Reklame
Den anden puniske krig dræbte min interesse for fiktion. Tolkeins fantastiske slag om Helms dyb ser ud til, men en mindre trefning sammenlignet med slaget ved søen Trasimene, hvor Hannibal formåede at skjul hele hæren, overrask romerne og kør dem ind i søen, dræbte anslagsvis 15.000 med mindre end 2.500 årsager til hans egen. Mit sind kan ikke begynde at forstå, hvordan en sådan kamp kan have set ud, eller hvilke desperate tanker der var må være steget hos romerske mænd, der blev tvunget til at vælge mellem at drukne i deres rustning eller at dø på en karthaginske spyd.
Overraskende nok abstraherer de fleste spil dette kaos med tal og statistik. Kun et par spil har taklet det head-on, og af dem der har kun Total War haft en konstant succes. Da jeg skar tænderne på Medieval: Total War, det første spil i den franchise, jeg ejede, var det en åbenbaring. Det brutale krigsdrama var ikke længere begrænset til historiens sider, men var i stedet frigivet til at løbe voldsomt inde på min pc.
I den seneste del af serien Rom II: Total krig, udvikler The Creative Assembly vender igen til bekendt grund. Det “Originalt” Rom: Total krig 10 fantastiske strategispil, som du kan spille på din MacMac-spil kan til tider være frustrerende. Problemet er at finde spil, der er tilgængelige på platformen. Selv i dag, efter Steams vedtagelse af Mac, kan det være vanskeligt at finde spil at spille. Det gør ikke ... Læs mere $ 60, der blev frigivet i 2004, er stadig det mest gennemgåede spil i Total War's historie (ifølge Metacritic). Alligevel mente udviklerne, at de langt fra var færdige med indstillingen. I denne efterfølger har de forbedret, tilføjet og raffineret, hvilket skaber en model for den antikke verden i modsætning til hvad gamere har haft før. Er dette det ultimative tag på romersk krigføring, eller har Total War strakt sin linje for tynd?
Vi udsender tre eksemplarer via Steam til tre heldige læsere. Fortsæt med at læse til bunden for at komme ind på din chance for at tage hjem Rom II: Total War.
Har du nogensinde ønsket at se Pontus kæmpe mod Iceni?
Selvom romersk historie er kulturelt signifikant i det meste af den vestlige verden, kender de fleste kun de brede slag, danner et uklar portræt, der udover Rom selv inkluderer Kartago, Hunerne, kelterne, gallerne og (måske) det græske stater.
Virkeligheden var selvfølgelig lidt mere kompleks. Det gamle Middelhav bestod af utallige kongeriger og stammer; selv den romerske republik var afhængig af en koalition af mindre byer, kendt som de italienske allierede, for at give tropperne og ressourcerne en voksende bystatslyst. I stedet for at abstrahere al denne detalje til større enheder giver Rom II: Total War næsten alle deres skyld. Der er over 100 fraktioner i alt, og spillbare sider inkluderer ikke kun Rom og Kartago, men mere obskure enheder som Iceni, Macedon og Pontus.
Alt dette kulminerer med en detaljeret, smuk model af den antikke verden, der er så historisk nøjagtig, som man kunne håbe, at et mainstream-spil skulle være. Selv vanskeligheder falder på linje med historien, og snarere end at forsøge at afbalancere fraktioner, den kreative forsamling simpelthen udpeger dem, der starter med en dårlig hånd som ”hårde”, mens dem med en fordel (som Rom) betragtes som ”lette”.
Alligevel, som så mange modeller, nedbrydes Rom IIs kort, når det er sat i gang. Mens antallet af fraktioner er steget, har den måde, hvorpå spillet håndterer AI drejes, ikke, hvilket betyder spilleren skal vente på godt over 100 andre fraktioner for at afslutte deres tur hver gang slutdrej-knappen er trykket. Selv på et oksekødssystem kan dette resultere i flere minutters kedelig venting, selv med animationer af AI-bevægelse slukket.
Derudover er verdens store skala overvældende. Jeg blev chokeret, da jeg så sejrforholdene og så, at en militær sejr for de fleste fraktioner kræver erobring af 140 bosættelser eller deres kontrol gennem klientstater. Det er et svimlende antal, og det forværres af en uundgåelig midtspils-slog af borgerlig uro. Total War handler som navnet antyder om krig, men alligevel er spillere tvunget til at trykke pause på deres krigsmaskine og i stedet imødekomme borgernes behov. Hærerne skal sidde inaktiv, indtil befolkningen er tilstrækkeligt glad, da det at flytte dem væk vil give oprørere mulighed for spontant at optræde.
