Reklame

Computerspil tilbyde episke oplevelser med magten til at begejstre, begejstre og underholde. I det mindste gør de lejlighedsvis, når alle de forskellige elementer, der er nødvendige for at omdanne et spil fra en mildt underholdende distraktion til et kunstværk, er til stede. Desværre kan selv de bedste spil ofte blive grimme til sidst.

Videospil kræver ofte timevis af indsats for at gennemføre. Og selvom oplevelsen af ​​at spille gennem dem er belønning nok, er der intet som at læne sig tilbage og nyde en tilfredsstillende afslutning. Der er dog mange skuffende videospilender, der lader spilleren være åben og klar til at slå deres controller ved tv'et i frustration og vrede.

Det skal siger sig selv, at listen, der følger, indeholder spoilere og masser af dem. Hvis du ikke har spillet de nævnte spil, skal du bestemt ikke se de indlejrede YouTube-videoer, og du bør sandsynligvis undgå at læse teksten under hver enkelt også. Du er blevet advaret.

Nedfald 3

Spil er beregnet til at blive spillet, ikke set. Medmindre du abonnerer på Hideo Kojima tankegang (mere om det senere). Hvilket gør spil, der slutter, ikke med en episk kamp eller en endelig handling, men en nedslående, i sidste ende utilfredsstillende.

instagram viewer

Fallout 3 leverer lige så en skuffende videospil, der afsluttes, med en cutcene, der spiller ud afhængigt af dine handlinger gennem spillet. Cutcenes er ikke engang filmatiske, i stedet for at være enkle anliggender bragt til live ved en dramatisk voiceover. Hvilket ikke leverer en tilfredsstillende konklusion.

Shenmue 2

Nogle af os her på MakeUseOf, inklusive mig selv, elsker Shenmue-spil. Så meget, at vi ønskede, at serien skulle fortsætte ud over det andet spil. Det gjorde det aldrig, og det ser usandsynligt ud, at det nogensinde vil gøre det. Derfor er slutningen af ​​Shenmue 2 så skuffende.

Dette er helt klart et spil udtænkt som værende den midterste del af en mere episk historie, og derfor slutter Shenmue 2 med, at historien endnu ikke afsluttes. Dette er måske det største antiklimaks, jeg nogensinde personligt har oplevet i mine 30 år som en spiller.

Alan Wake

Alan Wake er et spil, du enten vil elske eller hader. Der er ingen mellemgrund. Og det samme er slutningen, selvom jeg formoder, at flere mennesker hader det end elsker det. Dette spil skulle aldrig have en glad, tilfredsstillende konklusion, men det, der blev leveret, leverer ikke engang historiefortælling 101.

Der er spørgsmål, der ikke er besvaret, forvirring tilføjet det, der allerede eksisterede i hoveddelen af ​​spillet, og forskellige mulige forklaringer på, hvad der sker i slutningen. At spille Alan Wake er som at se 2001: A Space Odyssey... du er delvis betonet og til dels usikker over hvad der sker.

Metal Gear Solid 2

Som lovet er her Hideo Kojima. Hvert spil i Metal Gear Solid-serien har en indviklet historie, lang (nogle vil sige over-lange) snit, og plodding afslutninger, der vil efterlade alle undtagen pseudo-intellektuelle keder sig og forvirret. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty er det værste af dem alle.

Jeg afsluttede Metal Gear Solid 2 og nød grundigt oplevelsen. Så meget, at det gjorde min liste over PS2-spil, der stadig er værd at spille 5+ PS2-spil, der stadig er værd at spille [MUO Gaming]PS2 er officielt død, da Sony ophører med at fremstille den sidste gener-konsol den 31. december 2012. I Japan i det mindste, når det nuværende lager af hardware løber ud, tilbyder Sony ikke nogen ... Læs mere . Men dette er trods den skuffende slutning af videospil, som efterlod mig så forvirret, at jeg straks satte spillet tilbage i boksen og gav det væk. Det efterlod mig kold og forvirret. Jeg elsker spillet, jeg hader bare slutningen.

Masseffekt 3

Mass Effect 3 har uden tvivl den mest berømte afslutning af ethvert videospil i historien. Ikke fordi det var godt, men fordi spillerne var så skuffede over originalen, de klagede over højlydt online, indtil BioWare blev tvunget til at frigive en udvidet udskæring med det formål at modvirke nogle af kritik.

Problemerne med afslutningen eller slutningen for at være mere præcise er mange. Det vigtigste er, at konsekvenserne af spillerens handlinger i hele spillet gøres ubetydelige. Tilføj plot-huller, uoverensstemmelser og en generel mangel på lukning for trilogien, og du får en helt skuffende afslutning.

