Reklame

anmeldelse af simcity 2013SimCity var et af de første pc-spil, jeg nogensinde spillede, da det først blev frigivet i 1989 - jeg var bare 7 på det tidspunkt. Du vil da forstå, hvorfor dette spil har et særligt kært sted i mit hjerte, og hvorfor lanceringen af ​​dens seneste iteration har været noget foruroligende. Hvad gik nøjagtigt galt med lanceringen og vigtigere - er spillet noget godt?

Det er rimeligt at sige, at den sidste uge har været en absolut PR-katastrofe for EA Games og deres Origin DRM-system. Der er endda en andragende over på Change.org med 22.000 underskrivere, der beder EA om at fjerne den altid online DRM fra SimCity og ikke at bruge den i fremtiden.

Altid på DRM og den grusomme start

Ligesom Diablo 3 leveres den nye SimCity med kontroversiel DRM-teknologi, der kræver, at du har en vedvarende online-forbindelse for at spille spillet. Der er en svag undskyldning for, at spillet kun er multiplayer, men det er simpelthen ikke sandt - det er udelukkende for at forhindre piratkopiering. Der er et argument både for og imod denne form for DRM, men faktum er, at Diablo 3 endnu er 9 måneder ”krækket” - hvis du vil spille spillet, skal du faktisk købe det.

instagram viewer

Om piratkopiering faktisk er skadelig for indtægterne fra spil (eller musik eller film) er et argument for en anden gang. Det er tilstrækkeligt at sige, at SimCity 2013 kræver, at du er online, godkendt med EA-servere. Der er ingen "offline-tilstand", og hvis du ikke har en internetforbindelse, kan du ikke spille spillet.

anmeldelse af simcity 2013

EA hævdede, at “spillere spillede spillet på måder, de ikke havde forventet”, men faktum er, at der var ikke næsten nok servere, der fik til opgave at håndtere selv den kun USA-lancering i begyndelsen af uge. Spillere var simpelthen ikke i stand til at logge på i timevis, da de tekniske hold bragte servere op og ned og anvender hurtige rettelser og rettelser, der tilsyneladende ikke havde nogen effekt. Uden offlinetilstand kunne millioner ikke spille det spil, de havde købt. De var forståeligt nok rasende.

EA fremhævede yderligere utilfredshed med sin politik for tilbagebetaling af digitale downloads - ”Vent venligst, vi arbejder på serversituationen, men nej, du kan ikke få nogen refusion” var den officielle støtteholdning.

Med hensyn til for nylig forvirring: Generelt tilbyder vi ikke refusion på digitale download-spil. Gennemgå vores politik https://t.co/nn5xsqVNKh

- Oprindelse (@OriginInsider) 7. marts 2013

Brugere tog til fora og Metacritic for at udtrykke deres vrede. I skrivende stund er brugernes score ikke mindre end 1,7 / 10 fra over 2.800 vrede gamere. De fleste af dem har selvfølgelig endnu ikke spillet. Den værste af kritikernes score blev foretaget i en lignende snap-dom på lanceringsdagen.

simcity 2013 spil

En dag senere tog EA beslutningen om at fjerne "ikke-væsentlig" funktionalitet fra spillet - leaderboards og sådan. Den følgende dag trak Amazon salget af spillet - både fysisk og digitalt - på grund af overvældende klager og anmodninger om refusion. Da de globale lanceringer truede, blev serversituationen ikke forbedret.

Cheetah-tilstand - indstillingen for den højeste hastighed (og mest serverbeskatning) - blev også fjernet, og forbliver det, mens jeg skriver dette. På dette tidspunkt var den europæiske og den britiske lancering i gang, og hele situationen begyndte igen. Endelig ved søndag eftermiddag næsten en uge senere med nu dobbelt så mange originale servere kører, tingene er stabiliseret, og 9 ud af 10 gange kan jeg straks indtaste min foretrukne server. At springe rundt på servere er også muligt, men problematisk på grund af det faktum, at din region kun gemmes på den server, du spiller på, så at indtaste en ny server betyder at starte en ny region.

simcity 2013 spil

Det har derfor været en temmelig frustrerende lancering for mange fans, men det er en skam, at så mange mennesker har valgt at give dårlige anmeldelsespoint uden engang at spille spillet, for hvis de gjorde det, ville de indse, at det faktisk er en forbandet sjov spil.

