Reklame
Efterhånden som spilgenrer går, suger interaktive film. Sandsynligvis mindre populær end teksteventyr, interaktive film - som nød en kort popularitet på den tidlige laserdisk (og senere de første CD ROM-platforme) hjemmeunderholdningssystemer - var dårligt fremstillede, dårligt udført og i sidste ende utilfredsstillende.
Det er næppe en overraskelse, at ingen gør dem længere.
Eller er det? Er teknologien mere egnet nu med Blu-ray-diske og bærbare medienheder som iPad? Kan det være, at disse ganske forfærdelige spil i slutningen af 1980'erne og begyndelsen af 1990'erne var banebrydende for en form for gameplay, som datidens teknologi var uegnet til?
Og er den teknologi tilgængelig nu?
En mand, der mener det, er Tim Follin, en freelance lydproducent, der producerede lydspor til spil som Bionic Commando, Ghouls og Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing og andre tilbage i 1980 / 90'erne, før de flyttede til komposition til 32-bit konsoller og arbejder nu i tv-reklame produktion.
For at bringe projektet til live har Tim med succes rejst opbakning på Kickstarter (selvom det langt fra er en af fem mest succesrige kampagner 5 af de mest succesrige Kickstarter-projekter nogensindeKickstarter har utvivlsomt ændret verden, hvilket gør det muligt for regelmæssige Joes at finansiere udvikling og produktion til kreative projekter, der interesserer dem. mens du hjælper de kreative typer med at omgå de typiske venturekapitalister, dyre banklån eller sjæleødeleggende ... Læs mere ) at samle en gruppe fremragende skuespillere.
Modsigelse: En interaktiv detektivdrama på din iPad
Ideen om modsigelse er enkel. Det er en interaktiv detektivdrama, som du spiller på din tablet. I modsætning til den sædvanlige interaktive spiloplevelse med flere valg, har Tim imidlertid designet gameplay, så spilleren er på udkig efter en modsigelse (deraf navnet) for at hjælpe dem løse puslespillet i stedet for det forgreningsformat, der bruges i mange eventyrspil, både på computere og i de gamle Vælg dine egne eventyrbøger fra 1980'erne (en litterær genre, der har fundet en ny lejekontrakt på iOS Elsker interaktiv fiktion? Fyld din iPad eller iPhone med teksteventyrEr du interesseret i interaktiv fiktion eller teksteventyr? Så vil du hente disse apps til din iPhone eller iPad. Læs mere ).
”Tegn giver dig et bevis, du kan indsamle, som kan indeholde tre eller fire point, og en af dem vil modsige et andet punkt, som de gav dig, når du talte om noget andet. Så du prøver at se, hvor de ligger. Når du parrer to stykker modstridende udsagn, får du en rækkefølge, hvor de indrømmer, at de dybest set løj, og hvorfor, og det giver dig mere information. ”
Det er denne information, der giver spilleren mulighed for at fortsætte, da hele sammensværgelsen omkring Atlas afsløres.
Her er Kickstarter-filmen, som har bidraget til at hæve spillets 3000 £ -budget, hvor Tim forklarer, hvordan spillet fungerer mere detaljeret.
Hvad er en interaktiv film?
Interaktive film har haft en noget deprimerende historie. Også kendt som filmspil, var de et nøgleelement i den første bølge af laserdisc hjemmeunderholdningscentre, som muliggjorde ikke-lineær gameplay. Dette betød, at et plot kunne følges gennem det forgreningssystem, som Tim talte om, da spilleren foretog et valg og sprang til det tilsvarende kapitel på disken.
Arkadespil i 1983 Dragon's Lair var et tidligt populært eksempel på en interaktiv film på laserdisc, men på trods af den stærke produktionsværdier (karakterer blev animeret af den tidligere Disney-kunstner Don Bluth), som Tim påpeger, ”Et af problemerne var søgen tid. [Med] Dragon's Lair, du trykker på knappen, og der sker ikke noget. Så ser du en lille smule video. ”
En efterfølger til Cinematronics 'Dragon's Lair var Space Ace, og begge spil blev frigivet på hjemmecomputere og konsoller. Sådan var deres popularitet, at de gød en række interaktive spil, men med drastisk reduceret investering, hvor udviklerne bruger (dengang) skjule Anime-film og klipper dem sammen til form et spil.

I løbet af 1990'erne så genren en mini-genoplivning med ankomsten af CD-ROM og senere DVD-ROM, delvis tak til enheder som Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV og den mindre Amiga CD32. Bemærkelsesværdige udgivelser inkluderer The X-Files: The Game på 7 cd'er til Windows og PlayStation, men forbedringer i computergrafik og manglen på direkte interaktion med spillet fører til et fald.
Så hvorfor tror Tim, at tiden er inde til en genoplivning?
Hvorfor en interaktiv film?
