Reklame

Mens du hoppede blikkenslagere omkring indsamling af mønter, konstruerede jeg herlige imperier, oprettede globale handelsnetværk og kæmpede med virksomhedens finansieringsverden. Ja - konsoller var forbudt i vores familie, så enhver spil-sjov jeg havde var strengt gennem DOS og Windows 3.1.

Disse fem simmer skiller sig ud som den største tidssug i min ungdom. Hvis du ikke er tilfreds med det moderne Sims spil og afspiller-oprettet indhold som Sims 4 mods, kan du tjekke disse ud.

Temahospital

Skønt kernen er en seriøs ressourceforvaltningssim, blev sygdommen fra den virkelige verden sygdomme efterladt ved sanitære hospitalsdøre til fordel for helt mere sjove lidelser som ”oppustet hovedsyndrom” og ”kronisk næsehår. ”

Spillerne ville komme videre med at undersøge en række ulige kontraktsmidler for at diagnosticere og behandle den stigende variation af lidelser, samtidig med at de blev tvunget til at håndtere de helt mere verdslige elementer i hospitalets ledelse, såsom at sikre, at korridorerne var varme nok, og vagtmesteropgaver var dækket. Det var en mærkelig sammenlægning af komedie og virkelighed; det fungerede lige og solgte over 4 millioner eksemplarer over hele verden.

instagram viewer

Foretaget af Bullfrog Productions var Theme Hospital en spirituel efterfølger af Theme Park, som selv blev frigivet hele fem år, før Rollercoaster Tycoon rullede ind og dominerede genren. Du kan købe Theme Hospital til de fleste større Windows- og Mac OS-computere over på Good Old Games for kun $ 6. Jeg lover dig, at det er godt.

Kapitalisme

Ubeskedent en ren forretningsadministrationssim var kapitalismen blottet for fancy 3D-grafik - i stedet fokuseret på forviklinger med minedrift, fabrikker og skubber produkter til den sindssygende forbrugende offentlighed gennem etablering af en detailhandel tilstedeværelse. Det var spillerne frit at koncentrere sig om et bestemt aspekt af spillet - for eksempel fremstilling - så lade verdensmarkederne tage sig af resten.

Når jeg ser gameplayet nu igen, kan jeg se, at jeg tydeligvis var lidt underlig at have haft dette som en barn, men det var det tætteste jeg kunne komme at drive mit eget virkelige verdensimperium, da jeg var knap 13. Måske lidt mere af dette og lidt mindre Pokemon ville gøre vidundere for den nuværende generation.

Spillet inkluderede endda uddannelsestilstande til at lære om koncepter som aktiemarked og markedsanalyse, så det er ikke underligt, at jeg kom på toppen af ​​klassen i forretningsundersøgelser. Kapitalismen blev udnævnt i 2000 som et af de 15 sværeste spil nogensinde - så kompliceret, at det "skulle komme med en gratis MBA i hver boks." Hardcore, mand. Jeg spekulerer på, om nogen nogensinde har lavet en socialisme-sim?

Transport Tycoon

Det ultimative miniature-jernbanesæt til os uden reserve, fra Tycoon-mester Chris Sawyer (som senere fortsatte med at oprette RollerCoaster Tycoon). Transport Tycoon, der for nylig blev frigivet på iOS, var et episk spil, der dækker den viktorianske æra til moderne transportsystemer - fly, tog, biler og forsendelse - for at være nøjagtige. Både passagerer og naturressourcer var nødvendige for transport, til og fra byer og fabrikker. De mest effektive netværk fik mest betalt, hvilket muliggjorde udvidelse til andre byer og endnu mere industri. Ville du starte med den lukrative langrendskulslinje eller gå efter passagerbusserne med lav risiko?

Mærkeligt nok havde den endda multiplayer over et nulmodemkabel (nu viser jeg virkelig min alder), som jeg må indrømme ikke gjorde præcist for spændende eftermiddagsspilsessioner - men intet slog solo-spil mod nogen hensynsløs computer AI virksomheder. Jeg har gode minder fra skrig, da min rival købte en ny tankmotor, mens min jernbanelinje ikke engang var færdig endnu.

Transport Tycoon lever videre i dag i form af OpenTTD - en omvendt konstrueret open source-klon.

Sim Farm

Maxis producerede SimFarm i 1993 som en spin-off fra SimCity 2000, og efter at jeg aldrig har boet på en rigtig gård kan jeg ikke tale for dets nøjagtighed ved spil. Fra det, jeg kan huske af spillet, var det vanskeligt at holde sig flydende som landmand. Jeg var håbløs - næsten ikke få mine dyr til at avle eller overleve forbi nogle få høst. Grafikken var grusom, og nysgerrig havde den ellers klikdrevne sim en afgrødestøvler, som krævede manuelt at flyve ved hjælp af tastaturet.

Spillet har måske ikke været en rungende succes, men lad os se det, tiden er inde til en anden SimFarm. Eller i det mindste bør de tilføje gårde tilbage til SimCity 2013!

Sim Tower

Ah, glæden ved at finpudse elevatorens operationelle parametre. overraskende ikke det mest latterlige Sim-spil nogensinde (Sim Myre kan tage den pris), Sim Tower var et underligt overbevisende spil med at bygge skyskrabere og derefter fylde dem med lejligheder, butikker, parkeringskælder, elevatorer og endda bryllupskapeller. Lidt af mangel på dokumentation (eller skal det være en "selvopdagelsesfunktion?") og i langsomt tempo har det vanedannende spil alligevel givet en række uofficielle moderne genindspilninger.

Den uddannelsesmæssige værdi af reel verdensstyring mangler helt fra moderne spil - domineret af FPS-genren. Sim-spil ser ud til at være gået af mode for nylig (ikke hjulpet af katastrofale SimCity-lancering), og jeg synes, det er synd. Hent en af ​​disse 5 perler tilbage, og jeg er næsten sikker på, at du har en vinder på dine hænder.

Hvad var din yndlingssim? Tryk på kommentarfeltet nedenfor, og lad os vide det.

James har en BSc i kunstig intelligens og er CompTIA A + og Network + certificeret. Han er hovedudvikler af MakeUseOf og bruger sin fritid på at spille VR paintball og brætspil. Han har bygget pc'er siden han var barn.