Reklame
Alle vil gå væk fra en eksplosion i langsom bevægelse. Heldigvis er det med dagens telefoner lettere end nogensinde før.
Den dag, hvor slow-mo blev mainstream, var den dag, iPhone 5S blev afsløret for verden (Android-fans, vi vil ikke overlade dig ude - vi ved hvad Galaxy S4 kan gøre). Apple forbedrede yderligere dette og iPhone 6 iPhone 6 Plus gennemgang og GiveawayDen 5,5-tommer iPhone 6 Plus er Apples nyeste og måske underligste tilføjelse til dets sortiment af tablets og smartphones. Læs mere kan skyde op til 240 billeder i sekundet. Hvad betyder det nøjagtigt? Hvorfor er det vigtigt? Hvad er en ramme alligevel?
Lad os nedbryde det.
1. Rammer & Framerate
Når du ser en video - som du måske ved - ser du blot et væld af billeder, der flyver ved dine øjne for at skabe en illusion om bevægelse. Hvert billede kaldes en ramme - enkle ting, ikke?
Standardhastigheden for filmbilleder (i USA) er ca. 24 billeder i sekundet. Dette skaber en flydende bevægelse for hver ramme, der lige er hurtig nok til at narre din hjerne til at tro, at ting bevæger sig, men langsomt nok til at fortælle dig, at det hele er falsk. Nøglen til dette er, at optagelserne skal
også skudt med 24 billeder i sekundet.Det kan virke logisk, men virkeligheden er, at du rent faktisk kan skyde med en højere billedfrekvens end hvad tingene afspilles som. Så lad os sige, at du har skudt noget med 48 billeder i sekundet, men vil afspille det med 24 billeder i sekundet. Dette betyder, at du ser det med halve hastigheden, som du skød på det.
Og der har du det - slow motion. Sådan virker det. Men der er mere ved det.
2. Lukkerhastighed og belysning
En stor del af optagelsen af bevægelige billeder er lukkerhastigheden. Hvis du ved noget om kameraer, ved du sandsynligvis, at lukkeren kun åbner i en brøkdel af et sekund for ikke at slippe for meget lys eller fange for meget bevægelse, hvilket forårsager slør i bevægelse. Når det er sagt... bevægelige billeder faktisk brug for bevægelsesoskarphed for at skabe en illusion af bevægelse. Hvis alt var for skarpt og uberørt, ville det se ud meget kunstigt og uroligt.
Tværtimod, når vi skyder i langsom bevægelse, er det nødvendigt at bruge det mindre bevægelsesoskarphed, da billederne forbliver på skærmen så længe. Så er det meget mærkbart!
Den generelle regel for billedhastigheder er, at nævneren af din lukkerhastighed (dvs. 1/48, 1/96, 1/144) skal typisk være det dobbelte af din billedhastighed (eller tæt på den). Heldigvis er dette meget let at gøre, hvis du skyder på en DSLR Får du mest ud af din DSLR?Et stort skud er en delt anden begivenhed. At få det rigtigt er at vide, hvilken kamerafunktion, der skal bruges, og hvornår. Her er ti DSLR-funktioner, der kan inspirere dig til at tænde dit kamera. Læs mere eller high-end videokamera!
Dette betyder, at hvis du skyder med 24 billeder i sekundet, skal din lukkerhastighed være 1/48. Mens du optager slow-motion-video med 48 billeder i sekundet, skal den være 1/96. Nemt nok.
I mange biograf kameraer, der er noget, der kaldes en lukkervinkel. Hvis du indstiller den til 180º, vil den automatisk justere lukkerhastigheden for dig. Indrømmet, nogle kinematografer kan lide at skifte lukkerhastighed eller lukkervinkel baseret på stilistisk præference, og du kan gøre, hvad du foretrækker, afhængigt af situationen og dit ekspertiseniveau.
Den uheldige side ved at øge hastigheden på din skodders fangsttid er, at den slipper for mindre lys. Dette betyder dig skal har et meget godt oplyst område - ellers skal du åbne kameraets blænde eller øge din ISO. Begge af disse kan forårsage skadelig kvalitet på dit billede ved enten at gøre det for sløret (og svært at fokusere) eller for kornet.
At skyde udenfor på en lys dag skal fungere til din fordel, men hvis du skyder indendørs, har du brug for det en eller anden form for ekstra lys, hvad enten det drejer sig om standardbyggelys eller endda professionel kvalitet Fresnellampe.
3. Falske Slow-Mo
Pssst… der er måder at simulere langsom bevægelse, men realistisk er ingen af dem så store (gemme for en mulighed, som vi vil komme til). For det første kan du tage noget, du har optaget i 24 billeder i sekundet, lægge det i din redigeringstidslinje og derefter prøve at strække det ud til at være åh… sige, 50% af originalens hastighed. Gæt hvad? Det fungerer. Din redigeringssoftware gør det. Problemet er dette: rammer vil blive genbrugt, og dybest set vil du bare se rammer med halvdelen af deres normale hastighed og ødelægge illusionen om bevægelse.
Så er der interpolering, der i det væsentlige genererer ekstra rammer ved hjælp af eksisterende. Grundlæggende forudsiger det, hvordan rammerne "imellem" skal se ud. After Effects gør dette, men ærligt talt… det er ikke godt. Så er der Twixtor, som jeg nævnte ovenfor, hvilket er fantastisk (med et prismærke, der skal matche). Fangsten er denne: du skal skyde med en højere billedfrekvens alligevel for at få det til at fungere.
Jeg ved, at dette lyder fjollet, men kunstig rammegenerering er bedre, hvis du går efter en super langsom se. Du gør dette ved at skyde på noget som 60fps, og så skaber dette mere information til softwaren, der bruges, hvilket skaber noget endnu langsommere.
Som altid er det bedre at prøve at skyde det end at prøve at gøre det i posten, men falske langsom bevægelse kan arbejde fra tid til anden.
Har du nogensinde filmet noget i langsom bevægelse før?
Billedkreditter: KINO, Hector Alejandro, Thomas Hawk, ramos alejandro
Joshua Lockhart er en okay webvideoproducent og en lidt over middelmådig forfatter af onlineindhold.