Reklame
Der er to grupper af mennesker, der vil spille Deus Ex: The Fall.
Den første er en afslappet mobilgamer, der ønsker at spille et stort budget shooter mens du er på farten. De, der simpelthen ønsker at dræbe noget tid på deres pendler til at arbejde, og ikke føler nogen tilknytning til Ion Storms sædfranchise.
Den anden er en, der spillede den originale Deus Ex i 2000, og som franchisen stadig har en plads i deres hjerte. De, der stadig lider af smerter, når de husker den lamme and Deus Ex: 2 og finder sig selv nynder melodien til den ikoniske temasang Det bedste af OCRemix: Slap af til disse 5 Deus Ex-sporDe har taget de originale numre, som efter min mening var i orden, og omdannet dem til musik, der kunne konkurrere med de bedste elektroniske kunstnere i dag. Læs mere mens du venter på en elevator eller tager et brusebad.
Jeg er bestemt i sidstnævnte gruppe. Jeg har sandsynligvis spillet den originale Deus Ex cirka 15 gange og betragter mig selv som en Deus-Ex super-fan. Deus Ex: Faldet er ikke for mig.
Udgivet i 2014 og lanceret på Android og iOS, sigter det mod at bringe Deus Ex-franchisen til mobil. Og det mangler det originale ikoniske spil. Måde, måde kort. På trods af det er det stadig en relativt kompetent RPG for første person.
Jeg tog en kopi fra Google Play-butikken og spillede den igennem. Her er mine tanker.
Plottet
Deus Ex-spil var fejret for sin fortælling, 3 førstepersonsskydere, der faktisk har store historier [MUO Gaming]Første person shooters (eller FPS) har længe været en genre, der er baseret på konkurrence. Lige siden opfindelsen af multiplayer-spil var det kun fornuftigt at have shooters som en nøglesjanger. Jeg skrev engang ... Læs mere og at blive sat i en snusk verden af bedrag, vold og intriger. Det første spil bragte spilleren midt i et futuristisk magtkamp involveret Illuminati, FN og terrorister. Dette tema med underterfuge og sammensværgelse blev videreført i de andre spil i serien, inklusive Deus Ex: Human Revolution, som dette spil følger.

Du er placeret i Ben Saxons sko; en forstørret tidligere britisk SAS-soldat, der stærkt ligner produktet af en uheldig teleporterulykke, der involverede Jason Statham og en Ford Fiesta. Saxons fortid er grumsete, med tidligere bånd til et skyggefuldt band med paramilitarier kaldet The Tyrants, som han forsøger at nedbringe med hjælp fra Anna Kelso, en flygtig føderal agent.
Kernen i spillet bringer dig til de svulmende slumområder i Panama City, hvor du har til opgave at undersøge en mangel på et lægemiddel, der er nødvendigt for overlevelse af biomekanisk forstærkede mennesker. I mellemtiden forfølges du af det skyggefulde PMC-selskab Belltower og ondskabsfulde panamanske gadebander, som alle har en tilbøjelighed til vold i det ekstreme.
Gameplay
Kontroller for det meste er ret anstændige. Et lille område på venstre side er forbeholdt til at flytte tegnet, mens højre side er forbeholdt til at bevæge kameraet. Der er også dedikerede knapper til at skyde, genindlæse og kaste granater.
Irriterende kan du også flytte til et sted på kortet ved at berøre det. Dette lyder godt først, indtil du overvejer, at en utilsigtet børste på skærmen kan resultere i at opgive sikkert dæksel og modtage 30 haglrunder i ansigtet. Og det sker. En masse.

I starten af spillet er du forsynet med enten en pistol eller en ikke-dødelig bedøvelsespistol. Dit repertoire af skydevåben øges ved at hente indtægterne fra fældede modstandere, selvom dette stort set er begrænset til håndvåben, haglgeværer og angrebsgevær. Hvis du ønsker at få nogle hænder på nogle af de sexere våben, bliver du nødt til at afpasse det med kreditter.
Disse erhverves ved at dræbe modstandere, afslutte missioner og plyndre bygninger. Og æren af Square Enix kan du få hænderne på et temmelig utroligt væld af våben uden at ty til køb i spillet. Dungeon Keeper, det er det ikke.

En anden facet af karakterudvikling er augmentation. Selvom det er varmt på BellTowers haler, kompletterer du sideopgaver og minispil og indsamlingserfaring, som kan bruges på specielle kræfter, som gør det nemt at udføre visse opgaver.
Hver facet af Deus Ex: Fallet-æstetik ser ud til at være afledt af Human Revolution. Overraskende oversætter dette ganske godt til berøringsskærme uden at se væk. Selv om lagerstyring er et aspekt af gameplay, som er uhyggeligt dårligt.
Hvor det går galt
Det, der gjorde det originale Deus Ex-spil legendarisk, var dets vandtætte historie. Helt seriøst. Hvis Deus Ex var en film, ville den trække flere Oscars ind end en James Cameron-flick. Deus Ex: Fallet mangler denne polish. Faktisk storywriting og dialog En dag i en Videogames manuskriptforfatter [Feature]Hvis du nogensinde har spillet en videospil, som du virkelig nød, er chancerne for, at du ikke har lagt mærke til figurerne eller nogen tale i spillet - eller hvis du har det, har du sandsynligvis ikke overvejet, at de har ... Læs mere der gjorde det originale Deus Ex sådan et utroligt spil føles meget som en eftertanke her.
Tegn introduceres, men ikke forklaret. I starten er du parret med Anna Kelso; en flygtig føderal agent, der gemmer sig for loven i et Costa Rica turiststed. Og alligevel er forholdet mellem saksisk og Kelso ikke forklaret. Årsagen bag Kelsos flygtningestatus er heller ikke. Denne inkonsekvens gentages gennem hele spillet og skaber en forvirrende historie.