Creative Assembly fortjener kredit for at prøve at gøre kampagnekortet mere underholdende. Spillets store skala modvirkes af et nyt provinsielt system, der klumper flere byer i en fælles grænseflade, hvilket gør nybyggeri mulig uden at jage ned hver enkelt by. Der er også et edikt-system, der giver provinsdækkende bonusser, et bedre udvalg af bygninger, mere robuste garnisoner og mere diplomati (på grund af det større antal fraktioner).
Alligevel tjener alle disse forbedringer kun til at reparere en skade, der er lavet af Creative Assembly. Jeg har altid haft Total War-spil til kampene, ikke fra empireadministration. Det fortsatte forsøg på at blande Civilization med den traditionelle Total War-oplevelse er lige så vildledt som nogensinde, uanset hvilke pænker eller mekanik, der bliver taget på.
Dramatiske slag, Busted AI
Den største mangel ved det strategiske kort er måske dets manglende pålidelig skabelse af interessant konflikt. Af de mange slag, jeg kæmpede i løbet af min tid med spillet, kunne jeg gætte på, at kun en fjerdedel af dem fandt sted ”på slagmark." Resten blev automatisk løst, fordi tallene var i min favør, og spillets funktion til automatisk løsning er latterligt effektiv. At angribe en modstander med en 2: 1-fordel garanterer ikke kun en sejr, det sikrer, at du ikke mister mere end 10% af dine tropper, medmindre du angriber en særlig velbefæstet by eller med undermoderne tropper - i hvilket tilfælde kan du miste en skræmmende 20%.
Den virkelige sjov begynder kun, når en fjendehær af lige eller ideelt set større størrelse vises. Sådanne kampe løses ikke automatisk med fordel, så der kræves personlig kommando. Total Wars unikke tilgang til realtidskamp, der ser "enheder" på over 100 mænd, der kæmper med sværd-på-skjold, har altid været franchisens rigtige træk, og det er blevet større og højere med tiden. De fleste enheder i Rom II er mellem 120 og 160 mand, undtagen calvary, der ofte består af 80 ryttere. En stor kamp kan se 15 sådanne enheder på hver side, hvilket sætter godt over 5.000 mænd på banen. Creative Assemblys spilmotor er stadig ikke i stand til at gengive antikens største slag, men den er ved at komme nærmere.
At vinde en kamp handler om at skabe frygt i fjendens rækker snarere end direkte ødelæggelse, da alle undtagen de hårdeste enheder vil løbe godt inden enhver mand møder sin ende. At flankere en modstander, overvælde ham med tal eller chokere ham med drastisk overlegne tropper vil få hans tropper til at løbe, og når de først løber, kan de let afskæres. Mens Rom II introducerer nogle "magiske evner", som formationer, der øger angrebskraften eller oplader hastighed, sejr stammer normalt fra strategi snarere end at trykke på de højre knapper, en egenskabsspillere med en fobi af mikromanagement (som mig) tilbede.
Men mens der er potentiale for en herlig kamp, kan inkompetente AI ødelægge sjovet. Rom II er meget mere afhængig af sejrpunkter (flag på kortet, der skal kontrolleres) end tidligere spil i serien, og fjenden AI er besat af at fange dem. Dette kan føre til sjove anklager, hvor hele enheder ignorerer spillerens forsvarere, når de prøver at skubbe sig hen mod flaget. På et tidspunkt så jeg ti fjendtlige enheder gøre dette samtidig; horder af infanteri, endda slynger, løb gennem et lille hul mellem bygningerne. De passede ikke på de to enheder af veteranlegionærer, som jeg havde placeret der og kastede sig bogstaveligt talt på min soldats ventende sværd. Over 1.500 AI-tropper blev slagtet, mens jeg kun mistede 48 mænd, hvoraf de fleste var en del af en svagere spydsenhed, som jeg havde placeret foran mine legionærer i forventning om en stand-off.
Sådanne shenanigans viste sig imidlertid mindre underholdende, da de blev henrettet af mine egne tropper. En mærkelig AI-fejl fik mine angrebstropper, der stiger ombord på et fjendenskib, pludselig til at springe i havet og drukne. I et andet tilfælde sidder mine tropper fast langs kanten af en bygning under forsvaret af en by, så fjendens tropper kan storme portene.
På trods af disse problemer forbliver smadring af store hære sammen så underholdende som nogensinde. Ingen anden spilfranchise gentager, hvad Total War muliggør, og kampene i Rom II er de største og mest dramatiske endnu. Overfald på provinshovedstæder er særlig skandaløst og består af miles af vægge og enorme belejringsmotorer, der kan sende tropper over eller slå ned forsvar. Disse kampe ser ikke bare cool ud, men tester også spillerens dygtighed, da de kræver nøjagtig koordinering mellem belejringsvåben og de tropper, der svermer gennem hullerne, de sprænger.
