Reklame
Til trods for bogstaveligt talt kickstart af hele virtual reality-branchen, har Oculus Rift stadig følt sig ufuldstændig siden lanceringen af deres forbrugerheadset i marts 2016. Uden bevægelseskontrol er det blevet beskyldt for at være en glorificeret 3D-skærm. Det er alt sammen ændret nu, hvor Touch-controllerne er blevet frigivet, men rejsen for at opnå den fulde VR-oplevelse med Oculus er ikke en glat.
Røre ved retails for $ 200, hvilket bringer omkostningerne til Rift-headset og Touch-kontroller på linje med de konkurrerende HTC Vive HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en tingHTC Vive til Steam VR omdefinerer spil og meget mere. Det er det tætteste ved en Holodeck, jeg nogensinde har set. Og det er helt utroligt. Læs mere . Dette betyder dog ikke, at systemerne er helt paritet: det kan være nødvendigt at budgettere i det mindste yderligere $ 150 for en ekstra sensor og forlængerkabler, hvis du ønsker en fuld "rumskala" VR-oplevelse.
![Oculus Touch VR-controllere Gennemgå Oculus Touch-controllere boks2 670x381](/f/ef3cf7fa0bd09015866092b0ae8e9f26.jpg)
Opsætning og rumskala-problemet
Lad os få de dårlige bit ud af vejen først, før vi taler om de utrolige controllere selv. Anmeldere, der kritiserede HTC Vive for at have en kompliceret opsætning, skulle kaste fornærmelser mod Oculus for denne vrøvl. I berøringsfeltet finder du et ekstra kamera, som Oculus anbefaler at placere på hvert hjørne af dit skrivebord, ca. 2 m fra hinanden. Dette giver dig den standard fremadrettede tracking.
Min kone sprang ind i Touch-tutorial uden nogen forudgående kendskab til Touch-systemet, og inden for få sekunder var hun vendt helt rundt for at vende den anden vej og mistet sporing af controllerne. Det er bare ikke naturligt at tvinge dig selv til kun at se fremad inden for VR. Vi tilføjede hurtigt den tredje sensor og løb gennem den eksperimentelle opsætning. Det viser sig, at for noget, der er designet til at være ”universelt”, er USB imidlertid faktisk ganske irriterende.
![Oculus Touch VR-controllere Gennemgå Oculus Touch-controllere tredie sensor 670x399](/f/c9c7db1d7361f46aa77c358454d6079b.jpg)
Jeg skal bemærke, at standardopsætningen - med kun to kameraer - synes at være mere pålidelig, selvom den endda er derefter rapporterer nogle brugere om alvorlig sporingsnedbrydning efter et stykke tid, hvor controllere bogstaveligt talt spinde ud af styring. Men hvis du vil gøre noget vanvittigt Vend om i dine spil, eller tag mere end et skridt i begge retninger, så begynder du at få problemer og har brug for at købe et tredje (og måske endda fjerde) kamera. Det er denne eksperimentelle 360 ° og rumskala tracking, der skaber den mest frustration.
Desværre har jeg brug for en liste for at nedbryde nogle af de problemer, du måske står over for:
- Oculus anbefaler at placere den tredje sensor på en USB2-port for at undgå overfyldning af USB3-bussen, og de inkluderer en aktiv USB2 monoprisforlænger i den ekstra sensorpakke. Men nogle udviklere har fundet ud af, at alle, der bruger USB3, reducerer sporingsproblemer, og det er nu, hvordan jeg har placeret min.
- Bundkort har forskellige USB-controllerchipsæt, og ikke alle er kompatible. Hvis du ikke har kompatible USB3-porte, eller du bare ikke har nok, eller de er på en eller anden måde båndbredde begrænset, fordi de deles af et PCI-slot, vil du købe det anbefalede Inateck PCI-E USB3 4 eller 5-portudvidelseskort baseret på Fresco Logic-chipset, som jeg gjorde. Det nuværende råd synes at være at installere den nyeste driver fra Fresco Logic-webstedet, skønt nogle rapporterer større succes med standard Windows-driverne.
- Kør en registreringsdatabase hack fundet på r / Oculus subreddit og deaktiver strømstyring på alle USB-porte.
- Strømbehov synes at være et andet problem; anbefales det, at du kun bruger to af disse USB3-porte på dit USB3-udvidelseskort eller køber en drevet USB3-hub (Anker 7-port er den aktuelle anbefaling).
