Reklame

Diablo 3, Blizzards længe ventede action-RPG, var en enormt skuffende titel for mange spillere 4 ting, der virkelig irriterer mig over Diablo 3 [MUO Gaming]I sidste uge talte vi om Diablo 3, og nogle af de fantastiske ting, som jeg elsker om den. Denne uge bliver jeg nødt til at dyppe min tå i den mørke side. Trods alt,... Læs mere . Mens ikke forfærdelig, spillet lykkedes ikke at leve op til de forventninger, som den velkendte forgænger havde sat. Mere specifikt leverede den originale version af Diablo 3 ikke den utrolige tyvegods og skøre fangehul, som spillerne har ønsket sig.

Den gennemsnitlige udvikler ville have givet op og startet med at arbejde på Diablo 4, men Blizzard er ingen gennemsnitlig udvikler. I stedet har virksomheden gradvist genarbejdet titlen i et forsøg på at redde den. Mange af ændringerne kom helt ærligt, men nu er der frigivet en enorm ny patch som en forløber for udvidelsen af ​​Reaper of Souls. Og ved du hvad? Det var, hvad spillet skulle have været ved udgivelsen.

instagram viewer

Loot 2.0

Mange journalister har benyttet sig af at kalde den nye patch “Loot 2.0”, en titel, som jeg synes er unøjagtig. Loot er kun en af ​​mange ting, der ændres af patch'en. Men da det har tiltrukket brorparten af ​​opmærksomheden, lad os først tale om det.

Der er foretaget to meget vigtige ændringer til plyndring. For det første er randomisering af emner drastisk ændret og forbedret. I det originale spil, der indeholdt et auktionshus, var tyvegodset så tilfældigt, at det var næsten umuligt at finde opgraderinger til din karakter. Dette var beregnet til at tilskynde spillere til at bruge auktionshuset, men det ødelagde også spændingen ved at finde et fantastisk nyt sværd eller en fantastisk troldmandskåbe.

diablo3-1

Patch 2.0 har ændret tyvegodsruller, så det, du modtager, er mere sandsynligt, at det passer til din klasse, og udvalget af statistikker på hvert element er blevet indsnævret, hvilket gør opgraderinger lettere at finde. Smid legendariske genstande med frygtelig statistik, et almindeligt syn i 1.0, er fortiden.

For det andet har Blizzard tilføjet nogle krydderier til legenderne ved at give mange af dem sejlige kræfter. Kort efter plasteret fandt min Barbarian en amulet kaldet The Haunt of Vaxo, der gyder to skyggekloner, da jeg bedøvede en fjende. Bedre endnu, klonerne får randomiserede kopier af min tegns evner. Nogle gange har de ladning, andre gange bruger de kastede våben osv. De bærer også enorme våben og minder mig om skyggen dæmonen fra Game of Thrones.

Loot er nu alt, hvad det skal være i en action-RPG De 5 bedste alternativer til Diablo 3 [Gaming]Diablo 3 er ude. Spillet har ikke gledet alle. Nogle spillere føler, at det ikke lever op til arven fra Diablo-franchisen, mens andre bare er gale af DRM. Hvis du er i ... Læs mere . Det er interessant, det tilbyder ofte en opgradering, og det hjælper sandsynligvis din klasse. Rekvisitter til Blizzard; de har endelig fast tyvegods.

Kør aldrig normalt igen

Mens tyvegods var et problem i Diablo 3 1.0, var der et andet enormt problem, der blev grunden til, at jeg holdt op med at spille. Hvad var det? Vanskelighed!

Spillet bruges til at tilbyde fire vanskeligheder tilstande, der hver låst bag færdiggørelsen af ​​kampagnen ved den tidligere vanskelighed med hver karakter. En spiller, der ville spille på Inferno med hver klasse, skulle slå kampagnen tyve gange! Værre er det, kampagnen var ikke engang en udfordring for erfarne spillere, indtil Helvede, det tredje vanskelighedsniveau.

Dette var kedeligt. Åh, så kedeligt. Jeg afsluttede spillet, fordi jeg ikke vidste, at enhver karakterklasse var bundet til sin egen vanskeligt progression, og da jeg fandt ud af det ved at rulle en ny guiden, kunne jeg bare ikke tage det. Jeg havde ikke til hensigt at køre kampagnen på den sindssygende bedøvelse Normale vanskelighed igen.

diablo3-2

Nu er det væk. Yep. Normal, mareridt, helvede, inferno; alle væk. De er blevet erstattet af Normal, Hard, Expert, Master og Torment (som er opdelt i seks lag). Master låser op, når du har slået kampagnen, og Torment låser op på niveau 60. Der er ingen andre begrænsninger.