Borderlands

Borderlands betragtes med rette som et af de seneste års bedste spil. Det er meget spillbart, meget underholdende og har lige plads til at appellere til en bred demografisk. Der er kun et problem: Afslutningen er skuffende, da det langsomt går op for dig, at du er blevet løjet for hele tiden.

Din rolle i Borderlands er at lokalisere Vault, et lokalt sted, der angiveligt er fuld af utallige skatte. Efter mange timers til tider vanskeligt gameplay kommer du til Vault for at opdage, at det indeholder et overordentlig stort monster, som du har brug for at besejre. Din belønning for din indsats? Intet overhovedet.

Raseri

https://youtube.com/watch? v = krHfNuTfOIs

Rage er en blandet pose i et spil, der indeholder fantastisk visuals og grundigt tilfredsstillende kampelementer. Desværre mangler historien, og det hele bringes til en styrtende ende med en finale, der kun gør andet end at sætte scenen for en efterfølger, der hidtil ikke er blevet realiseret.

Din rolle i Rage er at hæve Arke, der indeholder mennesker, der overlevede apokalypsen. De, du bringer ud af stase, vil hjælpe med at øge modstanden og bekæmpe myndigheden. Du udfylder din rolle perfekt, og så slutter spillet. Der er ingen kamp, ​​der er ingen konklusion.

Final Fantasy X

Ligesom Metal Gear Solid-serien, Final Fantasy-spil 5 bedste websteder dedikeret til Final Fantasy-serienFinal Fantasy-serien af ​​videospil er 25 år gammel i år med den første titel, overraskende kaldet Final Fantasy, der blev udgivet i 1987. Siden da er der blevet frigivet 14 spil i hoved ... Læs mere alle deler fælles temaer. Men deres afslutninger er meget forskellige. Nogle er fantastiske, binder alle de løse ender op og efterlader dig en glad fornemmelse efter mange timers kræfter. Andre, som Final Fantasy X, lader dig ryste på hovedet.

Dette er et af de spil, der kunne have haft en fantastisk afslutning, men forfatterne besluttede at gå en anden måde, end de fleste spillere ville have gjort. Hele spillet bygger på en naturlig konklusion, men den afslutning rippes under jer i stedet for et lun, utilfredsstillende kompromis.

Almindelige klager

skuffende afslutninger på videospil

Som du måske har bemærket, er der nogle brede ligheder mellem spilene på listen, hvilket noget forklarer, hvorfor afslutningen alle er så skuffende ...

Der er forsøg på at forlade mere til den planlagte efterfølger, som er især irriterende, når der ikke bliver lavet nogen efterfølger. Udviklere skal opbygge franchiser De 5 bedste videospilfranchiser gennem alle tider [MUO Gaming]Video-spilbranchen er utroligt efterfølgende drevet. Nogle franchiser taler endda om deres næste spil, før de laver det første. Bioware besluttede for eksempel, at Mass Effect ville blive en trilogi ... Læs mere for at tjene penge i disse dage, dermed populariteten af ​​denne tilgang, men det ender altid med at sælger spillere korte.

Der er flere afslutninger, der kræves ved at give spilleren valg af, hvordan de nærmer sig spillet. Selvom denne gameplay-mekaniker for det meste er en velkommen, er det at tvinge udviklere til at oprette flere ender kun en ting: en mangel på ressourcer, der bruges til hver enkelt.

Der er også det nylige ønske om at overlade enden til spillerens fantasi. Ideen er, at spillerne er mere modne nu og kan fortolke historien, uanset hvor de finder det passende, men det undskylder ikke, at der ikke bliver stillet spørgsmål ubesvarede og plot-huller ufyldt.

konklusioner

Jeg besluttede at begrænse denne liste til temmelig nylige titler, udelukkende fordi den maksimerer antallet af mennesker, der sandsynligvis har spillet de pågældende spil. Der er dog nogle ældre titler, hvis ender absolut suges.

De af jer, hvis teenageår kun er en svag og fjern hukommelse, kan huske Doom, Ghosts ‘n Goblins eller Monkey Island 2. Hver og en havde suget afslutninger. Hvilket viser, at vi ikke (helt) kan bebrejde moderne udviklere og udgivere.

Denne liste er langt fra komplet, fordi der for at være sløv har været utallige eksempler på skuffende videospil-afslutninger gennem årene. Gulvet er nu dit: fortæl os, hvilke af disse afslutninger du hadede mest; som du faktisk kunne lide; hvilke andre spil, du synes burde have lavet listen. Kommentarafsnittet nedenfor er klar og venter på dit input.

Billedkreditter: Chelsea Gomez, FindYourSearch

Dave Parrack er en britisk forfatter med en fascination for alle tekniske ting. Med over 10 års erfaring med at skrive til onlinepublikationer er han nu viceaditor på MakeUseOf.