udviklet sig fra deres forgængere, og så vil vi sammenligne dem med hinanden for at se, hvem der måske er den bedste controller. Læs mere
. Betyder det, at eftermarkedskontrollører er værdiløse, eller er der stadig en grund til at købe dem?Eftermarkedskloner; Det værste af alle verdener
Der er et par slags eftermarkedskontrollere på markedet. Vi starter med dem, som jeg betragter som værste; -kloner.
Kloner er kontrol fra tredjepart, der i det væsentlige efterligner gamepad fra første part. De kommer i mange variationer fra kendte mærker og også mærker, som du aldrig har hørt om. Hovedårsagen til at købe dem stort set er prisen; de er normalt billige.
Dette kan gøre dem attraktive, hvis din tegnebog er lidt lys. En første parts Xbox 360 trådløs controller vil normalt køre dig omkring $ 40 online eller $ 50 i butikken, mens alternativer fra Afterglow og Rock Candy er $ 30 eller mindre. Der er endda nogle basale PlayStation 3-eftermarkedskontrollere, der sælger for kun $ 20. Det virker som en stjæle!
De fleste af tredjepartskontrollere er kablet, hvilket betyder, at de faktisk ikke er billigere end en officiel erstatning (en kablet Xbox 360-controller er $ 30). Kast tvivlsom byggekvalitet og dårlig kundeservice, så har du en god handel. Hvis du bare vil have en standardcontroller, skal du gå med den officielle hardware.
Forbedrede controllere; Må ikke falde for Gimmicks
I det næste niveau af controllere har vi det, jeg kalder "forbedrede controllere", men har virkelig ikke et almindeligt accepteret navn. Dette er gamepads, der ligner originalen, men tilføjer nogle ekstra funktioner, der skal gøre dem bedre. De er den spirituelle efterfølger for gamle SNES-gamepads med en Turbo-knap.
Razer Sabertooth Elite til Xbox 360 er et godt eksempel. Selvom det ligner en almindelig gamepad, tilføjer den funktioner som baggrundsbelyste kontroller, ekstra funktionsknapper og et aftageligt kabel for at lette opbevaring og rejse. Alle disse er pæne, men de hæver MSRP til $ 80.
Hvorvidt godbidder er værd, afhænger af, hvordan du spiller, men generelt synes jeg, svaret er nej. For igen at bruge Sabertooth som et eksempel; de tilføjede funktionsknapper er en god idé, men det er vanskeligt at finde anvendelse til dem. De udfører faktisk ikke separate funktioner, men er simpelthen alternative placeringer til eksisterende.
Andre, som Air Flo-controlleren til PlayStation 3, tilføj underlige funktioner - nemlig fans, der "holder dine palmer kolde" - uden at pumpe prisen op. Men ofte kommer gimmicken sammen med bagage, som manglende støtte til visse funktioner. I Air Flo's tilfælde er SIXAXIS ikke inkluderet, og PS3-knappen aktiverer ikke konsollen.
I sidste ende er dette enheder, der udfylder en meget specifik niche. De kan forbedre designen af den officielle controller, men det er ikke garanteret, og forbedringerne er normalt gimmicks snarere end spiludskiftende ekstramateriale.
Genrespecifikke controllere; Hvor eftermarkedet bliver god
Den bedre kvalitet af dagens førstepart-controllere er seriøst skåret på markedet for tredjepartsløsninger, men en gamepad er ikke det bedste valg til hvert spil. Nichegenerer er hvor eftermarkedskontrollører virkelig kommer til deres egne.
Kampspil er det perfekte eksempel. Gamepads er okay, men for seriøse spillere 5 gratis online dokumentarer, der vil præsentere dig for EsportsHvad er dit indtryk, når du hører udtrykket "konkurrencedygtig spil"? For dem, der er interesseret i at lære, hvad konkurrencedygtig spil egentlig handler om, her er nogle af de bedste dokumentarer om det emne, som ... Læs mere intet slår en stor oksekød arkade-stil enhed med en joystick og fedt knapper, der kan tage gentagne hammer. Den berømte limit-edition Street Fighter-controller er et godt (om end dyrt) eksempel, men der er også muligheder som Mad Catz Street Fighter som fylder en lignende rolle til en langt lavere pris. Fans af racinggenren vender sig også ofte til eftermarkedet for at få deres spark og serveres af en lang række hjul fra Logitech, Thrustmaster og Mad Catz Hvad du skal vide, før du køber en pc eller en konsolevæddeløbshjulHvis du bruger $ 100, vil du netto købe en kældermodel, og de bedste hjul sælges for mere end $ 500. Du vil gerne vide, hvad du køber, inden du lægger den meget dej. Her er ... Læs mere .
Mens genre-førsteparts-controllere undertiden er tilgængelige, ligesom Xbox 360-racinghjulet, der blev solgt for flere år siden, skifter førsteparts- og eftermarkedet typisk roller i denne kategori. Den officielle hardware er billig og lav kvalitet, bygget til at give spillerne en mulighed på indgangsniveau, mens eftermarkedskampspidser og hjul er meget dyre, men også meget sjovere at bruge.
Eftermarkedskontrollere er ikke det, de plejede at være ...
Tidlige eftermarkedskontrollere var fremragende på grund af de funktioner, de tilføjede. Den berømte Turbo-knap aktiverede gentagne gange en knap, efter at den var blevet trykket en gang, hvilket var fantastisk til spil, der ellers krævede flailing tommelfingre. Jeg ville ikke have lyst til at spille et rullegods uden det. Andre controllere tog dette til det næste niveau med gentagefunktioner med flere knapper, som spillere brugte til at overvinde irritationer som lette, men alligevel uundgåelige kampe i tidlige RPGs.
I dag er mulighederne for sådanne dramatiske forbedringer ringe. Første parts gamepads er bedre, og konsoller leveres med operativsystemer, der sætter hårde begrænsninger på, hvad en controller kan indtaste. Ikke mere Turbo-knap, ikke mere Game Genie, ikke mere eftermarkedsbesparingssystem (i det mindste ikke uden mods, der kan få din konsol forbudt). Dette har efterladt eftermarkedet med lidt at gøre, bortset fra at opbygge (ofte underpar) forestillinger om en almindelig gamepad med nøjagtigt de samme funktioner som den officielle model.
Hvis du vil have en kæmpestok, et racerhjul eller en anden nichecontroller, forbliver eftersalgsmarkedet din bedste chance. Ellers er du normalt bedre tjent med at klæbe dig til en standard førstepartscontroller.
Billedkredit: Wargame Dork
Matthew Smith er en freelance forfatter, der bor i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.