Reklame
Papp-headset til pap er så stor indsats: spil rundt med din telefon, find den rigtige app, og start den; fastgør det i den akavede telefonholder med linser, der ikke helt matcher din telefon; spænd det fast; tag det derefter af igen, fordi du er klar over, at du ikke har trykket på startknappen. eugh.
Det VR Sky CX v3 er anderledes: det er et komplet, alt-i-en, Android-baseret VR-headset. Du behøver ikke at placere din telefon indeni - den har en indbygget skærm og kører Android 4.4 med et tilpasset VR-launcher-miljø. Det er tilgængeligt for mindre end $ 135 fra GearBest.com ($ 120 hvis du bruger kuponkoden LHSKY), og det er faktisk ret cool.
Mobil VR
Mens bundne desktop VR-systemer som Oculus Rift (vores anmeldelse) og HTC Vive (vores anmeldelse) er kommet godt i gang i Vestlige lande er udgifter og pladsbehov uoverkommelige i Asien, som i stedet har vist en præference for mobil VR løsninger.
Jeg har indtil videre haft blandede følelser omkring mobil VR. På den ene side er den mobile VR simpelthen en dårlig efterligning for alle, der har VR-oplevelser på skrivebordsklasse, som dem, der findes på HTC Vive. På den anden side forstår jeg, at ikke alle har råd til $ 600 til $ 1000 til headsettet, plus en $ 1000 eller mere gaming-pc til det. de kan heller ikke dedikere et specielt rum i deres hus til et fuldt VR-legerum (selvom jeg tror på fremtiden,
vi har alle et VR-rum Hvordan et virtuelt virkelighedsrum vil gøre dit liv som en introvert bedre Læs mere ).
Indtil nu har dine muligheder for mobil VR været begrænset til enten absurde dyre high-end-brandede løsninger som Samsung Gear VR ($ 700 håndsæt + $ 100 VR-holder); eller super-low-budget-bringe-din-enhed-generisk karton VR ($ 15 til 100), som er uhyggeligt at kontrollere, ofte ikke matcher linserne og ser forfærdelig ud.
Derfor er jeg glad for at se en ny race med alt-i-en-enheder, og VR Sky CX v3 er en fantastisk startenhed. Lad os se på specifikationerne.
VR Sky CX V3: Under Cover
- 100 ° synsfelt
- 1920 x 1080p 60 Hz-skærm (så hvert øje får halv eller omtrent 1080 pixels firkant)
- 4000mAh batteri
- Allwinner H8 CPU, 2 GB RAM
- Strøm VR SGX544 GPU
- 16 GB ombord opbevaring; opgradering via MicroSD-slot (op til 32 GB FAT32)
- USB-tilslutningsport (OTG) og MicroUSB-opladningsport
- Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
- 3,5 mm stik til hovedtelefoner
- Kapacitiv kontrol på siden
- Vejer 413 g
- Ingen IPD eller skærmafstandsindstilling (IPD er en fast 64mm)
- “Nibiru” VR OS, en stærkt tilpasset Android 4.4-hud
Enheden leveres med nogle nattlige øreknopper, men du ville være klogt at bruge dine egne hovedtelefoner. Hvis jeg havde en klage, ville det være det. Oculus Rift har vist, at indbyggede hovedtelefoner i vid udstrækning forenkler processen med at "jack-in" til VR uden et rod af kabler. For noget, der fakturerer sig selv som en "alt-i-en" -enhed, ville jeg virkelig gerne have set et lignende design af tilsluttede øretelefoner.

Med udvidelig lagring, USB-tilslutningsport og Bluetooth 4.0, skulle du ikke have problemer med at tilslutte tilbehør. Wi-Fi-modtageren er dog ikke stor, og led af forbindelsesproblemer i områder af mit hus, som andre enheder i det mindste var tilgængelige.

Visuel kvalitet og komfort
Ud af kassen fandt jeg opløsningen, synsfeltet og komforten stor - hvilket er behageligt overraskende. Desværre er billedet temmelig uagtigt - det er bestemt ikke den samme silkeagtige bevægelse, du får fra en GearVR eller Oculus Rift. Du ønsker at undgå hurtige bevægelser.
1080p-skærmen giver en opløsning på øjet svarende til PlayStation VR, dog lidt lavere end Oculus Rift og markant lavere end en Gear VR. Synsfeltet og lysstyrken er også lige så god som headset til desktopklasse, skønt opdateringsfrekvensen er mærkbart lavere.

De asfæriske linser præsenterer ingen blanke artefakter eller en usædvanlig mængde "skærmdør-effekt"; generelle ting ser godt ud, men der er farveafvigelser mod kanterne. Manglen på tilpasning af IPD (interpupillær afstand) vil udelukke dem uden for normen; mere end et par millimeter væk fra 64 mm, og dine øjne vil belastes eller forårsage sygdom, når de prøver at rumme.
Med hensyn til komfort er stroppen let at justere, og mine briller passer fint inde. Ved 413 g er det ikke tungere end en papkasse og telefon; til sammenligning er Oculus Rift 470g, mens HTC Vive er 555g.

