Reklame
Jeg nåede næsten ikke fristen for denne artikel. Fanden, nogle tidspildere spil lever virkelig op til begrebet. Det er ikke en genre endnu, men jeg tror, det snart vil være. Nogle spil af denne ulik blev født i Flash-spillet i går. I dag er det hele mobil, da vi ser de vanedannende spil overtager Android- og iOS-platforme.
Jeg er blevet offer for tid og Kridtkuglelite. Det var mindre forvirrende og mere hårskruet, hvis du spørger mig. Og jeg har en kobling fuld af hår og meget små punkter at vise til det. Chalk Ball Lite er vildledende enkel. Det er et spil, hvor du bliver nødt til at hoppe en bold rundt bare for din overlevelse.
Det mindede mig om den flerårige favorit, Pinball. Så er det enkelt? Ja og nej.
Bare lad ikke bolden falde
Det er den grundlæggende forudsætning for Android-bouncing-boldspil. Det eneste, der ligger mellem den hoppende kugle og tyngdekraften, er den kridtlinie, du tegner med et stryg på skærmen. Videopromotien herunder kan give dig en idé om, hvad Chalk Ball Lite handler om:
Så du ser, du skal bare fortsætte med at tegne linjer på en sådan måde, at bolden spretter op og rammer anden bold. Jo flere bolde du rammer, jo flere point samler du. Mere vigtigt er det, at du fortsætter med at inddrive kridt, fordi du simpelthen tegner linjer med kridt spiser væk på længden af kritt.
Men bolden falder
Du vil ikke være i stand til at holde det op, fordi spillet ikke er så enkelt som det ser ud. Dette er den vigtigste skærm, du bliver præsenteret for, så snart spillet lanceres:
Der er to spiltilstande, som du kan se - Overlevelse og Adventures.
Inde i Overlevelse tilstand, skal du bare holde bolden hoppende med de trukket kridtlinjer og overleve det længste du kan. Der er fire niveauer, som du kan springe direkte til uden at behøve at erobre noget af de tidligere niveauer først.
Selv inden for hvert niveau, når du begynder at hæve overlevelsespunkterne, fortsætter du med at låse resultater op. For eksempel giver den første præstation, der kommer op, dig en 'Safe Ground'. Screenshotet nedenfor forklarer det mere grafisk:
Når du fortsætter med at spille, kan det være sådan som dette:
Springingen bliver gradvist vanskelig, da niveauet klatrer til 'Insane'. Og det er passende navngivet.
Inde i Adventures tilstand, er der forskellige scenarier (forskellige boldarrangementer) som The Easy Way, 2 Leagues Under The Sea, Small Strokes, Chasing Badball, Geometry Abduction, Zero-G, Bombs og Total Madness. Kun de to første er gratis at spille. For resten skal du foretage et køb i appen. Der er også nogle betalte temaer for at ændre udseendet på 'tavlen'. Den gode ting er, at der ikke er nogen annoncer.
De to tilgængelige, er meget udfordrende og kommer med et par ubehagelige overraskelser. For eksempel, hvis du rammer en bestemt type kugle, øger det faktisk tyngdekraften og gør det så desto vanskeligere.
Afskedigelsesbilleder fra en "veteran"
Nah! Ikke endnu. Opdelte ender kvalificerer mig ikke til at være det lige nu. Men ja, jeg kan godt lide spillet og vil anbefale alle de gratis niveauer, det tilbyder. Fysikmotoren er god nok, da bolden har en tendens til at falde hurtigere tættere på jorden (gravitationsacceleration). Så det bedste tip, jeg kan give dig, er at ikke trække kridtlinierne tæt på jorden, da det giver dig meget lille chance for at komme dig, hvis den hoppende kugle glider forbi.
Chalk Ball Lite er ikke en test af fysik eller din tålmodighed. Det er en test af dine reflekser. Er de hurtige nok? Chalk Ball Lite har allerede set 300.000 installationer. Vil din være en at tilføje til tællingen? Bounce et par bolde rundt og fortæl os.
Saikat Basu er viceaditor for Internet, Windows og produktivitet. Efter at have fjernet smagen fra en MBA og en ti år lang marketingkarriere, brænder han nu for at hjælpe andre med at forbedre deres historiefortællingsevner. Han kigger efter den manglende Oxford-komma og hader dårlige skærmbilleder. Men idéer til fotografering, Photoshop og produktivitet beroliger hans sjæl.