Reklame

videospil designMange aspekter får et videospil til at stå over resten. Når jeg skriver en anmeldelse af et spil, er der visse faktorer, der skiller sig ud med det samme, og baseret på disse kan jeg have en ret god idé om kvalitetsniveauet på et spil ganske hurtigt. I løbet af de mange timer, der er brugt med et spil, kan min mening muligvis ændre sig lidt, men der er et par centrale designelementer, der giver mig en generel idé om, hvad jeg kan forvente.

Det er klart, at der er mere ved at lave et fremtrædende spil end blot nogle vigtige punkter, og selv at slå disse centrale ting garanterer ikke, at et spil vil være godt. Uden at ramme disse vigtige faktorer kan du dog næsten garantere, at et spil ikke vil være næsten så stort, som det kunne have været. Som med enhver kunstform er der ingen perfekt formel. Stadig, hvis et spil er designet med nogle af disse principper i tankerne, har det en meget større chance for at appellere til en bred vifte af spillere og få succes.

Dette er de vigtigste elementer i spildesign, som jeg ser efter.

instagram viewer

Nedsænkning

En af de ting, der efterlader et dybt, varigt indtryk på en spiller, er, hvor nedsænket de er i verden. Et godt videospildesign får dig til at glemme, at du spiller et spil og får dig til at føle dig som om du er i en levende, åndedræt verden. Der er selvfølgelig visse "spilagtige" elementer, der kan bryde nedsænkningen, og nogle gange er disse uundgåelige. Nøglen er for udvikleren at finde en måde at gendanne nedsænkningen hurtigt og ikke bruge disse mekanikere for meget.

videospil design

Et godt eksempel på et fordybende spil er Skyrim. Når en spiller kommer ind i Skyrims verden, bliver de deres karakter. Du skyder ind i en smuk, massiv verden, der føles næsten lige så levende som den virkelige verden. Du kan spille spillet, som du vælger, og det får din karakter til at føle, at det er dig. Nogle mekanikere føles som et videospil, men for det meste får Skyrim dig til at glemme, at du spiller et videospil, og det er en speciel bedrift.

musik

Musik er en af ​​de mest undervurderede dele af et spil. Et godt lydspor kan bogstaveligt talt ændre følelsen af ​​et spil. Ligesom en film hjælper musik med at placere afspilleren i den rigtige sindssammenhæng til enhver udfordring, der er foran. En episk bosskamp kan gøres endnu mere speciel, når den ledsages af passende musik. Musik er normalt noget, vi glans over, men tager det væk fra et spil, og det ville føles nøgen.

videospildesignkoncepter

Når du taler om videospilmusik, er det svært at ikke vende tilbage og tænke på Mario. Musikken fra Mario er så ikonisk, at selv folk, der ikke spiller videospil, let kan identificere den. Selv hele vejen tilbage i 8-bit æraen hjalp musikken i Mario med at sætte tonen for spillet. Tempoet gik op med bosskampe og blev creepier, når du kom ind i slotte og spøgelseshuse. Jeg spekulerer på, om Mario ville være næsten lige så ikonisk som han, uden at hans musik støtter ham.

Afhængigheds-

For at holde en spiller tilbage til et spil, skal der være noget ved det, der får dem lidt afhængige. Jeg taler ikke om narkotikamisbrugs afhængighedsniveau, men der skal være noget, ellers vil spillerne hurtigt gå videre til den næste store ting. Det er svært at finde præcist, hvad der gør et spil vanedannende, men det ser ud til at komme ned på karakterprogression.

videospildesignkoncepter

Spil som Call of Duty, World of Warcraft og Diablo er nogle af de mest vanedannende spil, fordi de får dig til at bekymre dig om din karakter. Du vil fortsætte med at gå tilbage og udjævne eller få det nye stykke udstyr. Selvfølgelig, hvis det var så enkelt, ville alle gøre det. Vanedannelse er en af ​​disse kvaliteter, der er svært at kvantificere, men du ved det, når du ser det.

visuals

Visuals er lidt overvurderede, men de er stadig en utrolig vigtig del af spildesign. Kan et spil være godt uden high-end visuals? Bestemt, men det vil være svært at appellere til masserne uden skarp grafik og en god kunststil.

videospil design

Der er en grund til, at enhver anmeldelse af videospil berører spilets grafik og kunststil. Selvom det ikke er den vigtigste ting, er det stadig en vigtig del af videospildesign.

Konklusion

Selvfølgelig skal nogle mere basale aspekter af spildesign berøres for at et spil kan fungere. Det skal være sjovt, kontrollerne skal arbejde og mekanikken skal være funktionel. Det er grundlæggende. Disse andre aspekter er vigtige, når de grundlæggende er behandlet, og uden disse vil et spil aldrig nå et højere niveau.

Hvad synes du er de vigtigste aspekter ved at designe et godt videospil? Fortæl os det i kommentarerne!

Dave LeClair elsker spil på konsol, pc, mobil, håndholdt og enhver elektronisk enhed, der er i stand til at spille dem! Han administrerer afsnittet om tilbud, skriver artikler og arbejder meget bag kulisserne på MakeUseOf.