Reklame
Kreativ inspiration kan slå, når vi mindst forventer det. En idé til et fantastisk spil kan komme til dig, når du går rundt i din daglige liv, men du tror måske, at du ikke kan følge med det, fordi du ikke har nogen erfaring med at lave spil.
Det er forståeligt at blive afskrækket. Efterhånden som spiludviklingen bliver mere og mere uoverkommeligt dyrt og markedet er mættet, dette kan få den gennemsnitlige person til at konkludere, at opgaven ikke er til dem, uanset hvor god deres idé måske er være. Og mens der er flere gratis spiludviklingsværktøjer 5 gratis spiludviklingssoftwareværktøjer til at lave dine egne spilGratis spiludviklingssoftware er en fantastisk måde at starte fremstilling af videospil på. Vi har samlet den bedste spilsoftware på markedet. Læs mere derude kan de være for komplekse til nogen uden baggrund i kodning.
Men give ikke op endnu! Der er et program, der gør det utroligt let for selv dem med absolut ingen erfaring med spilfremstilling at designe et videospil. Det hedder Buildbox.
Buildbox: Game-Making Made Easy
Buildbox er et alt-i-en-spilfremstillingsværktøj og aktivpakke, der er designet til at være brugervenligt, selv for folk uden nogen som helst kodningsoplevelse. Med det kan spil konceptualiseres, designes og bygges i løbet af dage eller endda timer.
Buildbox's centrale appel er et træk-og-slip-interface. Du kan trække en fil andre steder på din computer ind i boksen, og du får derefter muligheden for at beslutte, om den er klassificeret som et objekt, baggrund, karakter eller handling. Derfra kan du flytte aktiverne, som du vil, og bygge spilverdenen så let, som du ville sammensætte en model eller male et billede.
Da Buildbox er enkel at bruge, kan det være let at antage, at det ikke er komplekst eller dybt. Men det er udstyret med et antal værktøjer designet til at gøre dit spil så kompliceret, som du vil have det. Du kan opbygge dit spil i forskellige dimensioner, tilføje avancerede animationer og endda lægge et betalingssystem til at tjene penge.
For nylig fik MakeUseOf muligheden for at opbygge et spil i Buildbox, så vi alle kunne se, hvor let og intuitivt det var for os selv. Flere af os bidrog, herunder Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (der har nogle erfaring med software til konstruktion af videospil Hvordan man laver videospil uden programmeringVil du lave et videospil, men kan ikke kode? Brug derefter et videospilskonstruktionssæt, der giver dig mulighed for at bygge spil uden nogen kodning krævet! Læs mere ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes og mig selv. Den egentlige spilbygning blev udført af vores egen Azamat Bohed.
Vi vil alle gerne understrege, at vi ikke er professionelle spilproducenter eller udviklere. Nogle af vores medforfattere har nogle erfaringer med mere kompleks spiludviklingssoftware såsom Unity Programmering af et spil med enhed: En begyndervejledningI det udviklende landskab inden for indie-spiludvikling har Unity dukket op som noget af en de-facto-standard: dens lave omkostninger, brugervenlighed og brede funktionssæt gør det ideelt til hurtig spiludvikling. Læs mere , men når det kommer til et sådant projekt, vi havde meget lidt idé om, hvad der var involveret. Vi ønskede at se, om Buildbox virkelig var tilgængelig for folk, der ikke havde erfaring med at bygge et spil eller udføre det nødvendige kodningsarbejde. Vi tror, det er det, selvom man behøver at være villig til at læse litteraturen og se tutorials for at få fat på det.
Kom godt i gang
Spildesignet kan begynde med noget som et billede. Det kan være en karakterskitse, en smuk baggrund eller et in-game-objekt. Bohed anbefaler dog planlægning udførligt i starten. ”Det er bedre at lave nogle udkast til spillet, tage notater,” siger han. ”Som” Hvad er den bedste orientering for spillet... vandret eller portræt? Hvordan går spilleren igennem niveauer? Hvordan er fjenderne [hvis der er nogen], og hvordan interagerer de med hovedpersonen? 'Osv. ”
Bohed sammenlignede at lave kreativt arbejde i Buildbox - i modsætning til med andre ressourcer, før du startede bygningen - til at lave mad med gætterier, i modsætning til en opskrift. Selvom du muligvis kan forkæle dig med kreative indflydelser, kan det gøre processen vanskeligere end den skal være. "Dets brugervenlighed og intet kodningskrav kan få dig til at tænke over hvilket spil du skal oprette, bare fordi der er så mange muligheder", siger Bohed.
