Reklame

synder fra et solimperiumVideo-spilbranchen er præcis i oprettelsen af godt spil. Det er en maskine, der indsætter velkendte gameplayformler, som kraftigt samler og polerer dem og derefter sender dem ud af døren. Der fremstilles stadig forfærdelige spil, men de er mindre almindelige og går hurtigt tabt i støjen.

Store spil er dog lige så sjældne som nogensinde. Disse spil spiller det ikke sikkert og giver en oplevelse, der er så tæt konstrueret, som det er forfriskende. Jeg har spillet et sådant spil for nylig. Det kaldes Sins of a Solar Empire: Rebellion. Og her er grunden til at du skal hente den.

Det perfekte tempo

synder fra et solimperium

Sins of a Solar Empire: Rebellion er en realtid 4X strategispil. Dette er to genrer, der ligner på overfladen, men sjældent blandes. Real-time strategispil har en tendens til at have et hurtigt tempo, der tilskynder til korte spil sessioner, mens 4X spil bruger normalt et turbaseret system, der tilskynder til udforskning af gameplay-mekanik og episk sessioner.

Disse to variationer af strategiens genre synes at være polære modsætninger, men det viser sig, at det at kombinere dem er med til at løse de enkelte problemer. Sins tilbyder dybden af ​​et ordentligt 4X-spil - der er udforskning, forskning, konstruktion og diplomati. Men Sins inkluderer også engagerende og udfordrende kamp. Dette hjælper med at holde et spil Sins spændende, fordi spilleren altid får en vigtig opgave. Du kan ikke auto-pilotere din økonomi - men din flåde er mere effektiv, når du tager ansvaret. Hvordan vælger du at bruge din tid?

instagram viewer

Der er andre finjusteringer, der hjælper med at holde spillet frisk fra begyndelse til slutning. Pirater besætter pladsen over koloniserbare planeter og skal uddrives. Disse fiender kan også bestikkes tidligt i spillet for at angribe andre imperier, hvilket giver incitament til en stærk tidlig økonomi - eller et stærkt tidligt militær til at modvirke dem. Lange spil på den anden side ser installationen af ​​supervåben som titaner og interstellare kanoner, der kan hjælpe med at afslutte et kedeligt dødvande.

Variation er krydderet af synder

synder af et soloprigsoprør

Da Sins of a Solar Empire først ankom i butikshylder var det en sjov afgang fra andre strategispil, men også en titel, der føltes en smule restriktiv på grund af stødende flåders magt. I årenes løb og gennem udvidelser har udviklerne tilføjet adskillige nye systemer, såsom starbases, der kan forsvare planeter, diplomati-skibe, der kan bruges til at brunt aggression og en stærkere vægt på kultur (det var i det originale spil, men var relativt svag).

Oprør går et skridt videre og opdeler de tre originale fraktioner i seks, som hver har nye og unikke forskningsmuligheder såvel som unikke titaner, enorme kapitalskibe med stærke evner.

For eksempel kan TEC-loyalisterne opbygge to stjernebaser rundt om en planet i stedet for en og have en Titan, der giver en massiv AOE-defensiv bonus, hvilket gør dem til en hård nød til at knække. Vasari-loyalisterne er derimod utroligt mobile - de kan forbruge planeter helt for en massiv engangsressource boost og kan forskningsteknologi, der giver deres kapitalskibe mulighed for at fungere som mobile videnskabelige laboratorier.

Sammenlignet med et spil som Starcraft, som naturligvis er asymmetrisk for alle, der spiller en enkelt kamp, ​​forekommer forskellene mellem fraktioner i sønner subtile. De er dog næsten lige så betydningsfulde og har en enorm indflydelse på, hvordan du udfører din strategi.