- Du har brug for mindst et forlængerkabel, hvis du vil bruge USB3 til alle kameraer, mere hvis du vil montere dem højt og i hjørnet i stedet for standardhjørnet i skrivebordet. Kontroller r / Oculus liste over testede kabler først, fordi ikke alle fungerer.
- Lyd kan udskæres efter 5 minutter. Prøv at sænke bitrate fra 48 kHz til 44 kHz fra indstillingerne i Windows-afspilningsenheden. I sidste ende var dette tegn på andre USB-problemer for mig.
- Luk gardinerne, og dæk eller fjern alle reflekterende overflader.
- Bliv ved med at skifte mellem USB-porte, mens du udfører et blodoffer og reciterer Oculus Oath of Allegiance.
Det tog mig en uges tid at fikle, før jeg fik en arbejdsopsætning, der ikke gik ned hvert 5. minut eller mistede lyden tilfældigt. Jeg får stadig "headset not detect" -fejl hver dag, hvilket kræver, at jeg tager stikket ud og sætter HDMI-kablet i igen. Det er meget frustrerende, men på dette tidspunkt betragter jeg mig selv som en af de heldige få, der har rimelig god sporing - og de hikke, jeg har, er ikke spilbrud.
![Oculus Touch VR-controllere Gennemse Oculus Touch-controllere ved hjælp af 670x312](/f/aad363a0ffe2db05b26d5554dee5892b.jpg)
Du har muligvis ikke den samme oplevelse, og det fungerer måske ud af boksen for dig - i så fald tillykke. Antallet af Reddit-tråde beder om hjælp med opsætning af sensorer skal give dig en idé om den absolutte frustration, som mange står overfor.
Der er en god grund til at Oculus mærkede deres rumskala tracking som "eksperimentel" - det er klart, at de aldrig havde til hensigt system, der skal bruges i forbindelse med rumskala, at det i stedet blev betragtet sent i processen som en reaktion på deres konkurrence. Jeg ville ikke blive overrasket, hvis Oculus har indset begrænsningerne i deres Constellation-system og faldt det helt ned til næste headset og lagt deres indsats i stedet for en indvendig udvendig sporingsløsning (hvor et kamera eller enhed på selve headsettet "ser" på verden omkring det for at opdage hindringer og position). Constellation-systemet er bare ikke op til opgaven, men det er det bedste, vi har for Oculus Rift i øjeblikket - og hej, det fungerer måske for dig.
![Oculus Touch VR-controllere Gennemgå Oculus Touch-controllere monoprisekabel 670x385](/f/fd53aef15b235cdcd1fad7eda72bc2ae.jpg)
På trods af alt dette, fungerer rumskala? Sorter for det meste - med forlængerkabler, en anden sporingssensor eller to, og forudsat at du overvinder installationsproblemerne, jeg oplevede. Konstellationssporing er underordnet Vive's Fyrtårnssystem - det er nu unægteligt indlysende. Sporingsvolumen og nøjagtighed er bare ikke så god. Entusiaster med ekspansive VR-spillepladser vil sandsynligvis holde sig til Vive.
Touch-controllere: Hvordan fungerer de?
Ok, videre til de sjove ting. Hver reducerende controller består af et centralt greb med en stor ring af plast, der stikker ud foran. Det ligner lidt et beskyttende plastbur, hvis du beslutter dig for at slå noget, men det er her, sporings-LED'erne er monteret, og at slå dem i væggen vil meget ødelægge dem. Gør det ikke. Hver controller er unikt skræddersyet til venstre eller højre hånd, men består i det væsentlige af:
- To spilknapper (A / B eller X / Y)
- Én valgknap (Hjem eller Menu)
- Grip-knap
- Udløser
- Analog pind
- Tommelfingerhvil
![Oculus Touch VR-controllere Gennemgå Oculus Touch-controllere Tommelfingerbrød og knapper 670x393](/f/3c1ccf25c2363a325f55aa50dde7e873.jpg)
Tommelfingeren er ikke strengt en knap, men det giver mening, om din tommelfinger er der takket være en kapacitiv sensor. Dette gælder også for de to spilknapper, udløseren og grebknappen. Ved at kombinere alle disse data kan controllerne rapportere om et antal bevægelser, der er foretaget, såsom at pege (tommelfinger på resten, trykket på grebet, udløst trigger); hånden åben (alle knapper frigivet og tommelfingeren slukket for resten, controller er stadig grebet af ring og lille finger, selvfølgelig, eller du vil droppe tinget), eller tommelfingeren op (gitter og trigger bliver trykket, tommelfingeren op), samt mindre interaktioner som nøjagtigt hvilken knap tommelfingeren hviler på på.