Softwaren leveres med nok forudbyggede aktiver til at være i stand til at opbygge et spil uden at oprette yderligere tegn, baggrunde eller objekter, men MakeUseOf-spillet har nogle få aktiver, der er håndlavet af Bohed i Adobe Illustrator. Men inden han begyndte at sammensætte møtrikker og bolte i spillet, var vi nødt til at lave noget af papirplanlægningen, som Bohed nævnte.
Planlægningen blev meget ambitiøs, og ikke alt det, vi talte om, bruges i det endelige produkt. Vi startede med ideen om en "huleplatform", og kimen til spillets historie kom fra Christian Cawley.
”Et rumskib, cyborg eller karakter i en exo-dragt ville være min præference. Måske riff på nogle klassiske 80'erne / 90'erne shoot-'em-up trope. måske endda 16-bit musik, hvis det er muligt. ” - Christian Cawley
Ideen om at lave en pastiche af genre tropes fik os i gang, og vi begyndte at stille hinanden spørgsmål for at få et mere komplet billede.
Ryan: ”Vi har brug for en historie, karakterer osv. hvad laver vi i en hule? Hvem er vores hovedperson? Hvem er fjenderne? Hvad er vores mål? ”
Ben: ”Vores karakter har mistet sin hukommelse og sidder fast i en hule. Der er ikke mange fjender, men det er en puslespil-platform, hvor han er nødt til at bruge sine omgivelser til at flygte. Målet er at finde en vej ud og finde ud af, hvad der skete.
”[Eller] vores karakter er i en hule på Mars eller en anden planet og forsøger at forske der. Fjender inkluderer enhver form for mærkelig udseende udlændinge, vi kan drømme om, og målet kunne være at finde fire artefakter (eller noget lignende) på planeten. ”
Rachel: ”Måske er hovedpersonen en del af en mineekspedition og skal redde deres kolleger efter en hul. Vi kunne implementere et begrænset belysningssystem. Jo mere dybere karakteren går, jo mere uheldige får de fremmede fjender. ”
Fra dette spinde vi en fantasifuld historie om en kønsfri astronaut / minearbejder, der blev fanget i en hule og måtte søge efter forsyninger med ilt, mens samtidig redde deres kolleger og forsøge at finde ud af, hvad der virkelig skete, og samle nogle ledetråde, mens de dykkede dybere og dybere søge efter vej ud.
Ikke alt dette gjorde det til det endelige produkt, fordi vi kun havde så meget tid. Efter at vi havde lagt den grundlæggende historieide ned, forsøgte vi alle at komme ind på detaljerne. Det blev til tider lidt absurd, men vi vidste, at alle ideerne teoretisk var mulige at passe ind i Buildbox, og vi troede også, det ville være bedre at have for mange ideer end for få.
Game-bygning 101
Når vi først havde planlagt alt, var det tid til at bygge spillet, og Bohed overtog derfra.
Ifølge Bohed er det meget let at komme i gang med de tilgængelige materialer. Han siger: ”Jeg begyndte med videotutorials, som er tilgængelige på deres officielle hjemmeside. Trey [den fyr, der oprettede Buildbox] forklarer det grundlæggende, hvordan man bruger Buildbox. Dette er temmelig korte og enkle videotutorials, men alligevel er de nok til at komme i gang. ”
Når du opretter et nyt projekt i Buildbox, får du muligheden for at vælge den type spil, du vil bygge, lige som en måde at komme i gang på. Du har muligheder for at skabe uendelige enkeltverdener eller endelige verdener - eller "niveauer" - for spilleren at gennemføre. Så har du en menu-træskærm, der ligner nogle spilfremstillingssoftware til teksteventyr 3 værktøjer til at oprette din egen tekst EventyrspilVil du prøve at lave dit eget tekst-eventyrspil? Her er din chance! Disse tre værktøjer hjælper dig med at skabe din egen komplekse og spillbare historie. Læs mere .
Når du beslutter det og åbner menuerne, kan du komme i gang med det grundlæggende. Disse inkluderer en baggrund, karakterer, objekter og animationer. Når du begynder dit projekt, kan du starte med at vælge dimensionerne på det plan, som du vil arbejde på - skønt 3D-indstillingen er mere et perspektivtrik og stadig er to-dimensionelt. Derefter vælger du et baggrundsbillede og låser det på plads.
Undertiden er det grundlæggende dog ikke nok. Når du har brug for noget mere kompliceret, kan det få dit hoved til at dreje. Heldigvis har Buildbox et stort og indbydende samfund, der har stillet og besvaret næsten alle tænkelige spørgsmål. Bohed kunne finde svar på de fleste af sine spørgsmål med en forumsøgning og se gennem den detaljerede manual.
