Reklame
Efterhånden som virtual reality (VR) headset bliver mainstream, bliver valget om at dedikere et helt rum til virtual reality mere og mere almindeligt. Men dette er nyt territorium, og det er let at lave kritiske fejl, der skaber din oplevelse - eller værre, lander du på hospitalet med knuste fingre!
I denne vejledning adresserer vi hovedsageligt de bundne pc-virtual reality-systemer: Oculus Rift og HTC Vive. Begge disse byder på rumskala opslukende oplevelser.
Størrelse er alt
Når det kommer til VR, betyder størrelse bestemt noget. Du kan komme forbi med et ”kun stående” område så lille som 1 m kvadrat (ca. 10,8 m²). Men din oplevelse bliver ikke stor, og du vil nogensinde være opmærksom på at ramme noget.
SteamVR-statistikker fra juni 2016 viste, at 52 procent af brugerne have et legeområde mindst 2,5 m x 2 m (ca. 53,8 m²), så dette er det minimum, som VR-spiludviklere typisk målretter mod. Det maksimale anbefalede område til HTC Vive er 5 m (ca. 53,8 m²) diagonal, skønt nogle brugere har skubbet det videre. Oculus Rift er noget mindre på grund af det kamerabaserede sporingssystem, det bruger.
Når du opsætter dine sporingsgrænser, vil jeg foreslå, at du tillader en 1ft buffer mellem dine virtuelle grænser og faktiske vægge. Nogen engang vil absolut engang ignorere disse grænser og vinke deres kontrollører gennem dem. Hvis du har et tv i rummet, som du ikke kan fjerne, skal du overveje en endnu større buffer mellem denne og de virtuelle grænser (som Reddit-bruger toaster_f attesterer).
Jeg brækkede mit tv :( fra Vive
Forstå sporingssystemerne
Sporingssystemet er nøglen til din VR-oplevelse - det er sådan, du bevæger dig rundt og interagerer i din VR-verden - så det er værd at forstå nøjagtigt, hvordan det fungerer. Der er nogle små forskelle mellem headset.
HTC Vive: Fyrtårne
HTC Vive-tracking-systemet kaldes Fyrtårn og består af to små kasser monteret i hjørnet af dit værelse. Disse skal kun tilsluttes en stikkontakt for strøm. De kommunikerer med dit headset (og igen din computer) via Bluetooth. De har også brug for synslinie til hinanden for at etablere synkroniseringstiming. Men hvis din ikke er i stand til at have en nøjagtig synslinje - måske har du en stor bjælke midt i dit værelse - kan du i stedet bruge det medfølgende synkroniseringskabel.

Fyrtåringssporingssystemet fungerer ved at feje rummet med laserstråler, som derefter registreres af optiske sensorer på headsettet og controllere. Den nøjagtige timing mellem laseren, der rammer hver optisk sensor, gør det muligt for controllere og headset at rapportere deres placering nøjagtigt.
Dette betragtes som en indvendigt ud-sporingssystem, fordi headsettet bruger eksterne signaler til at finde ud af, hvor det er. Uden at gå ind i "hvilket headset der er bedst" argumenter, HTC Vive (vores gennemgang HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en tingHTC Vive til Steam VR omdefinerer spil og meget mere. Det er det tætteste ved en Holodeck, jeg nogensinde har set. Og det er helt utroligt. Læs mere ) er ideelt egnet til alle rumstørrelser og er det eneste headset, der er i stand til pålideligt at spore enorme rum.
Oculus Rift: Constellation
Oculus Rift-tracking-systemet, kendt som Constellation, bruger mere traditionelle webcams med en vidvinkellinser til at se dit spilleområde. Dets controllere og headset har en række infrarøde LED'er indlejret i dem, som er usynlige for det blotte øje. Imidlertid kan sporekameraerne kun se infrarødt lys.
Således identificerer de mønstre og forskelle mellem videofeed på op til fire kameraer for at beregne brugerens position i 3D-rum. Dette er en udenfor-i-systemet, fordi kameraerne ser på headsettet og controllere. Teknisk set Oculus-sensorer er hackbare webkameraer, og giver et kornet, men rimeligt sort / hvidt billede.
Den grundlæggende eneste Oculus Rift-headset-pakke (vores gennemgang Oculus Rift ReviewVirtuel virkelighed er ikke ny, men den er endelig overkommelig og inden for vores rammer. Efter fire år og to udviklingsprototyper er den endelige forbrugerudgave af Oculus Rift ankommet. Læs mere ) leveres med et enkelt sporingskamera, mens Touch Controllers inkluderer et andet. Oculus anbefaler at placere disse på hver side af dit skrivebord til brug med et fremadvendt VR-opsætning. Hvert kamera kræver en USB 3.0-port Forstå USB-kabeltyper, og hvilken der skal brugesHvorfor er der så mange forskellige USB-kabeltyper? Lær forskellene mellem USB-stiktyper, og hvordan man køber det bedste kabel. Læs mere .
Du kan købe et andet kamera, hvis du ønsker at eliminere nogle af okklusionsproblemerne. Dette henviser til områder, hvor to kameraer ikke kan se nok af controllere til nøjagtigt at spore deres position og således hæmme oplevelser i rumskalaen. Mange brugere rapporterer dog en forringelse i sporingskvalitet efter at have tilføjet et fjerde kamera til deres opsætning, så vi vil anbefale maksimalt tre. Oculus 'Constellation tracking system er kendt for dårligt skalering til massive rum, men skal håndtere små til mellemstore legerum helt fint.
PlayStation VR (vores gennemgang PlayStation VR-anmeldelseSony har endelig frigivet deres billige headset til verden sammen med en række Playstation-spil, der understøtter enheden. Er det det værd? Læs mere ) bruger et lignende system som Oculus Rift, men med synlige, farvede LED'er og et enkelt sporekamera. PlayStation VR er kun egnet til siddende eller stående legoplevelser - det håndterer ikke bevægelse rundt i rummet eller drejer rundt. Det er mere tilbøjeligt til at spore fejl fra sollys og anden rumbelysning.
Sensor placering
Den ideelle sensorplacering til HTC Vive er i to hjørner af dit legeområde, vinklet nedad mod midten. Der er monteringsplader til din væg, men hvis du ikke er uvillig til at bore huller eller gerne vil have dit system noget bærbart, støttestænger kombineret med en bevægelige stativkuglehovedklemmer arbejde godt. Belysningsstande er billigere, men tilbøjelige til at væle, når du bevæger dig rundt.

