Reklame

ar spilForstærket virkelighed Augmented Reality Apps: Nyttige eller bare Hype? MakeUseOf-testI 2011 forudsagde analytikere stigningen i Augmented Reality-mobile apps. Den fremadstormende teknologi vil revolutionere den måde, vi interagerer med vores mobile enheder på. Flash fremover to år, og dusinvis af AR-apps udfylder alle ... Læs mere er et udtryk, der syntes at være på alles læber for et par år siden. AR-apps kan ikke kun hjælpe dig med at finde ting som butikker, offentlig transport eller hvor du parkerede din bil, men spillerummet har længe været et stort træk for både udviklere og spillere.

Buzzet bag AR ser ud til at have dødd noget, men med Googles projektglas 5 grunde til, at Googles projektglas er fremtiden og hvorfor det er fantastisk [Opinion]Googles projektglas har alle tale. Det er et glimt af fremtiden for øget virkelighed, bærbar computing og bedre integration af Internettet og teknologien i vores daglige liv. Forestil dig at udskifte din smartphone med en ... Læs mere

Når det drejer sig i det fjerne, er teknologien nødt til at se en genopblomstring i popularitet. Hvordan dette vil forholde sig til spil, gjenstår at se, men der er allerede en lang række AR-spil at vælge imellem uanset dit mobile operativsystem.

Jeg har brugt meget seriøs tid i løbet af den sidste uge på at sætte nogle af de mest populære implementeringer gennem deres tempo på min iPhone i håb om at finde ud af, om AR virkelig er fremtiden eller ej.

Sikkert ikke

AR er spændende første gang du bruger det. Det tager kort tid at slides af nyhedsfaktoren, selv når du tager højde for teknologien, der arbejder her. Tag apps som Stjernetegning eller Layar, der tager et levende kamerabillede og GPS-information, som enheden derefter arrangerer ved hjælp af data fra indbyggede sensorer. Det er meget imponerende tech, men konceptet er enkelt nok til, at næsten enhver kan forstå.

Hvordan dette oversættes til nytte inden for standard-apps varierer. At finde en metrostation i London er en helvede af meget lettere takket være Nearest Tube, men det førnævnte Layar gjorde aldrig meget indtryk på mig, især efter at det blev opdateret til at skubbe interaktivt annoncering. Jeg er ikke i tvivl om, at det er en imponerende bedrift med teknologi at få et magasin til live på en lille skærm, det slår mig bare ikke så nyttigt. Hvordan kan virkeligheden virkelig forbedres, hvis disse udvidelser ikke forbedrer det, der allerede findes på brugbare måder?

ar spil

Og hvor nyttige er disse apps? Hvorfor vifter min telefon rundt med at forsøge at finde noget på skærmen, der er mere nyttigt for mig end at se alt i det nærliggende område med en simpel knivspids i min favorit-kort-app? Og så er der spil, og spillerne selv.

Gamere ser altid ud til at være stærkt målrettet, når det kommer til ny teknologi. Tag 3D for eksempel; mens mange ikke lot sig imponere af passiv biograf 3D, talte marketingfolk mulighederne for 3D-spil. Fra personlig erfaring kan jeg sige, at interaktiv 3D er distraherende nok til at forringe fornøjelsen ved selve spillet, og hvor det er muligt slukker jeg det. Så er AR-spil bestemt til den samme, lunkne skæbne?

Eventuelt

Fra hvad jeg kan se efter utrættelig søgning efter de bedste og mest unikke AR-spil, er der et par fange-alle kategorier, under hvilke de fleste titler let kan klassificeres. Der er dem, som jeg vil kalde "markørspil", som kræver, at du udskriver en markør. Disse apps kan identificere og oversætte disse udskrifter til objekter i spillet, der vises på dit skrivebord eller gulv. Der er også ”tilbehør freemium” titler, der er afhængige af at et tilbehør fungerer korrekt, selvom apps i sig selv er gratis.

ar spil

Endelig er der en række spil, som hverken kræver en markør eller et tilbehør, men i stedet stole på din geografiske placering i den virkelige verden. Jeg er ikke sikker på, at disse helt kvalificerer sig som en udvidet virkelighed, men de tager kendetegnene for dine fysiske omgivelser og gør noget lidt anderledes med dem. Der er naturligvis altid undtagelser, men teknologiens begrænsninger er ret synlige uden at se for hårdt ud.

