Reklame

Videospil er en ældre form for underholdning, end mange mennesker er klar over. De kan spores helt tilbage til 1947, da et patent på "Katodestrålerør Forlystelsesenhed”Blev indleveret. Så kom Spacewar! i 1961, Pong i 1972 og Space Invaders i 1978. Fra det øjeblik har videospil haft et vist niveau af mainstream accept.

Denne årtier lange historie er grunden til, at mennesker i alle aldre nu spiller videospil. Man kunne hævde, at flere titler er rettet mod voksne i 20'erne og 30'erne end de er rettet mod teenagere, fordi du generelt ikke holder op med at spille videospil som et resultat af at blive ældre.

Jeg er i midten af ​​30'erne og spiller stadig videospil, og jeg skammer mig ikke over at indrømme det. Det betyder dog, at jeg er noget af en dinosaur, efter at have levet igennem flere forskellige hardwaregenerationer og set industrien udvikle sig til den spredte succes, den nu er.

Er det på tide, at jeg og andre som mig opgav at spille videospil? Der er klare tegn, man skal kigge efter, når man afgør, om man vokser for længe i tanden til stadig at spille. Syv af disse er anført nedenfor. Du vil sandsynligvis være et levende stykke spilhistorie, hvis du husker hvornår ...

instagram viewer

Spil kom på kassettebånd

7 tegn, du er et levende stykke af gaminghistorie videospilkassettebånd

Kassettebånd er alle blevet sendt til historiens skraldespande af det meste hipsterish af hipsters 7 store websteder, der pirker sjovt på HipstersHipsters eller scenestere, som de undertiden kaldes, er en underkultur, der ønsker at være anderledes. For en hver pris. Den længsel efter at være anderledes er nu kommet i fuld cirkel, hvor det faktisk er normen (eller ved ... Læs mere , og jeg formoder, at yngre spillere vil have svært ved at tro, at videospil engang kom på kassettebånd. Patroner, CD'er og Blu-stråler har virkelig ødelagt disse uskyldige unger.

Der var dog en vis appel til at spille spil på kassettebånd: lydene, der blev frembragt, når man indlæste fyld mig nu med nostalgisk glæde, og det betød, at det var meget lettere at dele spil med venner end det er nu. Jeg er ikke sikker på, at jeg ville hilse disse ting velkommen, hvis det betød, at vi dog også accepterede de lange lastetider.

Knap Bashing var konge

7 tegn på, at du er et levende stykke af gaminghistorik-retro-spilcontroller

Kampspil og sportsspil er nu finjusteret til at sortere hveden fra agtern. Du vil enten være meget god til en af ​​disse titler, eller du er ingen chance for at vinde. Og alligevel var der en gang i tiden, hvor nogen kunne få succes, og alt hvad de skulle gøre, var at knuse knapperne på en så tilfældig måde, som de kunne mønstre.

For at være retfærdig får du stadig moderne spil, der lader dig knap-bash din vej til sejr. Udviklere har stadig ikke arbejdet på en bedre måde at implementere OL-begivenheder end at få dig til at trykke på to knapper hurtigt, som blot et eksempel. På et tidspunkt kunne flertallet af spil imidlertid vindes ved en kombination af held og knapbasering.

Sonic Vs. Mario var større end PC Vs. Mac

7 tegn på, at du er et levende stykke af gaminghistorie lyd og mario

PC vs. Mac-kamp raser så hårdt som nogensinde, selvom Apple selv ser ud til at have støttet sig væk fra aggressiv reklamekampagne En æble (annonce) om dagen: De ti største reklamer, du sandsynligvis huskerApple er et firma, som du enten elsker eller hader; der er meget lidt mellemgrund. Dette skyldes, at du enten køber ind i virksomheden og dens kultur eller afviser det direkte. Ser som jeg ikke ... Læs mere . Men for 20 år siden svarede PC'en vs. Mac var Sonic vs. Mario, eller for at give dem deres fulde titler, Sonic The Hedgehog vs. Super Mario.

Karaktererne var polære modsætninger, de spil, de optrådte i, appellerede til forskellige sæt mennesker, og de levede også på forskellige systemer, hvor Sonic var Segas maskot, og Mario var Nintendos. Jeg var altid en Sonic fan, men selv må jeg indrømme Mario Origins & History Of Mario [Geek History Lessons]En italiensk blikkenslager oprettet af en japansk kunstner blev på en eller anden måde en af ​​de mest genkendelige figurer på jorden. Med mere end 100 spil, er det svært at forestille sig Nintendo eller endda videospil uden dette snor ... Læs mere vandt til sidst.

2D gav vejen til 3D

7 tegn på, at du er et levende stykke af gaminghistorie 2d 3d minecraft

Med det utroligt imponerende billedmateriale, der vises i moderne videospil, er det svært at huske en tid, hvor endda 3D var en for stor opgave til selv den nyeste gaminghardware til at håndtere. Spil ethvert spil, der blev frigivet før midten af ​​1990'erne, og det vil være i 2D, og ​​dengang var det alle os spilpionerer vidste.