Lad mig forklare dem, der er usikker på onlinekomponenten. Hvis du allerede spiller, og serveren går ned, eller din internet slukker, er du det ikke startet ud til hovedmenuen og forhindret i at spille. Der vises en meddelelse øverst til venstre på skærmen om, at du ikke er i stand til at oprette forbindelse til serverne, og spillet forsøger at oprette forbindelse igen. Mens de er offline, kan din by ikke gemmes, men hvis du bare fortsætter med at spille, kommer de tilbage online, og dit spil gemmes automatisk så hurtigt som muligt.

Hvis du forsøger at afslutte spillet, når din by ikke er blevet synkroniseret fuldstændigt, vil den advare dig og sidde der, indtil den er gemt. Irriterende, ja, men jeg har ikke mistet en by endnu.

Gameplay kritik

De største klager ser ud til at være en - hvorfor er vi tvunget til at spille multiplayer? Og to - bygrænserne er alt for små sammenlignet med tidligere spil.

Den første er let at afvise, hvis du faktisk har spillet, fordi det simpelthen ikke er sandt. Når du starter en ny region, kan du markere den som privat. Kun du kan derefter gøre krav på byerne i din region. Det var let. At spillet har online DRM betyder ikke, at du er nødt til at lege med andre mennesker, og personligt vælger jeg ikke at gøre det.

simcity 2013 spil

Den anden klage er nøjagtig, idet den fysiske størrelse af de byer, du kan foretage, faktisk er blevet drastisk reduceret (formodentlig for at klare det store niveau af uafhængigt at betjene AI-enheder i spillet) - men det går også glip af pointen helt. I stedet for at skabe en enorm og urealistisk by, der indeholder alt hvad man muligvis nogensinde har brug for, opretter du nu mindre, mere realistiske og specialiserede byer.

simcity 2013-spilanmeldelse

Alle byer i en region interagerer nu - ved at dele ressourcer, frivilligtjenester (nr ekstra omkostninger) - og bonusfunktionerne, der er låst op i en by, stilles til rådighed for alle andre i byen område. På denne måde er der meget mere progression. Du starter en region fra bunden af, men den anden by, du bygger, vil have et par gratis tjenester og nogle ulåste funktioner fra den første, hvilket giver dig fri til at koncentrere dig om en yderligere specialisering.

Hver by udvikler nu en individuel karakter og fornemmelse for den - noget, der er både mere realistisk og for mig meget sjovere. I regionen begyndte jeg lige - min kone begyndte med en tung kulindustri og blev foruroliget.

simcity 2013-spilanmeldelse

Jeg flyttede ind ved siden af ​​og lod dem håndtere det beskidte tøj (skrald og spildevand osv.) Fra min by, mens jeg var fri til koncentrere sig om videregående uddannelse og ren energi og låse overordnede teknologier og faciliteter, som hun derefter kunne gøre brug af af. Vi startede derefter en anden tilstødende by, der først og fremmest fokuserede på olie, hvorefter vi vendte os mod turisme og spil.

Midlerne hertil fortsætter med at udvikle et af de 4 mulige ”store værker”, som en arkologi eller en international lufthavn. Så selvom de enkelte byer faktisk er mindre, betyder det bare ikke noget.

Så er det sjovt?

Fra mit perspektiv føles den nye SimCity mere som et faktisk spil, snarere end en detaljeret bybygger sandkasse. Det drejer sig ikke længere om detaljerne om at lægge jordrør til vand, lige så længe du har nok. Når det er sagt, er der nu mere detaljeret end nogensinde over byerne og individuel sim-adfærd - hver eneste person eller virksomhed - er nu en AI-agent, som spillet simulerer med deres egne mål og hverdag mønstre.

simcity 2013-spilanmeldelse

Ja, nogle elementer er blevet forenklet, så du kun behøver at lægge veje til vand, strøm og spildevand; men på samme tid repræsenterer det den mest grundige bysimulering nogensinde.

anmeldelse af simcity 2013

Jeg skal også bemærke, at i går var første gang, jeg gik op i sengen først og efterlod min kone nedenunder for ”bare endnu en tur” - AKA 3 timer mere. Dette er faktisk det eneste spil, hun nogensinde har været afhængig af - hun er ikke en spiller. For det er jeg taknemmelig for, at hun omsider forstår min lidenskab for spil - sådan er styrken i den nye SimCity - når det fungerer, altså.

Så der har du det, SimCity 2013 er et utroligt spil, der er blevet spejlet noget af en dårligt planlagt lancering og restriktiv DRM. Men vil du virkelig lade det komme i din måde at nyde et af det bedste spil i dette årti? Jeg vil bestemt ikke.

James har en BSc i kunstig intelligens og er CompTIA A + og Network + certificeret. Han er hovedudvikler af MakeUseOf og bruger sin fritid på at spille VR paintball og brætspil. Han har bygget pc'er siden han var barn.