Grifiti Nootle Hurtig frigørelse Rørklemme med 1/4 20 gevindhoved til kameraer og Nootle Ipad-monteringer Arbejder til Stativer, musikstande, mikrofonstands, ethvert rør eller stang, der er op til 1,5 tommer i diameter også motorcykler, cykler, og mereGrifiti Nootle Hurtig frigørelse Rørklemme med 1/4 20 gevindhoved til kameraer og Nootle Ipad-monteringer Arbejder til Stativer, musikstande, mikrofonstands, ethvert rør eller stang, der er op til 1,5 tommer i diameter også motorcykler, cykler, og mere Køb nu på Amazon $12.23
Den ideelle sensorplacering til Oculus Rift kan diskuteres, men min personlige præference er at placere dem på en lignende måde som HTC Vive: højt oppe, vinklet ned og i en trekant. Oculus leverer kun korte skrivebordsstande til deres kameraer. Men de kan afmonteres og bruge en standard stativtråd, så igen kan du bruge bevægelige kuglehoveder og spændestænger til at vinkle dem perfekt. Du har også brug for et eller to aktive USB 3.0-forlængelseskabler (jeg bruger denne 3 m (9,8 ft) Amazon Basics mulighed). Den ekstra trackingkamerapakke inkluderer et 5 m (16,4 ft) USB 2.0-forlængerledning.

Refleksioner og sollys
Mens hvert sporingssystem er unikt, er de begge følsomme over for reflekterende overflader. HTC Vive-lasere kan hoppe rundt, og Oculus-kameraerne kan blive forvirrede, når de ser afspejlingen af sporings-LED'er. Derfor skal du fjerne alle reflekterende overflader helt fra VR-rummet eller dække dem. Dette inkluderer billedrammer, spejle, tv'er og endda skinnende lædersofaer. Da fjernelse af tv eller sofa muligvis ikke er en mulighed, kan du dække det med et ark.

Undladelse af at gøre dette forhindrer ikke dit system i at fungere, men det vil introducere en række sporingsfejl. Du kan støde på alt fra lejlighedsvis sporingshopp, da kameraerne forvirres til controllere, der bare flyder væk. At dække eller fjerne reflekterende overflader skal altid være dit første afhjælpende trin, når du diagnosticerer problemer.
Lyst sollys kan også give problemer med sporing, da det kan skjule lysdioderne på Oculus Rift-headset (og PS VR). Luk dine gardiner, hvis du har fjernet andre årsager og stadig har problemer. Jeg har fundet, at HTC Vives laserbaserede system er mindre modtageligt for interferens i sollys.
Placering af headset, når det ikke er i brug
Det andet problem, der præsenteres af sollys, er, at det kan forårsage permanent skade på dit headset. VR-hovedmonterede skærme indeholder linser til at forvrænge og fokusere billedet mod dit øje. Desværre fungerer dette også omvendt - som et forstørrelsesglas. Selv den mindste sollys på dit headsetobjektiv kan brænde skærmen. Lad aldrig headsettet vende mod sollys. Den sikreste mulighed er at placere den i en skuffe eller dække den med en klud, når den ikke er i brug. Du kan købe et specielt lavet linsedæksel til $ 25.
Se indlæg på imgur.com
At vende det væk fra enhver naturlig lyskilde vil også fungere, men kan muligvis tilskynde til dårlig praksis - sådan at andre husholdningsmedlemmer muligvis ikke er klar over, at det kan være et problem. Sørg for, at alle ved at dække headsettet eller bare lægge det væk i en skuffe, når det ikke er i brug.