Knap der Multiplayer
Mens værdien af dets nye mekanik er tvivlsom, er der ingen at benægte, at Rom II forsøger at udvide næsten ethvert område af spillet; kampagnekortet er enormt, mekanikken mere kompleks og slaget større end nogensinde før. Alligevel er et område et bemærkelsesværdigt skridt tilbage; multiplayer.
Shogun II, det sidste spil i franchisen, bød på en underholdende "Avatar-kampagne" -tilstand, der bragte Total War's multiplayer 6 videospil med fantastisk lokal multiplayer til dorm room gamingDer er stadig nogle titler, der trofast giver en fremragende sofaoplevelse for flere spillere. De giver enten op til fire personer mulighed for at spille på en gang eller give en underholdende oplevelse nok til at holde ... Læs mere ind i den moderne tid med uendelig progression. Spillere fik oplevelse for sejre, som kunne bruges på forskellige opgraderinger, og der var mulighed for betydelig kosmetisk hærtilpasning. Spillere kunne endda danne klaner og kæmpe om virtuelt territorium på en forenklet version af kampagnekortet.
Rom II har intet af det. Tilpassede og hurtige kampe er de eneste muligheder. Mens tilpassede kampe kan være en eksplosion, er gode svært at finde, og færdighedsniveauer er overalt. Hurtige kampe er derimod let tilgængelige, men de kaster spilleren på et tilfældigt kort mod en tilfældig modstander uden nogen forklaring eller kontekst. Dette gør dem svære at pleje; du vil aldrig danne en rivalisering, aldrig få venner og aldrig modtage nogen belønning udover en højere rang på spillets topliste.
Ja, selve slaget er stadig underholdende, men bare-knoglerne sæt sæt af for tidlig udgivelse. For at gøre tingene værre er den eneste interessante spiltilstand tilbage, multiplayer-kampagne, berygtet buggy. Jeg kunne ikke engang starte den, og nogle brugere rapporterer hyppige nedbrud, selvom de kan få kampagnen til at starte.
Konklusion
Rom II: Total War er en tilbagevenden til de dårlige gamle dage i Creative Assembly's 13-årige franchise markeret af Empire: Total War, et spil, der på én gang var fantastisk og håbløst bugged. Der er meget at elske her, herunder et kæmpe kort, nogle interessante kampagneforbedringer og slag, der vender epos til 11. Der er stadig ikke noget bedre spil til at se enorme hære kæmpe sammen i nærkamp, og trods dens problemer er Rom II en af de mest tilgængelige historiske strategispil 4 fremragende strategi-spil i realtid, som du kan spille på billigtStrategien i realtid er en af hæfteklammerne i spil i dag. Andre genrer, som førstepersonsskydere og rollespil, er mættede med hundreder af forskellige titler, men realtidsstrategi holder ikke ... Læs mere nogensinde lavet.
For hver positiv er der dog en ulempe, og mange af dem stammer fra spillets tilsyneladende for tidlige udgivelse. Et par måneder fra nu, efter at Creative Assembly har frigivet sine lovede programrettelser, er dette spil muligvis det bedste endnu. Men lige nu falder Rom II offer for tusind sår. Enhver sag ville ikke sænke dette spills formuer, men sammen overvælder bugs og mærkelige beslutninger alt for ofte alt, hvad sjov spilleren måtte have.
Hvordan vinder jeg en kopi af Rom II: Total War?
Du kan indtaste ved at indsende dit navn og din e-mail-adresse. Du modtager en post blot ved at gøre det.
Derefter får du også tilbud om forskellige metoder til at optjene yderligere poster. De spænder fra at dele et link til denne gave på sociale netværk; at kommentere eller besøge en bestemt side. Jo mere du deltager, jo større er dine chancer for at vinde! Du vil modtage yderligere 5 poster i giveawayen for enhver vellykket henvisning via dine delte links.
Denne gave begynder nu og slutter Fredag 20. september. Vinderne vælges tilfældigt og informeres via e-mail.
Vinderne
- Marco Morelli
- Richard Bonifacio
- Sean Baker
Tillykke! Hvis du blev valgt som vinder, ville du have modtaget din licens via e-mail fra [email protected]. Hvis du har brug for hjælp, skal du kontakte Jackson Chung inden den 14. november. Forespørgsler efter denne dato vil ikke blive underholdt.
Indsend dine apps og software, der skal gennemgås. Kontakt Jackson Chung for yderligere detaljer.
Matthew Smith er en freelance forfatter, der bor i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.