Som nævnt kan det at gå i Buildbox koldt uden at konsultere den ledsagende litteratur tro på sin påståede brugervenlighed. Jeg prøvede det også på min fritid og befandt mig konstant ved at klikke over til YouTube for at studere selvstudierne, fordi jeg ikke kunne lave hoveder eller haler ud af indstillingerne.
Detaljeorienteret
Bohed ville sikre sig, at vores spil ikke var helt konstrueret med Buildbox-kunsten. ”Jeg oprettede hovedpersonen i Adobe Illustrator [som Bohed har skrevet en guide om Begyndervejledningen til Adobe IllustratorVil du komme i gang med at lære Adobe Illustrator, men føler dig overvældet? Med let at følge instruktioner og masser af annoterede skærmbilleder gør denne vejledning læring Illustrator enkel. Læs mere ]… Buildbox leveres med sin Art-pakke, der har nok medieaktiver til at skabe et komplet spil uden endda at bruge noget ekstra software, men jeg troede, at jeg ville have noget eget, så jeg skabte karakter, baggrund og et par andre elementer Mig selv."
Tegn i Buildbox har valgfri animationer, hvilket betyder, at du skal indsætte forskellige variationer af karakterens model for at simulere bevægelse. Dette var en udfordring for Bohed: ”Jeg vidste, at jeg var nødt til at skabe animationen til bevægelse, spring osv., Og det var smukt hårdt for en uden erfaring med animation (det er derfor, at karakteren i mit spil bevæger sig så sjovt og unprofessionally).”
Hvis du ser vores spil i aktion, kan du også se, at vores karakter henter mønter, hvilket er langt fra vores oprindelige idé om iltbeholdere. Men Buildbox har specielle egenskaber, der er lavet specielt til "mønter", f.eks. Genstande, der kan bruges som in-game valuta eller belønning. Med mønter har du muligheden for at bruge indsamlede mønter senere til at købe andre aktiver i spillet, og du har muligheden for bruger dem til freemium-indhold (skønt vi advarer alle, der ønsker at gøre det, da vi tidligere har advaret gamere om det ulemper ved freemium-spil 5 advarselsskilte til at undgå Freemium-spil, der ønsker at suge din tegnebog tørMange spil er gratis up-front, men bombardafspillerne med en utallig række køb i spillet, hvoraf nogle er umulige at undgå, hvis du vil fuldføre spillet. Læs mere ).
Derudover er der en næsten svimlende tilpasning til tegn. Du kan justere alt fra deres skygger til de lyde, de opretter, når de rammer spring og rammer jorden.
Objekter kommer også med en enorm mængde indstillinger. Du kan vælge, hvordan de opfører sig, hvis de er stille eller løber på stier, og om det interagerer med afspilleren, når de rører ved den.
Bohed var især kreativ med objekter i vores spil, hvilket gav miljøgenstande varierede bevægelsesstier og tilføjede en hel del udfordring til nogle af de springende gåder. Vi var også i stand til at inkludere vores kolleger i spillet til at redde, men desværre, da både fjender og NPC'er er klassificeret som "Objekter" snarere end "karakterer", kan vores astronaut ikke interagere med dem ud over at støde på dem til jubel i spillet af taknemmelighed.
Du har endda mulighed for at sammensætte en prangende menu til dit spil. Der er et detaljeret layout dedikeret til at give dit spil en konsekvent overlay og brugergrænseflade. Den Bohed, der blev brugt i vores spil, har en lydløs mulighed og er ret detaljeret alene, og det kan jeg kun forestil dig hvad han kunne have gjort, hvis vi havde haft adgang til de flashere animationer, der er tilgængelige i Buildbox 2.0.
Niveau 2.0
I skrivende stund er Buildbox i øjeblikket tilgængelig i 2.0-status. Vi lavede vores spil i en ældre version, så der er siden blevet foretaget en række ændringer og forbedringer af Buildbox, der vil gøre det endnu bedre, end det var, da vi brugte det.
En af de mest interessante ændringer til 2.0 er indstillingerne for flere tegn. Du kan nu lave spil, der har mere end én spilbar karakter, hver med forskellige indstillinger og kræfter. Du kan også gøre det, så nogle tegn kun låses op under bestemte betingelser, eller hvis de skal købes med valuta i spillet.
