Reklame

videospilkonsollerDen nuværende generation af videospilkonsoller - Wii, PS3 og Xbox 360 - har alle været sammen med os i nogen tid. Denne syvende generation startede i 2005 med frigivelsen af ​​Xbox 360. Microsoft-konsollen blev sammen med Nintendos innovative nye bevægelseskontrolbaserede Wii og Sonys mere-af-samme PS3 et år senere i 2006.

Efter industristandarder er dette en langvarig generation. Spillere kæmper nu for at få hånden på den skinnende nye videospilkonsol. Med Wii U allerede på vej 4 grunde til, at Wii U mislykkes [Opinion]Selvom der endnu ikke er noget tegn på en PS4 eller Xbox 720 (sandsynligvis ikke vil være de rigtige navne, når de endelig ankommer), har vi en næste generations spilkonsol i horisonten for at ... Læs mere og efterfølgere til PS3 og Xbox 360, der definitivt er under udvikling, vil de få deres ønske meget snart. Jeg har dog ikke travlt med at se næste gener dukker op 5 ting, jeg vil have fra næste generation af videospilkonsoller [MUO Gaming]Den nuværende generation af videospilkonsoller er den længste i den seneste hukommelse. Xbox 360 kom ud for over 6 år siden, og PlayStation 3 kom ud kort efter det. En konsol varer typisk ...

instagram viewer
Læs mere uanset hvilken klippe den ligger sovende under. Her er fem grunde til, at jeg gerne vil hænge på den nuværende gener bare lidt længere.

Start spil altid skuffet

videospilkonsoller

De spil, der kan købes ved en ny konsols lancering, er næsten universelt dårlige. Der kan være den ulige gode titel derinde - Perfekt mørk nul på Xbox 360, Modstand: Fall of Man på PS3, The Legend of Zelda: Twilight Princess på Wii - men selv disse undtagelser mister deres glans et par år ind i konsolens liv.

Årsagerne til dette er enkle: udviklere skynder sig at få et spil, ethvert spil, klar til lancering; de kæmper uvægerligt for at få fat i den nye hardware korrekt. Dette betyder ikke kun, at de ikke drager fordel af de nye hardwarefunktioner, der er åbne for dem, de laver også fejl. Så lanceringsspil er, i bedste fald gennemsnit, værst glitchy og generelt grotty.

Par dette sammen med det faktum, at spil udgivet i slutningen af ​​en konsolgeneration har tendens til at være nogle af de bedste endnu set (af nøjagtigt modsatte grunde som beskrevet ovenfor), og tilfældet med at holde tilbage begynder at tage form.

Hardwarefejl

spilkonsoller

Starten af ​​en ny generation af videospilkonsoller bringer sandsynligheden for nye hardwarefejl med sig. Det er sket før, og jeg er sikker på, at det vil ske igen.

Xbox 360 er selvfølgelig den største skyldige her, i det mindste i den nuværende generation. Tidlige versioner af Microsoft-konsollen havde en høj fejlfrekvens, med brugerens første indikation af, at der var et problem, der var den berygtede Red Ring of Death Sådan tager du sig af din Xbox 360 og ordner en død konsol Læs mere . Årsagen til RRoD er aldrig officielt blevet afsløret, men det antages at have været et resultat af besparelser af Microsoft; design af grafikchippen internt.

Jeg ved ikke om dig, men jeg glæder mig ikke til, at en lignende ting sker næste gang, uanset om det skyldes, at Microsoft igen er, eller Sony eller Nintendo i stedet.

Betaler for ny hardware

spilkonsoller

Selv hvis den nye hardware er perfekt og fejlfri, koster det stadig penge at købe i første omgang. Penge, som mange af os ikke har i øjeblikket takket være den fortsatte finansielle krise. Ny hardware koster penge, og virksomheder har en tendens til at opkræve en lille formue ved lanceringen, vel vidende om de hardcore, tidlige adoptører vil ikke være i stand til at modstå at hoppe om bord.

Jeg vil hellere bruge pengene på nye spil end en ny maskine til at spille nævnte spil på. PS3 kostede $ 599 i USA ved lanceringen. Med de butikker, der sælger til $ 59,99, var det 10 titler værd af mine hårdt tjente kontanter brugt på opgradering fra PS2. Det samme vil gælde for PS4. Jo længere jeg kan slippe af sted uden at skulle udskille en sådan sum penge bare for muligheden for at spille nye spil, jo bedre.