Human - spilgrænseflade

synder af et soloprigsoprør

Synder af Solar Empire største innovation kan være dens grænseflade. Spil, der giver spillerne mulighed for at finde flere kolonier, har i årevis kæmpet for at skabe en grænseflade, der giver spillerne mulighed for hurtigt at se, hvad en koloni eller by har bygget, og hvilke enheder forsvarer den.

Denne møtrik er endelig blevet brudt af imperiet træet. Det er et simpelt, rulle lodret interfaceelement på venstre side af spillet, der via ikoner viser en liste over planeter og alle forbedringer og skibe, der kredser rundt om dem.

Yderligere oplysninger kan trylles ved at holde musemarkøren hen over ethvert individuelt ikon. Dette giver navn, aktuelle sundhed og enhver anden relevant information, såsom befolkning (til planeter) eller antistof (for skibets evner).

Spillere kan definere listen ved selektivt at fjerne låseplaneter og fjerne dem fra træet, medmindre de klikkes på i hovedgrænsefladevinduet. Dette er nyttigt til planeter, der er bag frontlinierne og kun bruges til forskning i stedet for et aktivt produkt.

Kunstig intelligens

synder af et soloprigsoprør

Et af de mest frustrerende problemer, der findes i 4X strategispil, er kunstig intelligens 7 fantastiske websteder for at se det nyeste inden for programmering af kunstig intelligensKunstig intelligens er endnu ikke HAL fra 2001: Space Odyssey... men vi kommer forfærdeligt tæt på. Sikker nok, en dag kunne det ligne de sci-fi-potboilere, der bliver kæmpet ud af Hollywood ... Læs mere . I mange spil ser AI simpelthen ikke ud til at forstå, hvad der foregår og er let vildledende, hvilket gør det umuligt for AI at vinde uden massive økonomiske bonusser.

Det er ikke tilfældet med synder. AI-spillerne forstår spilmekanikken og engagerer dem alle aktivt. AI-spillere bruger diplomati til at oprette pagter, opbygge kanoner til lang rækkevidde for at knække slutspil-dødvande og konstruere forsvar for at beskytte systemer. En gennemsnitlig spiller vil have svært ved at slå den på noget over hårde vanskeligheder, og der er flere flere niveauer ud over det.

Ship AI er også anstændigt. Mens Sins giver dig mulighed for at zoome ind og kommandere kampe, behøver du ikke at udøve denne mulighed i ethvert engagement. Hvis en kamp naturligvis er i din favør, kan du lade dine skibe for at gøre deres ting og stole på dem til at kæmpe kompetent, mens du deltager i en anden del af dit imperium.

Rumskibe er seje - duh!

synder fra et solimperium

Dette er et spil om rumimperier, og det betyder, at det er et spil om rumskibe. Interaktion på planetniveau holdes på et minimum. Forbedringer forekommer for det meste ikke på overfladen af ​​en planet, men snarere i rummet, som hurtigt er fyldt med alle slags kølige skibe.

Nogle spil siger, at de har seje skibe, men genanvender i stedet kedelige designs, der ligner noget, jeg tegnet i gymnasiet. Sins leverer varerne. Hver af fraktionerne i spillet har en unik og smuk stil, der er forskellig fra de andre.

Og så er der skalaen. De nye Titan-skibe dværger endda kapitalskibe, men vil ofte befinde sig i kamp med bittesmå krigere og korvetter, der sværmer som vrede bier. Det føles meget som at se en kamp fra Freespace 2 - undtagen at du er en admiral snarere end en jagerpilot.

Konklusion

Sins of a Solar Empire: Rebellion er et fantastisk spil. Du kan købe det online for $ 40 dollars, hvis du er en ny spiller, eller du kan købe den for $ 30, hvis du nogensinde har ejet en tidligere version af spillet. Hvis du er ny på franchisen, er det den, du kan købe, da den inkluderer alt tidligere udvidelsesindhold. Hvis du har spillet før, så giv det et nyt - vil du opdage, at spillet er endnu bedre, end du husker.

Matthew Smith er en freelance forfatter, der bor i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.