Reklame
Lige siden Apple lancerede deres app-butik har spil været stor forretning. Nogle spiludviklingshuse har afsat 100% af deres ressourcer til bare at lave de bedste iPhone-spil. Det tog lidt tid, men efterhånden blev nogle iPhone-spil så gode og så dybtgående, at de med succes slørede linjerne mellem konsolspil og spil på en mobiltelefon.
Naturligvis skete dette ikke uden nogen seriøs hardware-sikkerhedskopiering af disse spil, men faktum er, at udviklere kunne har let lige lavet enkle puslespil, der ser ud som om de kunne spilles på en NES, og de ville stadig lave penge. For nogle spiludviklere er det imidlertid ikke nok. Nogle udviklere ønsker at skubbe konvolutten på, hvad en enhed er i stand til, og jeg er utroligt taknemmelig for disse modige sjæle. De har taget en app-butik, der så ud til at være fyldt med en masse billige skrot og viste os det bare fordi et spil er på en iPhone, behøver det ikke at være et match-tre-puslespil eller tårnforsvar spil.
Husk, det er de ikke det bedste spil på iPhone, bare dem, der er den mest "konsollignende" i deres visual- og spilleoplevelse.
Real Racing ($ 2,99)
Da dette iPhone-konsolespil kom ud, tror jeg, at hele iPhone-spilsamfundets kollektive hoved eksploderede. Jeg kan huske, at jeg var på Game Developers Conference en måned eller to inden spillet kom ud og mødte FireMint på en fest, hvor de tilfældigvis havde en iPhone med en næsten færdigopbygget Real Racing installeret på det. Jeg kunne bogstaveligt talt ikke tro, hvad jeg så. Et spil, der så sådan ud, havde ingen forretning, der kørte på en iPhone, men her var det foran mine øjne.

Da jeg kom over det første chok af, at en iPhone ikke havde nogen forretning, der så godt ud, indså jeg, at spillet faktisk spiller meget godt. Det tilbød et væld af kontrolmuligheder, så uanset hvor du kunne lide at holde iPhone, var der en kontrolmetode for dig.

Real Racing var virkelig det spil, der fik mig til at indse, at spil på iPhone ikke kun var noget gimmick, og at det havde potentialet til at være noget alvorligt, hvis udviklere var villige til at bruge pengene og lægge tid til at gøre det ret.
N.O.V.A ($ 4,99)
Gameloft er kendt for at tage konsolspil, sætte deres eget spin på dem, ændre navn og frigive dem på mobile enheder. Hvis du ikke kan fortælle det ved at kigge på det, ligner N.O.V.A meget Microsoft og Bungies hæfteklammer Halo.

N.O.V.A blev oversvømmet med ros af kritikere ved frigivelse, og med rette. Når du først var forbi det faktum, at det tydeligt flod Halo ud på en stor måde, var det en temmelig forbløffende shooter, med solide kontroller, fantastisk grafik og en ret god historie. Disse tre ting er de samme tre, som jeg ser efter i en konsolskytte, og N.O.V.A bankede på alle 3 på et smukt imponerende måde, der fik mig til at glemme, at jeg faktisk spillede et spil på den samme enhed, hvor jeg tjekker e-mail og tekst Beskeder.

Til toppen af dette har dette spil endda multiplayer. Indrømmet, det er kun 4 afspillere, men bare at det er der, og faktisk sjovt at spille, slører virkelig linjerne mellem hvad et spil kan gøre på en mobiltelefon og hvad det kan gøre på en konsol.
Street Fighter IV ($ 4.99)
Jeg kan fortælle dig ærligt, da jeg hørte, at dette spil var på vej ud, forventede jeg, at det ville være komplet og totalt affald. Jeg kunne ikke se, hvordan et spil, der kræver hurtig handling og præcise kontroller muligvis kunne fungere på iPhone. Nå, jeg ved stadig ikke, hvordan det gør det, men det er godt.

En del af, hvad der får Street Fighter IV til at arbejde på iPhone er kunststilen. Den bruger en meget stiliseret kunststil på konsollen, der var lettere at tilpasse til telefonen. Det ser lige så smukt ud på iPhone som konsollen, og oven på det kører det lige så glat.
Det faktum, at kontrollerne fungerer så godt som de, sprænger også mit sind. Afbrydelse af en Hadouken eller Shoryuken på iPhone fungerer meget nøjagtigt.

Street Fighter IV Volt tilføjet online multiplayer, som fuldstændigt afslutter oplevelsen og skaber et komplet kampspil, som du kan tage med dig overalt, hvor du går.
Konklusion
Jeg tror, at iPhone skal tages alvorligt som en spilleplatform, og spil som disse er sande eksempler på den magt, iPhone har. Der er kommet nogle iPhone-konsolespil, der får dig til at glemme, at du spiller på en mobiltelefon, og jeg forventer, at der er endnu mere banebrydende titler som disse.
Naturligvis slører iPad linjen endnu længere, hvilket bringer visuelle billeder i høj opløsning og en større skærm; der er ingen grænser. Jeg forventer, at spiludviklere fortsætter med at bringe konsollignende oplevelser af top kvalitet til mobiltelefoner og specifikt til Apple-enheder i lang tid fremover, og jeg kan ikke vente med at spille resultaterne.
Se nogle andre artikler om spil fra MakeUseOf:
3 spil, jeg ser mest frem til til ferie 2011 [MUO Gaming]
5 grunde til, at du ikke skulle opgive Pokemon-spil, selv som voksen [MUO Gaming]
De 3 bedste multiplayer-førstepersonsskyttere gennem tid [MUO Gaming] De 3 bedste multiplayer-førstepersonsskyttere gennem tid [MUO Gaming]Velkommen til den første rate af MakeUseOf Gaming. Ved at trykke på i dag vil vi se på de tre bedste første person shooters i spilhistorien. Første person skyttere er en af ... Læs mere
Hvilke iPhone-spil tror du slører linjen mellem hjemmekonsollen og mobiltelefonspil? Fortæl os det i kommentarerne.
Dave LeClair elsker spil på konsol, pc, mobil, håndholdt og enhver elektronisk enhed, der er i stand til at spille dem! Han administrerer afsnittet om tilbud, skriver artikler og arbejder meget bag kulisserne på MakeUseOf.