Anti-brugte spilforanstaltninger

spilkonsoller

Der er rygter om, at både Microsoft og Sony planlægger at opbygge foranstaltninger, der sigter mod at dræbe, eller i det mindste dødeligt sårende, det brugte spilmarked i deres næste videospilkonsoller. De muligvis 'tillader' Gamestop og lignende at forblive i erhvervslivet, men de ønsker, at udviklere og udgivere skal få betalt for hvert salg, hvad enten det er nyt eller brugt.

Microsofts planer om Xbox 720 (kodenavn Durango) er ikke blevet afsløret, men Sonys planer for PS4 (kodenavn Orbis) har. Den nye konsol kræver, at alle spillere er online og har en PSN-konto, som et nyt spil ville synkronisere med. Køb det brugt, og du bliver også nødt til at købe en kode for at låse alt undtagen det mest basale indhold. Bare rygter på dette tidspunkt måske, men det ville være et troværdigt slutspil fra hvad der allerede er sket.

Mange i branchen hader det faktum, at der er en sådan ting som et marked for brugte spil. I en ideel verden vil de gerne have, at du køber en helt ny titel og derefter beholder den for evigt. Eller bare bin det, når du er færdig med det. Deres argument er, at selv om de fysiske medier kan være din ejendom, er det faktiske indhold på disken kun licenseret til dig.

Der har været forsøg på i løbet af denne generation at begrænse appellen ved at købe brugte - tilbyde ekstramateriale til dem, der køber nye, kun tillader den oprindelige køber at spille online multiplayer De 10 største gratis MMORPG'er til at begynde at spille nuLandskabet med MMORPG-spil har aldrig været bedre, end det er i dag. Nogle kan fyres for de gode gamle dage, hvor spil som Ultima Online, Everquest og Dark Age of Camelot dominerede scenen, ... Læs mere en del af spillet - men Microsoft og Sony (muligvis i en slags gensidig aftale) kunne være ved at gøre denne indsats et hak ved at bruge hardware mod dem, der køber brugt. En udvikling, som jeg hellere ikke ville se ske så længe som muligt.

Trinvise opgraderinger

videospilkonsoller

Der er en ubestridelig årsag til, at denne generation allerede har varet længere end nogen anden: tempoet i ændringerne i denne særlige teknologisektor er bremset. Springet mellem nogle generationer har gjort en stor forskel: fra 2D til 3D, fra patron til disk, fra offline til online. Ikke længere.

Man kunne hævde, at bevægelseskontrol var en stor innovation, men at den allerede er ankommet. Nintendo satte det front-and-center med Wii og gamble betalte sig. Microsoft og Sony kopierede dem derefter. Kinect vil være en integreret del af den næste Xbox, Move vil muligvis være en integreret del af den næste Playstation. Men denne ændring er allerede sket. Hvad kan vi ellers forvente?

Det åbenlyse opkald er for bedre billedmateriale. Men har ikke Wii-succesen vist, at visuals ikke er alt? Gameplay og storyline, som nogle udviklere ser ud til at have glemt, hvordan man indstiller, er mere grundlæggende elementer i fantastiske spil. Jeg vil hellere se, at disse blev forbedret, end at øjengodteriet ratcheteres på et hak.

konklusioner

Denne opfattelse kan få mig til at komme på tværs af en baglæns fjols, der sætter mig ind i det, jeg har, snarere end at forestille mig en herlig fremtid. Og det kan godt være tilfældet. Men jeg er blevet bidt før og bidt hårdt af fejlen, der får os alle til at se til den næste store ting.

I PS3 Xbox 360, og Wii har vi tre videospilkonsoller, der appellerer til forskellige demografier. Og der er stadig gode spil, der frigives på alle disse maskiner. Jeg er afgjort, jeg er glad, jeg er en syvendedags konsolebarn (34 år). Jeg er glad for, at det fortsat er tilfældet i en overskuelig fremtid.

Som altid glæder vi os over dine kommentarer til artiklen ovenfor. Er du enig eller uenig i mine synspunkter? Lad mig vide det uanset hvad. Opinionen er fri, diskussionen er god, debatten er sund.

Billedkreditter: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix

Dave Parrack er en britisk forfatter med en fascination for alle tekniske ting. Med over 10 års erfaring med at skrive til onlinepublikationer er han nu viceaditor på MakeUseOf.