Reklame

Oculus-grundlægger Palmer Luckey sagde engang, at de vil støtte VR på Mac ”så snart Apple frigiver en god computer.” Det burde ikke komme som nogen overraskelse da Industrial Light and Magic kom til scenen på juni 2017-udviklerkonferencen for at demonstrere VR-kapaciteterne på nye Mac'er, gjorde de det med konkurrents HTC Vive headset HTC Vive Review: Virtual Reality er endelig en tingHTC Vive til Steam VR omdefinerer spil og meget mere. Det er det tætteste ved en Holodeck, jeg nogensinde har set. Og det er helt utroligt. Læs mere .

Det er rigtigt: Mac'er kan VR nu (men ikke med Oculus Rift).

”Det koger sammen med det faktum, at Apple ikke prioriterer avancerede GPU'er. Du kan købe en $ 6.000 Mac Pro med toppen af ​​linjen AMD FirePro D700, og den opfylder stadig ikke vores anbefalede spec. Hvis de prioriterer GPU'er med højere ende, som de plejede et stykke tid tilbage om dagen, tror jeg, vi ville elske at støtte Mac. ”

- Palmer Luckey, 2016

Her er scenedemonstrationen fra Industrial Light and Magic (et film-CGI-effekterstudie), der demonstrerer en af ​​måderne, de planlægger at bruge VR til storyboarding.

instagram viewer

Hvilke Mac'er kan VR gøre?

En række nye iMac'er blev lanceret på WWDC og er allerede tilgængelige at købe, men ikke alle er VR-kompatible. Ifølge AMD selv, har du mindst brug for en Radeon Pro 580. Dette udelukker både entry-level 21,5 ″ iMac (som har en Intel Iris GPU) og 21,5 ″ 4K-modellerne (som kun har en Radeon Pro 555 eller 560).

Du har derfor brug for 27 ″ 5K top-end iMac, og du har brug for den højeste specificerede udgave, der har 580 - det er 2.300 $! Selv da er 580 omtrent svarende til en Nvidia GeForce 1060, der betragtes som god, men ikke rigtig et top-end-kort til VR-spil. Det vil sandsynligvis blive underpowered på mindre end et år.

Den nye iMac Pro, der starter ved $ 5.000, vil naturligvis også være VR-i stand.

Det er endnu ikke klart, om lavere udgangskort vil være låst uden for VR-muligheder eller kun give utilstrækkelig ydelse, hvilket forårsager tabte rammer. Jeg formoder, at førstnævnte, i betragtning af at tabte rammer kan være nok til at forårsage VR-sygdom Virtuel virkelighed har stadig 5 store problemer at overvindePå trods af al hype omkring den nylige stigning i virtual reality-produkter er der mange udfordringer, der stadig skal løses, inden VR går i mainstream. Læs mere (og det er den sidste, Apple vil have).

Derudover og måske mest markant understøtter Apple eksterne grafiske adaptere (eGPU'er) via et Thunderbolt 3 USB-C kabinet. Tilgængelig udviklerudstyr koster $ 600, men inkluderer en Radeon Pro 580. I det skal du (i teorien) være i stand til at placere et andet understøttet grafikkort, når det er tid til opgradering.

Det er et kæmpe træk, men indtil videre det er kun tilgængeligt for udviklere. Thunderbolt 3-porte kan allerede findes på 2016 Macbook Pros, samt de nye enheder, der er annonceret på WWDC.

ekstern grafikhelt stor

Interessant nok har disse Macbook Pro-brugere allerede været i stand til det tilslut en eGPU for at skabe standable spilleautomater, men de er blevet tvunget til at gøre det gennem Windows, der kører i Bootcamp-tilstand. Om Apple vil støtte eGPU-kabinetter fra tredjepart er også uklart, men producenten af ​​Apple-udviklingssættet er faktisk SonnetTech, så det ser ud til, at vi vil se andre kabinetter få support senere.

Hvornår kommer dette?

De nye iMacs kan købes i dag, men kun $ 2.300-modellen vil være VR-stand. IMac Pro vil ikke være ude før senere på året.

imac linje

Du har dog også brug for Apples nye operativsystem: High Sierra. En beta heraf er tilgængelig for udviklere med den offentlige beta senere på året og fuld offentlig udgivelse i efteråret.

EN beta-gren af ​​SteamVR er også tilgængelig i dag, men forhast dig ikke med at downloade det endnu endnu: Det kræver High Sierra for at aktivere VR-funktioner.

For de fleste mennesker, VR på en Mac vil være tilgængelig efteråret 2016.

Hvordan er det muligt?

På hardniveau er VR ganske krævende: du skal generere scenen to gange (én gang for hvert øje for en 3D-effekt) 90 gange pr. Sekund for at matche visningshastigheden for headset (Læs mere om, hvordan Oculus Rift fungerer Sådan fungerer Oculus Rift, og hvorfor du har brug for enHvorfor er der så stor spænding over Oculus Rift? Fordi det er et teknologisk vidunder. Her er, hvordan det fungerer, og hvorfor du vil elske det. Læs mere ). De øverste grafikkort i den nye iMac og iMac Pro-linje er de eneste, der er i stand til at køre et VR-display med tilstrækkelig kvalitet.