Markørspil

To af de mest populære markørspil i App Store er AR Basketball og AR Defender 2, som begge bruger en markør, der skal udskrives inden spillet. AR Basketball er det eneste spil der kræver en markør, der skal spilles, med AR Defender 2, der stadig fungerer som et simpelt tårnforsvarsspil, hvis du ikke gider med at bruge din enheds kamera. Begge er også gratis at downloade, så du kan gribe dem lige nu og (forudsat at du har adgang til en printer) kan du prøve AR gratis.

AR Basketball er sandsynligvis den mest tilgængelige, og overraskende er målet at synke så mange kurve som du kan i de forskellige spiltilstande. Mens der er et par forskellige tilstande (træning, arkadehandling og klassiker), var den eneste forskel, jeg kunne se, valgfri power-ups, scoringsregler og en timer. Appen er tro mod sit navn og vil sandsynligvis holde dig travlt i cirka 10 minutter.

ar spil

Det lyder måske skællende, men det er præcis, hvad der skete med mig. Hvis du nogensinde har haft en lille indendørs basketbøjle på din væg, vil du sandsynligvis være vant til lejlighedsvis at samle bolden op og kaste den hen over dit værelse. Det kan være noget, du gør med en vis grad af regelmæssighed, men det er usandsynligt, at du sidder der fikseret i en times tid på dine egne obsessivt skyderbøjler. AR Basketball er bare sådan.

Det er en sjov indledende oplevelse, og nyheden med at have en virtuel 3D-basketbøjle på dit skrivebord eller på gulvet er ret cool. Desværre, hvis du har et rystende greb fra at holde din arm ude i luften for at sigte, vil små svingninger i bevægelse ødelægge skud. Det er ikke en kæmpe aftale, men det fremhæver en af ​​manglerne ved AR-spil (og en, der også opleves af enheder som Microsofts Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect-hacks, der sprænger dit sind Læs mere ) i det at det ikke er særlig tilgivende. Dette kan også delvis siges for selve teknologien. Jeg værdsætter, at der er meget, der foregår her, men uanset hvor meget lys jeg giver markøren, glider min basketbøjle stadig lejlighedsvis ud, flimrer eller forsvinder helt. Tingene er meget bedre end de første AR-implementeringer, men det er stadig ikke perfekt, og perfektion er en vej væk endnu.

ar spil

Den anden titel, jeg har brugt meget af min uge med at spille, er AR Defender 2, en serie, der er så populær, at udviklere tydeligt så plads til en efterfølger. Meget mere interessant end det, den originale AR Defender var ikke frit at spille, kom ikke med køb i appen og krævede absolut, at AR-markøren blev udskrevet for at kunne spille.

AR Defender 2 drejer praktisk talt alt på hovedet: Ingen markering er påkrævet, appen er fyldt med køb i appen, og spillet er gratis at downloade og spille. Hvad mere er, til trods for at AR vises i navnet, er dette en helt valgfri AR-oplevelse. Faktisk bliver du nødt til at dreje AR snarere end at deaktivere det. Dette betyder enten, at AR er svært at markedsføre, eller at udviklere simpelthen ikke ser teknologien som stærk nok til at bære en titel alene. Måske stillede de sig selv spørgsmålet: hvem vil købe et spil, hvor de derefter har at udskrive noget for at lege med ingen garanti om hvor godt teknologien fungerer i første omgang?

bedste ar spil

Jeg vil stille et lignende spørgsmål til de mange appudviklere, der i øjeblikket prøver at sælge deres AR-drevne varer i App Store. Teknologien kan variere vildt mellem "unik og forfriskende" og "kedelig og buggy", og jeg er ikke sikker på, at jeg vil bruge mine egne penge på at finde ud af, hvilke apps der er værd.

AR Defender 2 er et virkelig sjovt spil, og AR-implementeringen er den bedste, jeg nogensinde har set. Det er ikke så glitrende som tidligere eksempler, og i de få øjeblikke, hvor jeg oprindeligt begyndte at spille, nød jeg virkelig at se en kamp udfolde sig på min stuegulv. Det faktum, at du ikke behøver at lege med AR, betyder, at det stadig er en titel, du kan spille på toget, selvom udviklere inkluderer en lille sammenfoldelig markør i PDF, som er designet til at passe ind i din tegnebog til afspilning stort set overalt.