Under en samtale, Bohed havde med udviklerne, blev det afsløret, at et par ting, der ville være muligt med Buildbox 2.0, ikke var muligt med tidligere versioner. Her er et par ting, der i øjeblikket er tilgængelige, og som yderligere forbedrer spilfremstillingsprocessen i Buildbox:
- Belønningsgenstande kan nu spawn fra besejrede fjender
- Muligheder for at slå lydeffekter og musik fra
- At kunne se navnet på elementet, når du vælger det i editoren
- Tilladelse af, at genstande låses på plads på samme måde som baggrunden og skjult
- Valg af flere elementer (nu kan Bohed gøre det)
Bohed havde stadig et par forbehold overfor Buildbox 2.0, men han bemærker, at det har en reddende nåde: ”Buildbox går ned, vil jeg endda sige ofte. Selv efter 2.0-opdatering (som er en virkelig enorm og fantastisk opdatering) går den stadig ned nu og da. Men det har en autosave-funktion, så når du åbner Buildbox igen spørger det, om du vil åbne den seneste gem. ”
Færdigt produkt
Dette er det endelige produkt, der produceres af vores team med kun en kort mængde erfaring med Buildbox, kaldet - i ånd af enkelhed - Cave på Mars.
En masse af den originale historie har ikke gjort det i videoen nedenfor, men vores lille astronaut og deres pistol er til stede, ligesom de ondskapsfulde Mars-monstre og huleindstillingen. Hvis du ser videoen indtil slutningen, kan du se, at Bohed også inkluderede en lille overraskelse!
Vi var meget tilfredse med det endelige produkt, dog kort om det kan være! Det er også værd at påpege, at dette blev oprettet med bare det grundlæggende i tankerne, og i en meget kort tidsramme uden nogen tidligere spiludviklingserfaring. Så hvis vi kunne gøre dette under disse strenge, forestil dig, hvad du kunne gøre med mere tid og mere komplekse mål for øje.
Eksport af et Buildbox-spil gøres lige så let som næsten alt andet i processen, hvor det er tilgængeligt fra en drop menu, der tilbyder muligheder for iOS, Android, Mac og PC. Det antages, at understøttelsen til flere platforme til dit spil gør både mobile og desktop-versioner af dit spil identiske.
I henhold til deres eget websted kan du placere Buildbox-spil på Amazon, Steam, App Store og andre. Bohed testet Cave på Mars på både Android og iOS med succes.
Kom i gang lige nu!
Bohed siger, “Buildbox er et virkelig fantastisk og kraftfuldt værktøj, der kan bruges af alle, der vil skabe et spil... Jeg er temmelig sikker på der er masser af fyre med seje ideer i hovedet, men de kan bare ikke indse det på grund af manglen på kodningskendskab og erfaring. Men med sådan software som Buildbox vil dette ændre sig... Hvis du altid har drømt om at oprette et spil selv, vil du forstå. ”
Uanset hvor meget eller hvor lidt erfaring du har med kodning, programmering eller spilfremstilling, kan du starte Buildbox op og find dig selv midt i at lave det næste store mobile spil i den tid, det ville tage dig til Lav aftensmad.
Det mest berømte Buildbox-spil, der i øjeblikket findes på markedet, er Farveafbryder, men der er flere andre på markedet, der har opnået bemærkelsesværdig succes; inklusive Trump på flugt, Farve Dotz, og SPIDS.
Omkostninger til licensering af Buildbox starter med et årligt abonnement, der nedsætter den $ 99 månedlige betaling til $ 84 pr. Måned. Hvis du, efter at du har lavet dit spil, finder ud af, at du enten ikke kan eller ikke vil forny dit abonnement, kan du annullere dit abonnement, og din version af softwaren vender tilbage til demotilstand. Du vil dog stadig være i stand til at støtte dit spil, og du beholder stadig rettighederne til det. Igen, alle gevinster, du opnår ved dit spil, er 100% dine egne.
Buildbox 2.0 er i øjeblikket tilgængelig på Buildbox-websted. Du kan enten få et månedligt eller årligt abonnement, eller du kan købe en licens direkte. Du får alle aktiverne med din Buildbox-licens, og du beholder alle penge, du tjener på dit spil. Kom i gang med at lave dit spil i dag!
Har du nogen erfaring med Buildbox eller et Buildbox-baseret spil? Har du spørgsmål til os om vores Buildbox-projekt, og hvordan du kan komme i gang? I så fald fortæl os det i kommentarfeltet nedenfor!
Rachel er fra Austin, Texas. Hun bruger det meste af sin tid på at skrive, spille, læse og skrive om spil og læsning. Nævnte jeg, at hun skriver? Under sine uhyggelige anfald af ikke-skrivning, plotter hun verdensherredømme og foretager en dødfaldende Lara Croft-efterligning.