Spil som Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 og Mario 64 førte vejen til at ændre vores perspektiv fra flade 2D-sletter til atmosfærisk 3D-udsigter 3 videospil, der gjorde det bedste job med at gå fra 2D til 3D [MUO Gaming]Nogle videospil er tidens prøve. Jo, de er muligvis begyndt som 2D-spil, men de var i stand til at udvikle sig og få med tiden. Der er og vil altid være et sted ... Læs mere . Interessant nok har 2D-spil genopstået sent, med indie- og mobiltitler, der viser, hvordan det skal gøres.

Dødelig Kombat var kontroversens højde

7 tegn på, at du er et levende stykke af gaminghistorie dødelige kombat cosplayere

Der har i lang tid været forslag om, at videospil på en eller anden måde er skadeligt for samfundet. Jeg personligt køber ikke argumentet, på samme måde som jeg ikke tror, ​​at det at lytte til death metal eller se Scarface vil gøre nogen til et monster. Men denne forbindelse er blevet brugt som en form for mund-til-mund viral reklame gennem årene.

Det første spil, jeg husker at være meget kontroversielt, var Mortal Kombat. Her var en beat 'em up, hvor hver kamp sluttede med en dødelighed, der så en karakter trække et specielt træk, der afsluttede deres modstander på en grusom måde. Ser tilbage nu Mortal Kombat virker meget tam, men i begyndelsen af ​​90'erne var det så chokerende som videospil fik, og var forbudt som et resultat Top 10 videospil forbudt et eller andet sted i verden Læs mere .

Multiplayer mente at spille mennesker i samme rum

7 tegn på, at du er et levende stykke af gaminghistoriens multiplayer-spil

Alle de store spilkonsoller, der er tilgængelige i detailhandlen, opretter nu forbindelse til Internettet. Faktisk betragtes det som en forudsætning for at tilbyde spillerne den fulde spiloplevelse. Online-multiplayer-elementerne er ofte et hovedfokus for en udviklers opmærksomhed, da de ved, at det er her de fleste mennesker vil bruge størstedelen af ​​deres tid på at spille spillet.

Dog er noget tabt i denne switch til online multiplayer; det har lavet selve forestillingen om at spille mod en person, der sidder i samme rum som du roman og fremmed. Wii bragte det tilbage til en vis grad, men i virkeligheden er dagene med split-screen multiplayer-handling forsvundet i fortiden.

Spil var en udfordring at afslutte

7 tegn på, at du er et levende stykke af spilhistoriens spil over skærmen

Sidst men ikke mindst er vanskelighedsniveauerne i moderne spil sammenlignet med de foregående spil. Det lejlighedsvise spil er stadig frigivet, der vil efterlade alle undtagen den mest hardcore for gamer græder over resterne af deres knuste controller 7 videospil så hårde, at de får dig til at ønske at smide din controllerEt af de vigtigste hæfteklammer i gamleskoles videospil er den utrolige vanskelighed. Jeg har talt om udfordringsniveauet i ældre spil før i en artikel om de ting, jeg savner mest fra ... Læs mere , men generelt set er spil nu lettere, end de nogensinde har været før.

Dette skyldes hovedsageligt ændringen i omfang og omfang af videospil. Du kan nu forvente at spille i 20 timer eller mere gennem single-player story mode uden at se Game Over skærm. Men tilbage, da spil havde et begrænset antal niveauer, blev vanskelighederne og chancerne for at blive slået til underkastelse forhøjet for at redde den gennemsnitlige spiller fra at afslutte et spil på rekordtid.

konklusioner

Jeg føler mig ret gammel efter alt det. Sandsynligvis fordi jeg er gammel. Men jeg tror ikke, jeg vil opgive spil lige nu, hovedsageligt fordi jeg nyder det for meget. Den gode ting er, at branchen modnes med mig, så der udvikles flere spil med folk i min alder i tankerne. Så alt hvad jeg kan gøre er at bære min levende stykke spilhistorie badge med stolthed, og foreslår, at du gør det samme.

Hvor længe har du været en spiller? Kan du huske de gamle (gyldne) dage med spil med lykke, eller synes du, at de moderne titler er bedre på alle måder? Gå du glip af nogen af ​​de ting, der er forbundet med spil for flere årtier siden, eller ser du frem til de fremskridt, som næste generalkonsoller vil medføre? Fortæl os om dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.

Billedkreditter: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Post-apokalyptisk forskningsinstitut, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2

Dave Parrack er en britisk forfatter med en fascination for alle tekniske ting. Med over 10 års erfaring med at skrive til onlinepublikationer er han nu viceaditor på MakeUseOf.