![Oculus Touch VR-controllere Gennemgå oculus touch-bevægelser gif](/f/b80c1c62cbde375b27578dac81e56958.gif)
Det er dog en smule læringskurve at vænne sig til disse strenge bevægelseskontroller, og lejlighedsvis føles det alle som bit... tvunget, ligesom de bruger bevægelser for det snarere end at gøre interaktionen mere naturlig eller medrivende. Nogle spil kræver, at du konstant trykker på grebsknappen for at holde objekter, der holdes i hånden, og slippe dem, hvis du giver slip. Dette føles bare trættende, når du allerede griber fat i selve controlleren - et simpelt skift til at droppe pistolen ville være tilstrækkeligt og ville undgå anstrengelse efter langvarig brug. Dette varierer efter spil, så Rec Room (oprindeligt en Vive-titel) giver dig mulighed for at hente objekter med grebknappen, ikke behøver at holde dem nede og derefter slippe dem med B-knappen.
![Oculus Touch VR-controllere Gennemgå Oculus Touch-controllere tommelfingeren op 670x423](/f/837282bc2fbdd86038c641b7efd49d5b.jpg)
Det er ikke klart, hvor mange spil der rent faktisk vil udnytte disse bevægelser, men du kan være sikker på nogle Facebook-sociale VR-bindinger på et tidspunkt, hvilket uundgåeligt vil indebære at give dine venner en VR-poke eller tommelfingre op.
![Oculus Touch VR-controllere Gennemgå Oculus Touch-controllere, der peger 670x459](/f/4ac74eefb0a807ce953afbc7774ffa1c.jpg)
Kun spil, der bruger det officielle Oculus SDK, får adgang til dette, så mange af de populære Steam-spil har kun grundlæggende knapper support. Forhåbentlig vil de nye Open VR-initiativer forbedre situationen, men lige nu understøtter kun en håndfuld spil det nye gestussystem.
Enhver, der har forsøgt at interagere ved hjælp af Vive's fjollede tracking pad, vil dog straks sætte pris på de analoge sticks. Det er klart, at de ikke er et teknologisk spring - de er bare et meget bedre valg for en controller, hvis du stadig har brug for en slags analog pegeudstyr.
Hvad angår mere direkte sammenligninger med Vive-controllere, er mit bedste referencecenter Rec Room, hvor jeg har løftet over 40 timer i paintball-tilstand og maksimeret niveaussystemet. Dette er rent subjektivt, men jeg foretrækker at holde noget mere omfattende. Vive-controllerne er tykke - de føles mere som at holde en pistol - og jeg kan holde dem så løst eller tæt som jeg vil. Berøring kræver, at dine fingre og hænder er i en bestemt position, og det er ikke rigtig omsætteligt: du vil holde controlleren på den måde, som Oculus finder passende. De er mindre betydningsfulde - mindre end Vive-tryllestavene - som ikke virkelig synes at matche følelsen af at holde kanoner, men matcher naturligvis bedre følelsen af enkel håndtilstedeværelse.
Oculus bør også roses for at få hver controller til at køre et enkelt AA-batteri. Al bærbar elektronik lider af batteriforringelse over tid, så det er prisværdigt at kunne erstatte disse med overkommelige, genopladelige, standardiserede batterier. Det holder dig også med at spille, hvis de løber tør i midten af spillet: skønt Vive-batterierne har større kapacitet, hvis du har brug for at oplade dem, kan de ikke bruges i en times times tid.
![Oculus Touch VR-controllere Gennemgå Oculus Touch-controllere batteri 670x365](/f/e124b3bbbc3b0911b29033255bd46090.jpg)
Start titler
Hver gang jeg spillede med Tilt Brush, har jeg ønsket en faktisk 3D-modelleringsapp. Med Oculus Medium, Det har jeg nu, og det er absolut herligt. Det er velegnet til Touch-controllere og utrolig intuitivt. I modsætning til Tilt Brush, selvom du har nul erfaring med modellering eller skulptur, skal du være i stand til at modellere noget cool. Endnu bedre: modellerne kan eksporteres og derefter 3D-print. Det er absolut blæst.