Indhold og kontrol
Indhold er uden tvivl det svageste punkt i hele det mobile VR-økosystem, men lad os se på, hvad du finder.
360 ° videoer: en sfærisk video, som du sidder midt i. Disse har fået en genopblomstring i popularitet hos VR, og vi begynder at se kameraer af højere kvalitet til at fange scener i 4K, så du kan forvente, at dette vil være et vækstområde i de kommende år. I sidste ende kan det vise sig at være lige så meget af en fad som 3DTV'er. Den aktuelle afgrøde af 360 ° -videoer er typisk meget lav opløsning (f.eks. Alt taget med Ricoh Theta Ricoh Theta anmeldelseVi tager et nyt kig på Ricoh Theta nu, hvor 360 graders videoer understøttes bredere. Selvom det ikke erstatter din DSLR, er Ricoh Theta latterligt god sjov. Læs mere ).
3D 180/360 ° videoer: i en lavere opløsning eller større filstørrelser end almindelige 360 ° -videoer på grund af behovet for at kode en separat visning for begge øjne, 3D versioner tilbyder øget nedsænkning (mere som "faktisk VR"), men til bekostning af flere visuelle artefakter eller forvrængning, hvor kamerasøm opstår.
Naturlige pap-apps: spil og interaktive oplevelser. Disse er en blandet taske af kvalitet. De fleste karton-VR-apps er kompatible, selvom du finder nogle interagerer akavet med headsetets indbyggede VR-lag. Nogle apps vises straks i 3D; nogle kan du se både højre- og venstre øje, så du bliver nødt til at trykke på VR-menuværktøjet og deaktivere VR-tilstand, så de fungerer naturligt. Der er ingen standard for interface eller kontrolordninger, så nogle apps forventer en gamepad, mens nogle forventer, at du trykker på skærmen for at foretage valg Før lancering i VR (du kan aktivere en emuleret mouselook fra de hurtige værktøjer); mens andre bare fungerer godt med den indbyggede rulle- og tappemekanisme. Inden for VR (tidligere VRSE) arbejdede med ingen af, og jeg var nødt til at tilslutte en mus bare for at få skærmen til at rulle, så jeg kunne vælge en video. Efter at have downloadet New York Times “Displaced” -oplevelse, fandt jeg videokvaliteten forfærdelige, men den følelsesmæssige forbindelse er der. Af de få spil, jeg prøvede, nægtede Radial-G bare at køre. Ingen af disse fejl er headsettets skyld - det er bare manglen på standarder omkring pap VR og Android generelt. Hvis du alligevel planlægger at spille spil, skal du også købe en Bluetooth-gamepad.

Jeg skal også bemærke, at du selvfølgelig kan køre standard Android-apps. De vises flydende foran dig på en stor virtuel skærm takket være det underliggende “Nibiru” VR-emuleringslag, som systemet kører. Hvis du har set gennemgangsvideoen, vil du se, at jeg holdt headsettet hele tiden og læste mit script fra en virtuel Google Doc.
Skal du købe en VR Sky CX v3?
Det er tydeligt, at VR Sky CX v3 primært er en passiv medieforbrugsenhed. Det er din egen private biograf; det er til fordybende videoer af alle slags. Videoerne går aldrig i superhøj kvalitet takket være den reducerede skærmopløsning og 4 GB filgrænse for FAT32-formaterede SD-kort, så forvent ikke at se dine 3D BluRay-rips. Ethvert medie, der er formateret til GearVR, skal fungere fint. Du har muligvis en vis succes med pap-VR-spil, men forvent ikke at blive sprængt væk.
Det er ikke rimeligt at sammenligne enheden med desktop tethered headset, og du bør ikke betragte den som alternativ. Selvom visuel kvalitet på skærmen måske er på niveau, er grafiksystemet, der driver det, og det tilgængelige indhold meget forskelligt.

Så er det $ 150 værd? Hvis du allerede ejer et GearVR-kompatibelt headset, så er selvfølgelig GearVR-holderen på $ 99 et bedre valg for dig. Hvis du ejer et andet high-end mobilt håndsæt med anstændig grafikprocessor, kan en slags hard shell kartonholder muligvis være din bedre mulighed. Hvis du har en budget Android-enhed, eller bare vil have noget mere egnet til VR uden besværet med at ekstikere dit håndsæt fra en holder hver gang, er VR Sky CX v3 et godt valg.
Hent din nu til $ 135 fra GearBest ($ 120 med kupon LHSKY).
Vores dom af VR Sky CX v3:
VR Sky CX v3 udfylder et mid-range segment af markedet pænt og har fremragende kvalitetsbilleder til prisen. Designet som et alt-i-en VR-headset betyder, at du får en skærm, der matcher linserne, den grænseflade, du har brug for, og ikke fikle med din almindelige smartphone.710
James har en BSc i kunstig intelligens og er CompTIA A + og Network + certificeret. Han er hovedudvikler af MakeUseOf og bruger sin fritid på at spille VR paintball og brætspil. Han har bygget pc'er siden han var barn.