”Oprindeligt var det et lydspil,” siger Tim, ”vi vidste på det tidspunkt, at det ideelle hjem ville være en telefon, men iPhone var ikke opfundet endnu. Det udviklede sig til en video-ting, der skal spilles på skrivebordet. Igen var teknologien ikke der, så vi forlod den i lang tid, og jeg glemte den.
"Med iPad's tilkomst så det bare ud som noget, der ville være ideelt."
Du kan se Tims punkt, selvom platformen ikke er uden dens udfordringer. For 20 år siden arbejdede Tim på forskellige 8-bit platforme og producerede musik til flere spil, men siden da har han ikke brugt meget tid på programmering overhovedet. ”Jeg troede, at jeg bliver nødt til at lære at programmere igen! Jeg kiggede rundt og så, at folk nu udviklede sig i HTML5, og det er fleksibelt nok til at køre på et skrivebord i Chrome-browseren, og det fungerer fint og ser godt ud. Problemet er, når du kommer til at køre den på iPad, den ser fin ud, men strømmen er der ikke, der er problemer med den. ”
Hvis HTML5 ikke fungerer, har Tim en erfaren iPad-udvikler, der er klar til at ”afslutte det”, men han ser ud til at være meget tilfreds med spillet, som det er. ”Det er ikke langt væk, vi vil gerne filme en ekstra lille scene til slutningen.”

Hvordan fremstilles en interaktiv film?
Ved at tage det traditionelle forgreningsaspekt af interaktivt filmspil ud af ligningen har Tim Follin været i stand til at fokusere på at producere en mere sammenhængende historielinje. Som med ethvert stærkt eventyrspil er manuset meget vigtigt. ”Det tog mig omkring et år at få et manus sammen, skrive som en hobby... historien, som jeg endte med, var ikke engang min favorit, jeg havde et par gå på det tidspunkt.
”Det hele er baseret på ideen om, at folk lyver, så man skal have et netværk af løgne, som var den sværeste bit fra et skriftligt synspunkt. Jeg arbejdede baglæns for at skabe historien, og det var den eneste, der kastede op nok løgnere, med nok grunde til at ligge gennem historien. ”
Modsigelse spiller Rupert Booth som spillerperson, en detektiv kaldet Jenks, med Paul Darrow og John Guilor, som Paul og Ryan Ran, de skurke ledere af Atlas, den kultlignende træning Selskab. Der vises også Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri og Chris Jackson.
Her er traileren:
Med et lille budget havde Tim håbet om at bruge et meget begrænset script, der ville blive pyntet, når de kom til at skyde. ”Oprindeligt havde jeg bare et langt dokument, der skulle skitsere scenerne, og der var ingen egentlig dialog, og jeg tænkte måske skulle jeg få skuespillere, der kan improvisere, men du kan ikke gøre det, du har bare ikke tid, så jeg var nødt til at script noget."
Han bemærker, at manuskriptet kunne være bedre, og bemærker, at ”i værste fald er det funktionelt”, men er gemt af kvaliteten af skuespillerne.
Modsigelse: At ramme iPad og desktop-platforme
Tim har stort set talt om iPad, men dette er ikke den eneste platform, han har i tankerne for modsigelse. Der er forskellige udfordringer - design og hardware - som han har brug for. For eksempel med iPhone "skal jeg ændre grænsefladen, da meget af dette læser tekst på skærmen." I mellemtiden er der Android-spørgsmålet.
”Problemet er, at teknologien ikke er der, men demoen på min kones Hudl er håbløs. Dette er problemet, video er meget intensiv at behandle... Jeg er ikke sikker på Samsungs. Nogle Androids lader dig afspille videoen, men du kan ikke lægge overlays på den. ” Overlejringerne er integrerede i at bevæge sig gennem spil, så Tims bekymringer her er forståelige, og mere end sandsynligt er denne mangel et resultat af Android fragmentering. ”Det bliver sandsynligvis nødvendigt at være begrænset til de større tabletter.” Tim planlægger også at have spillet tilgængeligt til Windows og Mac OS X.
Kontradiktion er sat til udgivelse i anden halvdel af 2014 og indeholder spændende spil, en lidt uhyggelig atmosfære og nogle fremragende forestillinger fra skuespillerne. Fra det, jeg har set, er der nok her til at genoplive den interaktive filmsjanger!
Kan du huske de tidligere bølger af interaktive film? Kan du huske dem kærligt, eller synes du, det er en genre, der skal forblive begravet? Fortæl os dine tanker i kommentarerne.
(Er du interesseret i at lære mere? Optagelsen af dette interview har været frigivet som en podcast med Tim Follin og John Guilor.)
X-Files-billedkredit: Grandpafootsoldier
Christian Cawley er viceaditor for sikkerhed, Linux, DIY, programmering og teknisk forklaret. Han producerer også The Really Useful Podcast og har lang erfaring med support til desktop og software. Christian bidrager til Linux Format-magasinet og er en Raspberry Pi-tinkerer, Lego-elsker og retro-spil-fan.