Dette betyder, at du kan justere vanskeligheden til nøjagtigt det niveau, du er tilpas med. Og fordelene ved at gøre det er betydelige. Hos Expert-spillere får 100% mere guld og 100% mere XP, og denne belønningshastighed kan stige til 1600% (ja, med to nuller) på Torment-niveau VI, det absolut højeste vanskelighedsniveau i spillet.

Der er ikke længere behov for at sindssygte uskadelige monstre sindesløs. Spillet er altid udfordrende og belønninger dig for at skubbe grænsen for din evne.

Værdifulde onlinefunktioner

Diablo 3 var omgivet af kontroverser allerede før frigivelse på grund af dens obligatoriske onlineforbindelse. At gøre spillet tilgængeligt offline er ikke en mulighed på dette tidspunkt, men Blizzard kan i det mindste få det til at føle sig værd, og de nye patchhoveder i den retning ved at tilføje Clans and Communities.

Klaner er kun inviterede grupper, der i det væsentlige fungerer som en orden i World of Warcraft. Der er delt chat, et nyt tavle og en liste. Klanmedlemmer kan også se andre i åbne spil på skærmbilledet med karaktervalg, hvilket gør det lettere at springe ind i flere spillere.

diablo3-3

Samfund er offentlige grupper med deres egen chat, nyhedsbræt og liste, men spillere er det ikke automatisk forbundet til communitychat, når spillet lanceres, og spillere kan deltage i flere Fællesskaber på én gang. Mange fokuserer på klasser eller spiltilstande (som Hardcore), så de fungerer som et sted, hvor spillere kan finde ligesindede spillere eller bede om råd.

Disse funktioner sætter Diablo 3 ikke på niveau med Banens eksil Banen i eksil er et gratis og vanedannende alternativ til Diablo III [MUO Gaming]På trods af at jeg har brudt den enkeltdages rekord for salg af et pc-spil på 3,5 millioner, føler jeg mig som om Diablo III har vist sig at være en smule flop. Spillet havde en stenet ... Læs mere ligaer og samfundsbegivenheder, men det er et kæmpe skridt i den rigtige retning og gør co-op let, snarere end en opgave.

Klasse genbalancering

En anden stor ændring foretaget af Diablo 3 i forhold til dens forgænger kan findes i færdighedssystemet. Mens Diablo 2 havde færdighedstræer uden nogen mulighed for at re-spec, har Diablo 3 færdighedsspalter og lader spillerne omspecificere til enhver tid (undtagen når en færdighed er på nedkølingsenheden).

Dette formodes at gøre spillet mindre frustrerende, og i en grad er jeg enig med Blizzards tilgang. Mens jeg kan lide Banen i Exiles uforglemmelige, massive dygtighedstræ 5 top tip til banen til eksil newbiesI denne video forklarer vi fem tip, som absolut enhver, endda en komplet action-RPG-newbie, kan følge for at blive bedre på PoE. Læs mere , Kan jeg også godt lide at være i stand til at hoppe ind i Diablo 3 og helt ændre min karakter, hvis jeg keder mig med det, jeg har fået. Imidlertid kræver ethvert enkelt færdighedssystem, at de tilgængelige muligheder er nøjagtigt afbalanceret. Hvis de ikke er det, vælger alle et enkelt "bedste" valg. Og Diablo 3 1.0 var ikke godt afbalanceret.

diablo3-4

Blizzard har behandlet dette med enorme ændringer i 2.0-patch. Jeg spiller primært Barbarian, så jeg vil bruge en færdighed fra klassen, kaldet Nerves of Steel, som et eksempel. Dette bruges til at øge din rustning med 100% af din vitalitet, hvilket bare var latterligt godt, især for spillere, der ikke var kommet frem til slutspil og fundet eller købte fantastisk udstyr. Nu er det 50% af din vitalitet, en nerf, der gør færdigheden pæn, men ikke længere det åbenlyse must-have for barbarere med behov for overlevelsesevne.

Og det er kun en passiv færdighed. Stort set alle færdigheder i spillet for hver klasse er blevet ændret på en eller anden måde, idet de ryster op i klasseopbygninger og gør flere muligheder levedygtige. Forhåbentlig vil Blizzard fortsætte med at foretage dramatiske ændringer som dette i et forsøg på at afbalancere metaspelet.

Konklusion

Diablo 3 2.0 er enormt forskellig fra spillet ved udgivelsen. Spillet er mere udfordrende, mere givende, bedre afbalanceret og lettere at spille med venner. Spillere ville have reageret meget forskelligt, hvis Diablo var i denne tilstand, da det debuterede.

Og dette er bare toppen af ​​isbjerget. Den kommende udvidelse tilføjer også en uendelig genafspilbar eventyrtilstand, en ny klasse, ti nye niveauer, nye genstande og en ny handling at spille igennem. Hvis udvidelsens design er så smart som patch 2.0, kunne det igen gøre Diablo til action-RPGs gyldne barn.

Matthew Smith er en freelance forfatter, der bor i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.