Én ting slår mig dog med AR Defender 2, og det er, hvordan gimmicky den augmented reality-option virkelig er. Det føjer næsten intet til spillet, bortset fra at trække mere strøm og kræve, at du flytter din telefon lidt rundt. Det er dejligt at være i stand til det, men når du først har gjort det et par gange, er der ikke meget grund til at starte direkte i AR-tilstand, når du bare kan spille spillet ved hjælp af traditionelle metoder.

Tilbehør Freemiums

Apps, der kræver tilbehør, eller de tvivlsomme navngivne ”koncessioner” (skyde mig, hvis jeg nogensinde bruger det udtryk nogensinde igen), har længe været et personlig greb. Den øgede virkelighed ser ud til at have givet tilbehørsproducenter en grund til at gå bonkers og frigive deres apps gratis, men opkræve for de spinkle plastbiter, der kræves for faktisk at bruge dem.

To gode eksempler er Skumkampe og Doctor Who: Cleric Wars. Begge er gratis at downloade, og begge er designet til at blive brugt sammen med separat tilbehør. Hvert spil giver dig mulighed for at spille gratis, før du faktisk bruger penge, skønt der ikke er meget andet, der antyder, at ideen her er at sælge overpris tilbehør.

bedste ar spil

Doctor Who: Cleric Wars er et simpelt førstepersonsskydespil, der er designet med en pistolfastgørelse i tankerne. Som med enhver første person-shooter, der bruger AR, har iPhone ingen måde at registrere solide genstande eller afstande på. Det betyder, at du vil have dalekser, der kommer mod dig fra dine vægge og andre faste genstande i nærheden, og medmindre du spiller midt i et felt eller parker, begynder ting at se lidt fjollet ud. Det er lidt sjovt at vende din telefon rundt som en pistol, men den er ikke nøjagtigt fordybende.

Det oprindelige “demoniveau”, da spillet så elegant blinker i øverste højre hjørne, er bare en bølge af daleks, der udløber i et skud, der nærmer sig fra alle sider. Dette betyder, at spillet er umuligt at spille ved at sidde ned uden at vride sig irriterende, og kræver i stedet, at du står op og bevæger dig lidt rundt. Det er ikke en dårlig ting, men det vil ikke nødvendigvis vinde de doede. At du kun får et niveau, der varer mindre end 10 minutter gratis, er ret skuffende, og det er usandsynligt, at gameplay-oplevelsen får dig til at løbe tør og købe det krævede tilbehør. Det er lunkent, og pistolvedhæftningen ser ikke ud til at tilføje nogen som helst mærkbar funktionalitet til iPhone. Det er dybest set et stykke plastik med en 3,5 mm stik, der koster omkring £ 20 ($ 30). Av.
bedste ar spil

Foam Fighters indtager en lidt anden tilgang, da du ikke gør det har at købe tilbehøret for at spille. Det omhandlede tilbehør er fly, der klæber fast på bagsiden af ​​din enhed og giver yderligere niveauer, såvel som animerende digitale effekter som skudsprøjt og skader på toppen af ​​modellerne. Jepp, det ser latterligt ud, som du kan se i videoen herunder.

Foam Fighters giver dig mulighed for at lege med et virtuelt fly, skønt du ikke får nogen ekstra niveauer eller AR-godhed. Fra min erfaring er AR-vinklen her lidt strakt - spillet er på sit bedste, når det falder dig ned i et niveau i stedet for at du "flyver rundt" i din stue. Den eneste indikator for bevægelse i dette tilfælde er et par skyer, der angiver, hvilke retninger du er rejser faktisk ind mens resten af ​​arenaen (læs: din stue) forbliver lige så stille som dig gøre.

AR-spil: Er dette fremtiden for spil? foamfighters2

Når det er bedst Foam Fighters er en flygesimulator der bruger bevægelse til kontroller, og der er allerede masser af dem tilgængelige i App Store. Faktisk kan du sandsynligvis købe 4 eller 5 flysymboler af denne mængde til prisen for en Foam Fighters tilbehørspakke, og du vil sandsynligvis få mulighed for, hvilken kontrolmetode du også kan bruge der.

