Reklame

Videospil kræver kompleks kode for at sikre, at verden fungerer på en måde, der ligner fysikken i den virkelige verden. De fleste spil bruger eksisterende fysikmotorer med indstillede API'er, såsom Havok-motoren. I et nøddeskal, fysikmotoren i et spil sætter reglerne Smash, Drive & Build: 3 Awesome Physics Sandboxes Simulatorer Læs mere , kører i takt med spilmotoren og sikrer, at vi ikke alle går gennem væggene.

Det karakteristiske ved en fysikfejl er, at det involverer noget i spillet, der bevæger sig på en måde, der ikke passer med fysikken i resten af ​​spillet.

I nogle spil vil disse fejl være sjældne og næppe synlige. I andre er fysikken dog brudt i det omfang, at det er relativt tamt at gå gennem vægge. Nogle har fysikmotorer, der forårsager så hyppige problemer, at fejlene er næsten mere berømte end selve spillet. Her er et par nylige spil, der enten bøjer fysikkens love eller klikker dem i to.

Skate 3

De forskellige fejl og udnytter i Skate 3 har allerede foretaget runderne på YouTube. Mens skøjtefysikken i sig selv er temmelig funktionel, klemmer figurmodellerne gennem tingene eller kolliderer på en måde, der får dem til at gå i stykker. Andre potentielle kilder til virkelighedstro sjov er brædderne, der har en tendens til at sidde fast under kulisser eller NPC'er.

instagram viewer

Nogle gange behøver Skate 3 ikke engang at glide for at være morsom. Kollisioner med mennesker eller bænke kan forårsage nogle ret sjove udrulning på egen hånd. Mens spillet blev patchet mindst en gang af udviklerne, EA Black Box, er de fleste af de sjove fysiske ting, der kan ses i de berygtede videoer, stadig i spillet.

FIFA

Vi husker alle Impact Engine fra FIFA 12 mest fordi det resulterede i den berygtede ”kys” mellem to spillere, der på en eller anden måde fik deres karaktermodeller tilsluttet hinanden. Der er rapporteret adskillige fejl i kampene siden da, på trods af eller måske på grund af forsøget på at simulere den faktiske fysik i det smukke spil.

Karakters kropsdele klemmer ofte med bolden eller justeres på temmelig usædvanlige måder for at sikre, at de kommer i kontakt med den. De seneste spil bruger Ignite Engine. Selvom der ikke hidtil har været et "kys" i spillet, har der været klager over, at bolden klippes gennem spillerne.

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV var det første af mange Rockstar-spil, der kørte på Euphoria-fysikmotoren, og det indeholdt også ragdoll-fysik 10 af de bedste GTA IV-videoer til at få dig begejstret for GTA V [MUO Gaming] Læs mere . Kørslen tager nogle vænder sig til, og jeg har set en temmelig jævn fordeling mellem spillere, der elsker det, og spillere, der hader det. Men det mest sjove, du kan have med fysikken, er at køre bilerne til noget, de ikke skal, som et bestemt svingesæt, og nyde at blive kastet så højt på himlen som et fly. Dette skyldes, at selve svingsættet er let indlejret i jorden, og fysikmotoren forsøger at skifte det ud med den kraft, der driver bilen.

Der blev rapporteret om lignende fejl i GTA V, som også bruger Euphoria: Spilleren kunne kollidere med en bestemt automatisk port på en sådan måde, der fik fysikken til at katapultere deres bil i luften, skønt den senere blev lappet.

Fallout: New Vegas

Problemerne med Fallout: New Vegas var mange og forskellige. Chancerne er, at hvis du har spillet eller set noget ved det på internettet, har du sandsynligvis set nogle af de mere berygtede fejl. Disse inkluderer karaktermodeller, der forvrænger sig til helvede dæmoner eller simpelthen glider ud og sidder fast i væggene.

Det kan ses i et par andre Bethesda-spil, inklusive De ældre ruller V: Skyrim. Lucky er den spiller, der har spillet begge spil uden at møde en fysisk fejl. Begge spil blev drevet af Havok-motoren, en af ​​de mest allestedsnærværende fysikmotorer i hele branchen.

Gedesimulator

Dette er sandsynligvis det eneste spil på listen, som den ødelagte fysik er hele pointen for. Gedesimulator er som noget fjollet videospil svarende til et Escher-maleri: Bevidst lavet til at lege med fysik og din opfattelse heraf.

Den alfa, som så mange elsket, blev bygget med Unreal Engine, med PhysX og Apex. Den ekstreme fysik-fejl definerede spillets popularitet og skubbede til det, der oprindeligt var et spil marmelade Gedesimulator er her, og det er alt, hvad du drømte om, at det ville væreHvad sker der, når en joke-video, der er lagt ud på Internettet, genererer så meget hype, at den faktisk bliver et rigtigt videospil? Ged simulator sker. Læs mere spil i en fuld Steam-udgivelse. Udviklerne har sagt, at udviklingstiden var kort, specifikt fordi fejl og fejl blev efterladt intakte efter frigivelse.

Du fortæller os!

Har du stødt på et spil med absurd ødelagt fysik eller endda et, der havde en sjov fejl? Fortæl os det i kommentarfeltet!

Rachel er fra Austin, Texas. Hun bruger det meste af sin tid på at skrive, spille, læse og skrive om spil og læsning. Nævnte jeg, at hun skriver? Under sine uhyggelige anfald af ikke-skrivning, planlægger hun verdensherredømme og foretager en dødfaldende Lara Croft-efterligning.