Ventilatorer og belysning
Mens både Oculus Home og SteamVR tilbyder virtuelle væggrænser, har hverken et virtuelt loft, så du vil enten skade din controller eller lysarmaturer, når du når for højt, for hurtigt. Tag det fra mig: I løbet af timer efter opsætning af HTC Vive, havde vi knust tre af pærerne på vores detaljerede lys, der dinglede ned.
Du skal ikke bare fortælle dig selv, at du husker ikke at nå op. Når du er nedsænket i en VR-oplevelse, vil du helt glemme den virkelige verden. Fjern enten lysarmaturet og blæseren helt, eller installer lavprofilarmaturer, som du absolut ikke kan nå.
Her er hvad der sker hvis du ikke gør det:
Se dette indlæg på Instagram
?
Et indlæg deles af MakeUseOf.com (@makeuseof) tændt
Lofthøjde er naturligvis ikke noget, du kan ordne. Men hvis du har et valg mellem to ellers lige store rum, skal du vælge det med et højere loft.
Opvarmning og sved
Vandskader fra sved kan ødelægge dit headset, og mange brugere har rapporteret om problemer med at få support under garantien, når det blev opdaget. For at være klar, vil dette ikke være et problem for de fleste mennesker. Men hvis du bor i et varmt miljø, er tilbøjelig til at svede voldsomt, eller planlægger at spille meget aktive VR-spil (tænk RacketNX, ikke recroom), så skal du absolut overveje foranstaltninger til at tackle det.
Aircondition er det åbenlyse svar (ikke loftventilatorer, som vi allerede har nævnt). At placere en ventilator i periferien er en anden mulighed, og det kan også hjælpe med at orientere dig i VR. Reddit bruger giselekerozene anbefales Halo kranier at fjerne vægten væk. Tredjeparts covers som VRCover klud kan også hjælpe med at absorbere din sved og forhindre, at den drypper ned i mere følsom elektronik.
Halo Headband Skull Cap - Den ultimative High Performance Skull CapHalo Headband Skull Cap - Den ultimative High Performance Skull Cap Køb nu på Amazon
Ikke alle tilfælde af vandskade kommer dog fra sved. Hvis dit headset er koldt og dit miljø varmt, kan der også opstå kondens. På den anden side, når headsettet varmer op i et køligt miljø, kan dine linser tåge op. Undgå ekstreme temperaturændringer i hver ende af skalaen!
Gulvbelægning
De fleste VR-spil er ikke utroligt aktive, men du vil stå meget. Ligesom et stående skrivebord, du kunne drage fordel af anti-træthedsmattning for at reducere smerter i ben og ryg fra at stå på en hård overflade i lang tid. Standard mod træthedsmåtter bør være tilstrækkelig til mindre områder. For større værelser kan du købe sammenlåste fliser til ca. $ 20 pr. Kvadratmeter.
Bedste trin 8pc Anti-Fatigue Microban Interlocking Comfort FlooringBedste trin 8pc Anti-Fatigue Microban Interlocking Comfort Flooring Køb nu på Amazon $42.95
Til lejlighedsvis brug er et tæppe eller tæppe fint. Brug af et tæppe eller tilpasset størrelse antidræthedsmåtte giver dog en ekstra fordel, da du kan føle, når grænserne er tæt. Min egen opsætning har de virtuelle grænser omkring en fod væk fra væggene, med tæppet en anden fod væk fra de virtuelle grænser. Da virtuelle grænser nogle gange kan bryde din nedsænkning, lader tæppet mig vide, hvornår jeg skal sikkerhedskopiere, inden jeg rammer den virtuelle væg.

Planlægger du et VR-rum?
Mens du kan bruge virtual reality-systemer, der sidder ned eller i et lille rum, har du den bedste (og sikreste) oplevelse med et stort rum at bevæge sig rundt i.
Har du allerede en dedikeret "holodeck", eller planlægger du at bygge eller konvertere en? Fortæl os det i kommentarer, eller endnu bedre, del nogle fotos af din plads!
Hvis du ikke er klar til at investere stærkt i VR, kan du prøve disse iPhone VR-apps til Google Cardboard. Du kan endda prøve dig på at lave dit eget Google Cardboard VR-headset Sådan opretter du dit eget DIY Google Cardboard VR-headsetBrug for nogle VR-briller fra Google Cardboard i en klemme? Her er hvad du har brug for at vide om opbygning af dit eget VR-headset. Læs mere .
Billedkreditter: Halfpoint / Shutterstock
James har en BSc i kunstig intelligens og er CompTIA A + og Network + certificeret. Han er hovedudvikler af MakeUseOf og bruger sin fritid på at spille VR paintball og brætspil. Han har bygget pc'er siden han var barn.