Reklame

immersion virtual realityNu hvor Oculus Rift er i hænderne på udviklere og entusiaster (læs min omfattende gennemgang af Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Review og GiveawayOculus Rift er endelig ankommet og får hoveder (bogstaveligt talt) til at dreje sig rundt om hele gaming community. Vi er ikke længere begrænset til at kigge gennem et fladt vindue ind i spillverdener, vi elsker ... Læs mere ), er arbejdet med forbrugerversionen godt i gang. Nye spil udvikles, eksisterende spil bliver porteret, og hver dag får flere mennesker at opleve, hvor utroligt den virtuelle immersionsverden kan være, når man gør det rigtigt.

Så vi har det visuelle element i virtual reality-spil stort set sorteret, men hvad med controllere? Hvis du har evnen til at se dig omkring, pludselig fungerer den gamle tilstand af at sidde foran et tastatur og en mus bare ikke. Lad os se på nogle bedre kontrolordninger til brug med VR.

Problemet

Problemet med en mus og et tastatur er indlysende - du har friheden til at bevæge dit hoved rundt i VR, men Hvis dine hænder er bundet til et fast punkt foran dig, bliver det hurtigt ubehageligt og ødelægger illusion. Bortset fra dette er det praktiske ved at forsøge at finde en bestemt nøgle, når du ikke kan se tastaturet, faktisk være latterligt. Den bedste løsning, vi har i øjeblikket, er håndholdte controllere som Xbox 360. Dette løsner dig fra skrivebordet til en vis grad, men efterlader stadig et andet problem -

instagram viewer
køresyge.

Der er mange forskellige grunde til, at de fleste mennesker oplever en vis grad af bevægelsessygdom inden i virkelighedens nedsænkning, men en af ​​hovedårsagerne er afbrydelse af hjerne-krop. Du trykker på W-tasten og din krop lunger fremad, selvom dine ben ikke bevæger sig. Det er denne sammenhæng mellem det, dine øjne ser, og hvad resten af ​​din hjerne oplever, hvilket bidrager til følelsen af ​​bevægelsessygdom.

Dette er indlysende, hvis du sammenligner noget som Toscana-demoen med RiftCoaster - du får sandsynligvis bevægelsessyge hurtigere, når du går simpelthen rundt i en rolig Toscana-scene, end når du kører på en rullebane - måske i modsætning til hvad du ville forventer. Hvorfor? For hvis du sidder på en rutsjebane, forventer din hjerne at blive kastet rundt og bevæge sig fremad i høj hastighed.

Så i førstepersonsspil har vi brug for noget mere realistisk.

Pistol og håndsporing

Den første VR-kontrolforbedring er at skabe et realistisk sæt af hænder i spillet eller en fysisk pistol, som du kan holde og vinke rundt. Det Razer Hydra, en pc-bevægelsescontroller, der ligner et par Wii Nunchucks, der er forbundet til et fremmed rumskib, bruger magnetisk induktion for at give nøjagtig positionskortlægning af dine hænder til et in-game sæt hænder eller a pistol. Jeg har en fuld gennemgang (og vi vil give et sæt væk) senere i næste måned, men i øjeblikket tjek denne demovideo fra det kommende spil, Galleriet for at få et godt overblik over, hvad det kan gøre.

Som Hydra-ejer lover jeg dig, at det gør en verdensforskel. At have et par virtuelle hænder i spillet - en fysisk udførelsesform - tilføjer virkelig nedsænkningsniveauet.

At tage tingene et skridt videre, Taktile Haptics for nylig viste prototype af en modificeret Hydra, der blev brugt i kombination med feedbackmotorer - i stand til at simulere en række taktile fornemmelser, såsom at hacking med et sværd eller svinge en flail. De håber på at starte en immersion virtual reality Kickstarter senere på året.

Flytning: Gå ind i Omni

Fra opstart Virtuix kommer Omni, en rundstrålende platform, der giver bevægelsesfrihed gennem naturlig brug af den kraftfulde controller - dine fødder. Og afgørende, det er overkommeligt og af en passende størrelse, at det passer i hjemmet på kun 1,2 m overfor.

immersion virtual reality
virtual reality simulator

Omni-directional platforme er ikke en ny idé med VR - mere permanente installationer kan bruge et dyre fuldrum løbebånd typeopsætning, såsom CyberWalk-forskningsprojektet vist nedenfor.

Det er klart, at disse er fuldstændig upraktiske og uden for budgettet for de fleste hjemmebrugere.

Omni har imidlertid en unik tilgang. I stedet for at bruge en løbebånd har den en ekstremt lav friktionsplatform. Når brugeren kombineres med et specielt par sko og den specielle form på platformen, giver brugeren mulighed for at gå eller løbe på stedet med en realistisk gang (omend med ret meget støj, når han løber).

Omni lanceret på KickStarter sidste uge og er allerede godt på vej til at blive fuldt finansieret. Med oprindelige enheder, der er prissat til omkring $ 500 plus forsendelse, er det indstillet på at blive den næste essentielle bit af kit til VR-spilleren.

Af afgørende betydning inkluderer Omni en støtteenhed til at forhindre, at spilleren vælter, og sko, der klipper ind på platformens overflade for at undgå at glide.

immersion virtual reality

Selvom prototypen bruger en Kinect til kropssporing, er den endelige version indstillet til at indeholde indbyggede sporingssensorer.

Har du haft en chance for at prøve Oculus Rift, og tror du, at oplevelsen af ​​den virtuelle nedsænkning af virkeligheden virkelig ville blive forbedret med Virtuix Omni? Ser det upraktisk ud for den gennemsnitlige spiller?

James har en BSc i kunstig intelligens og er CompTIA A + og Network + certificeret. Han er hovedudvikler af MakeUseOf og bruger sin fritid på at spille VR paintball og brætspil. Han har bygget pc'er siden han var barn.