Plottet skuffer og føles som en række løst relaterede begivenheder. Prologmissionen bringer os til en overdådig Muscovite-boligblok, hvor vi har til opgave at myrde en mand, som vi får at vide, er ansvarlig for døden af Ben Saxons tidligere militærholdkammerater. Vi lærer senere, at denne mand er uskyldig, men ikke helt forklaret hvorfor. Også uforklarlig er det, hvorfor dette relaterer til det centrale gameplay, der er sat i Panama.
Ligeledes får vi senere i opgave at infiltrere basen i en lokal bande. Efter at have skudt dig ind - dræbt utallige banderemedlemmer i processen - kommer du derefter ansigt til ansigt med binglederen, som du skal forhøre. Efter at have smigret ham lidt glemmer han helt det faktum, at du dræbte hans venner, og lader dig ud af basen uden problemer. Surreal.

Ydeevne på en 2012 Nexus 7 kan spilles, selv i høj intensiverede ildkampe. Dog er lyden konstant ikke hørbar og fuld af flere fejl og pauser end et chiptune-album. Efter et stykke tid slukkede jeg for lyden og begyndte at lytte til NPR på min bærbare computer.
Gameplay er fuld af pinlige bugs, der forringer De vis Exal-spilens viscerale realisme. Der er stort set ingen konsekvenser for noget, du gør, og NPC'ers opførsel er fuldstændig uberegnelig.
Et eksempel på dette ville være på Hotel Etana, hvor du er nødt til at tjekke en verdensinspektørens trivsel. Da han kom ind, begyndte en sikkerhedsvagt uforklarligt at åbne ild mod min karakter. Efter at have skudt ham i hovedet i fuld visning af alle i rummet, gik jeg derefter videre til gården hotelreceptionist, der høfligt fortalte mig, at hotellet ikke havde nogen ledige pladser, som om intet nogensinde havde haft skete.
Ligeledes kan du køre amok med åbning af døre med haglgevær, og ingen vil slå et øje. Men hvis du prøver at hacke en computer i fuld visning af en bevæbnet NPC, kan du være sikker på problemer.
De, der forventer det lange gameplay af den originale Deus Ex, vil blive skuffede. Efteråret kan afsluttes om et par timer. Når jeg siger "færdig", betyder jeg ikke "hastighedskørsel", men snarere at afslutte enhver opgave. Udforske hvert område. Alt.
Hvad det gør rigtigt
Det er ikke alle dårlige nyheder.
Grundlæggende er Deus Ex: The Fall et stort budget-konsolspil i lommen. Det faktum, at den visuelle oplevelse ikke er alt for løsrevet fra konsollen og pc-versionerne af Human Revolution, er et vidnesbyrd om det. Grafik er ikke pixeleret og blokeret, og selvom nogle tegn ser ud som om de lider af en ekstremt svækkende dermatologisk tilstand, er kvaliteten af NPC-design eksemplarisk.
På trods af kortfattetheden af spillet forbliver det en temmelig underholdende shooter. Selvom nogle aspekter af spillets plotline fik mig til at kramme til tider, fandt jeg stadig, at det var et rimeligt sjovt løb gennem en futuristisk dystopi.

Som tidligere nævnt er sværhedsgraden ikke så hård, at du er tvunget til at købe køb i spillet. Dette er en stor ting for mig, da det pludselig blev en ting for spil fra min barndom at blive frigivet igen som kyniske, uhyggelige greb for kontanter til skade for gameplay. Ja, jeg ser på dig, EA.
Desuden bevares den åbne natur af de originale Deus Ex-spil. Udfordringer kan løses med stealth, brute force eller diplomati eller en kombination af alle tre. Dette gælder dog ikke historielinjen, der ser ud til kun at have en konklusion.
Afsluttende tanker
Deus Ex: Faldet slutter med 'At blive fortsat'.
Jeg er ikke sikker på, om jeg vil se, hvad der sker dernæst. Jeg tror ikke, det er noget for mig. Som en, der voksede op med at spille det originale, anerkendte spil, og som virkelig får et spark fra en morderisk fortælling og fænomenal fortælling, efterlod Deus Ex: The Fall en sur smag i min mund.
Når det er sagt, vil de, der ser på at rejse med en første person-skydespil, ikke være skuffede over The Fall. For alle dets mangler er det stadig et ret sjovt spil.
Har du spillet det? Nyd det? Hader det? Efterlad en kommentar nedenfor.
Matthew Hughes er en softwareudvikler og forfatter fra Liverpool, England. Han findes sjældent uden en kop stærk sort kaffe i hånden og forguder absolut sin Macbook Pro og hans kamera. Du kan læse hans blog på http://www.matthewhughes.co.uk og følg ham på twitter på @matthewhughes.