På OS-niveau har Apple udviklet deres Metal-grafik-API, som giver udviklere mere direkte og hurtigere adgang til grafikkort. Dette svarer til den grafiske acceleration DirectX-drivere på Windows.

At støtte VR på Mac er naturligvis ikke noget, Apple kunne gøre alene. Med Unity- og Unreal-motorer kaster begge deres vægt på projektet og samler et spil, der skal køres med SteamVR kan være så simpelt som at markere et afkrydsningsfelt for at aktivere det Kom i gang med at fremstille Virtual Reality-spil i Unity 5 gratisLad os sige, at du ønsker at blive involveret i VR-udvikling. Hvor starter du? Denne guide giver dig alle de værktøjer og info, du har brug for for at komme i gang! Læs mere .

Hvad med AR?

Ved siden af ​​VR til desktop-meddelelser, viste Apple et nyt iOS-udviklerværktøj kaldet ARKit. Dette bruger det indbyggede enhedskamera til nøjagtigt at spore de grundlæggende 3D-geometrier i den virkelige verden, uden at der kræves yderligere hardware og ingen synlig latenstid.

Dette betyder, at appudviklerne har adgang til et kraftfuldt sæt Augmented Reality-kapaciteter uden yderligere programmering. Tidligere måtte appudviklere skrive deres egne live billedbehandlingsalgoritmer, hvis de ville undersøge kamerascenen. Nu er det så simpelt som at inkludere ARKit i deres projekt.

Pokemon Go gav mange deres første smag af Augmented Reality: Flyt kameraet rundt, og du kunne se Pokemon i den virkelige verden. Men i sandhed var dette ikke strengt AR - det lignede mere på en simpel kamerabaggrund med en Pokemon, der var overlejret ovenpå.

Pokemon kunne ikke gemme sig bag din sofa eller springe ud fra en busk, fordi appen ikke havde noget om, hvad der faktisk var i den virkelige verden. Med ARkit vil dette imidlertid nu være muligt. Pokemon vil være i stand til at identificere dit skrivebord, og monsteret vil gå rundt på dit virkelige skrivebord uden at falde ned fra siden.

Det er en imponerende demo, men uden for gimmicky-kampe kæmper jeg for at se den virkelige verden bruge tilfældet med at vifte med din tablet rundt. I stedet for formoder jeg, at Apple spiller det lange spil. De ønsker, at udviklere skal begynde at arbejde på apps nu, blive fortrolige med ARKit og se, hvad der fungerer.

Så næste år vil de os wow med nogle AR-briller (svarende til Microsofts Hololens Microsoft viser nye HoloLens-demonstrationer på Build ConferenceMicrosofts kommende HoloLens-headset er den første high-end augmented reality-enhed, der er blevet vist for offentligheden. Er det stadig en fantasisk gizmo eller en teknologi, der er ved at blive realiseret? Læs mere ) med et dejligt bibliotek med overbevisende AR-apps klar til at gå.

Hvorfor dette betyder noget

Sandheden er, at der ikke er nogen "gamere", der vil gå ud og købe en Mac til at spille VR-spil, så betydningen af ​​at have SteamVR på Mac med hensyn til faktisk salg af spil for udviklere er faktisk meget lille. Spillere spiller stadig ikke spil på Mac, selv med en hardware der er i stand. Du får muligvis nogle kreative typer, der alligevel har brug for en Mac og derfor beslutter at give VR en chance, men det vil ikke generere et betydeligt salg for VR-branchen som helhed heller.

Men intet af det betyder noget. Dette vil ikke skifte millioner af VR-headset, ikke engang i nærheden. I stedet danner det en kreativ rygrad og giver troværdighed til den bredere VR-industri.

Steam, Unity og Unreal Engine på Mac?... # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T

- John? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5. juni 2017

For det første betyder det, at kreative fagfolk kan udvikle VR-spil på deres Mac, mens 360 videoproducenter sandsynligvis vil være i stand til at forhåndsvise deres kreationer direkte fra den nye FinalCut. For indholdsskabere, der traditionelt foretrækker Apple-økosystemet, er det en bekvemmelighed, der vil gavne alle med et VR-headset, der kan forbruge deres indhold.

For det andet understøtter Apple berømt ikke noget, før de virkelig tror på det. Hvis det nu er valgt at støtte VR, kan betydningen ikke overdrives. MP3'er var ikke rigtig noget før iPod. Ingen købte musik online, før iTunes Store dukkede op. IPhone dikterede designet af næsten enhver mobil i det meste af det 21. århundrede. Så når Apple siger ”vi synes, VR er en ting nu”, sætter du dig op og noterer dig.

Vil du få en ny Mac til VR eller opgradere din Macbook Pro med en eGPU? Tror du, at denne nyhed er betydelig, eller bare er Apple endnu flere år forsinket til spillet? Fortæl os i kommentarerne!

James har en BSc i kunstig intelligens og er CompTIA A + og Network + certificeret. Han er hovedudvikler af MakeUseOf og bruger sin fritid på at spille VR paintball og brætspil. Han har bygget pc'er siden han var barn.