![Oculus Touch VR-controllere Gennemgå oculus medium gif](/f/591d023f576e2470dede8b8ca8fb1f78.gif)
Arizona Sunshine er en af de større lanceringstitler (dog ikke eksklusive) - en zombie-shooter med teleportering. Det er sjovt, skønt jeg fandt, at skaleringen var slukket. En co-op-tilstand gør dette til en vindende titel for mange, og du kan spille sammen med Vive-ejere, der har købt på Steam.
superhot - eller i det mindste en specielt produceret VR-version af den - er sandsynligvis det hotteste Oculus Touch-eksklusive indhold i øjeblikket. Spillet har en unik “tid bevæger sig kun, når du gør” -mekanisme, så du kan udføre utrolige matrixlignende kugleslynge og våbenhugst, når du kæmper dig vej gennem scriptede scener.
![Oculus Touch VR-controllere Gennemgå superhot gif](/f/d146bc8cc0c5c635563b2ca682183389.gif)
Så er der Det uudtalte, og Døde og begravede. Førstnævnte er en nysgerrig magisk kamp med flerspiller; sidstnævnte en arkadeskytte med vestlige tema. Ingen af dem var desværre særlig overbevisende, og jeg gik hurtigt tilbage til recroom.
![Oculus Touch VR-controllere Gæst recroom gif](/f/cd41c77ca958736c927ce5d5d4fc1c44.gif)
Den officielle MineCraft VR (baseret på Windows 10 og tilgængelig på Oculus Store) tilføjede Touch-understøttelse, men du skal forlade det godt alene. Tjek i stedet for ViveCraft mod til Java-versionen, som er pinligt overlegen på alle mulige måder og også kompatibel med Touch.
Naturligvis har Oculus-brugere også fuld adgang til det store bibliotek med Steam-titler (det modsatte er også noget sandt, takket være den utrolige udvikler bag Genoplive). Nogle tilbyder fuld support til Oculus SDK, nogle tilbyder kun OpenVR-kompatibilitet, og meget få understøtter slet ikke headset og controllere (f.eks. Google Earth VR).
![Oculus Touch VR-controllere Gennemse Oculus Touch-controllere design 670x419](/f/58dda108135bac88a994b534a9597a4a.jpg)
Den komplette VR-oplevelse
Oculus har nu en komplet VR-oplevelse at tilbyde, og hvis du allerede har et Oculus Rift-headset, er Touch-controllerne en vigtigt køb. Du har måske overbevist dig selv om, at værelsesskalaen er en mode, og vi kunne diskutere det hele dagen - men du er forkert, og det er tid for dig at deltage i festen. Sammen med at bevæge sig mere bliver begrænsningerne i Constellation tracking-systemet imidlertid klare, og på grund af det vil jeg anbefale at sprøjte lidt mere på mindst en tredje sensor. Det kan også være nødvendigt, at du køber forlængerledninger, et USB3-udvidelseskort, nogle lysstativer eller spændestænger og tilhørende monteringspunkter. Budgetter yderligere $ 150 - $ 200 mindst for sensor, kabling og monteringspunkter.
![Oculus Touch VR-controllere Gennemse Oculus Touch-controllere ved hjælp af 2 670x408](/f/ad9de1dd98fb0c50e33342706314a78f.jpg)
For dem med større spillepladser anbefaler jeg stadig en Vive for bedre rumdækning, mindre kabling, lettere opsætning og lavere samlede omkostninger, når yderligere køb er indarbejdet. Hvis du allerede har en HTC Vive, er der bestemt ingen grund til at springe skibet til Oculus. Touch-controllere er en fantastisk smule tech - godt designet, slanke og behagelige controllere - men de bevægelser, de bringer til bordet, er ikke så meget mere nyttigt end Vive-tryllestavene, du har haft i måneder, og det er mere sandsynligt, at du vil se den begrænsede sporing af Oculus Constellation-systemet, hvis du har oplevet Vive.
Vores dom af Oculus Touch:
Hvis du har en Oculus Rift, skal du købe Touch-controllere nu. Det kan tage dig et stykke tid at få dem konfigureret rigtigt, men når de er det, er det det værd.810
James har en BSc i kunstig intelligens og er CompTIA A + og Network + certificeret. Han er hovedudvikler af MakeUseOf og bruger sin fritid på at spille VR paintball og brætspil. Han har bygget pc'er siden han var barn.