AR-spil: Er dette fremtiden for spil? foamfighters1

At vippe dine arme og holde din telefon foran dig er alt sammen godt og godt, men inden for ca. 15 minutter havde jeg en snirrende smerter fra den unaturlige position, jeg blev tvunget til at holde enheden. Ville jeg købe et tilbehør for at få mere liv ud af spillet? Ikke for skumbekæmpere, og bestemt ikke for gejstlige krige - der er allerede nok affald af plastik, der fylder deponeringsanlæg.

Alt andet

Der er en masse andre titler, der mærker sig selv som AR-spil, skønt denne definition ser ud til at variere betydeligt. Der er den populære AR Fodbold som ikke har brug for en markør eller et tilbehør, i stedet bruger grundlæggende objektsporing til at spille et spil keepy-uppy. Der er spil som GhostBusters Paranormal Blast hvilket er en førstepersonsskytte, der ligner Cleric Wars, bortset fra at den koster $ 1,99 og ikke kræver noget tilbehør. Dette er temmelig ligefremme spil, der er billige og underholdende.

Så er der lokationsbaserede spil, hvoraf mange er løbende titler med mere dybde end nogen af ​​de hidtil nævnte. Jeg prøvede et af de mest populære tilbud kaldet Parallel Kingdom, en tværplatform MMO, der bruger din geografiske placering som baggrund for en top-down RPG. Ideen med mange af disse er at dominere din hals i skoven, men oftere virkede Parallel Kingdoms manglende og gimmicky.

ar spil

Kortet i baggrunden er fladt og livløst og bruger ingen luftfotografering. Du kan ikke klemme for at zoome, så det kan være svært at finde din karakter. Bortset fra gadenavnets fortrolighed og bøjning i floden, er der næsten ingen "virkelighed" i dette augmented reality-spil. Du kan endda gå lige gennem floder og oceaner, hvis de er i nærheden, hvilket gør kortet til andet end et statisk lærred. Jeg er ikke sikker på, at dette endda mere kvalificerer sig som AR. Parallel Kingdoms er en tilfredsstillende lille slibning for RPG-fans og dem, der er interesseret i at eje deres virkelige beliggenhed. Dybden her markerer alle MMO-bokse, men det er ikke rigtig augmented virkelighed.

Tilsvarende den tidligere ret succesrige Skygge byer bruger også dette princip i en mindre kompliceret skala. Der er to hold at vælge imellem, før du bliver faldet ind i dit eget virtuelle landskab, hvor du skal fange spiritus med trylleformularer ved at skrabe på skærmen. Jeg fandt, at Shadow Cities var meget mere tilfredsstillende med sin enklere gameplay-model, men blev også overladt og undrede mig over, hvor A i AR var gået. Disse titler falder sandsynligvis under deres egen kategori af placeringsbaseret spil, og til det er de gode eksempler.

Så er AR fremtiden?

Jeg kan ikke se det selv. Jeg afskriver ikke genren, men den bedste implementering af AR, jeg har set i et spil, har været som et ekstra valgfrit ekstra. AR Defender 2 gør det perfekt og giver gimmicks, når du vil have dem, og det centrale gameplay, når du ikke gør det. AR Fodbold demonstrerer en anden solid, men enkel implementering til det rigtige prispunkt, men køb det ikke, hvis du ikke ønsker at sparke en virtuel fodbold rundt (selvfølgelig).

Jeg forstår ikke markedet for apps, der kræver tilbehør til at bruge. Det virker alt for begrænsende i en alder af ”Jeg vil have det nu!” underholdning, og til prisen for det meste tilbehør kan du købe 5, 10 eller 20 andre spil i høj kvalitet, der holder dig glad i flere måneder. AR-spil er en gimmick, men en, der kan indløses i den rigtige sammenhæng. Virkelig brug i apps som Star Chart og Theodolite får teknologien til at skinne og virke meget nyttig, og det er her, hvor markedet i øjeblikket er på det stærkeste.

For at sige det klart: Hvis du vil blive wowed af AR, skal du sandsynligvis undgå alle undtagen et par AR-spil.

Har du nogen AR-favoritter? Hvad synes du om AR-spil generelt? Giv os dine meninger i kommentarerne nedenfor.

Tim er en freelance skribent, der bor i Melbourne, Australien. Du kan følge ham på Twitter.