Reklame
Nogle videospil er tidens prøve. Jo, de er muligvis begyndt som 2D-spil, men de var i stand til at udvikle sig og få med tiden. Der er og vil altid være et sted til 2D, men for at få succes er en franchise nødt til at komme videre og gå ind i 3D-rådet. Jeg taler ikke om 3D som i briller og billeder, der springer ud af skærmen. Jeg taler om en tredimensionel verden for figurerne i spillet.
Nogle spil har gjort overgangen fra 2D til 3D bedre end andre. Nogle har kæmpet for at tilpasse sig i en 3D-verden. Sonic the Hedgehog er et godt eksempel på en franchise, der aldrig syntes at finde sine ben i en 3D-verden. Sonic-spil var fantastiske tilbage i dagen som sidescrollende platforme, men da Sega prøvede at tilpasse sig 3D, syntes det bare aldrig at fungere godt. I dag skal vi tale om nogle spil, der var i stand til at gøre det og gøre det utroligt godt.
Metal Gear
Mange mennesker tror, Metal Gear startede i 1998 med frigivelsen af Metal Gear Solid, men det begyndte faktisk i 1987 med frigivelsen af Metal Gear. Dette top-down spil fulgte faktisk en lignende formel som de moderne iterationer af franchisen. Den indeholdt Snake, der forsøgte at bevæge sig stealthily rundt i verden, og fjerner fjender lydløst og uden afsløring. Det spillede som mange andre 2D top-down-spil på det tidspunkt, og havde bestemt en kult efterfølgende.
Spol frem 10 år senere, og Metal Gear blev det spil, vi alle kender og elsker i dag på PlayStation. Den indeholdt Snake, der vandrede rundt i en smuk (for tiden) 3D-verden og udførte lignende handlinger som i 2D-spil. Det var så godt tilpasset 3D, at det blev let at glemme 2D-rødderne. Når jeg tænker på Metal Gear, tænker jeg på det som et spil, der altid har været 3D, og det er et vidnesbyrd om, hvor godt det blev bragt til 3D-verdenen.
Mario
Mens Mario ikke har løsladt sine 2D-rødder, er hans 3D-tilpasninger utrolige. Mario 64 er et af de eneste bedste Mario-spil, der nogensinde er lavet. Super Mario Galaxy tog tredimensionel platforming til et andet niveau og fik gamere overalt til at indse, at du stadig kan innovere i platformsgenren. Mens Mario muligvis er startet som en 2D-maskot, har han bestemt udviklet sig til en multidimensionel karakter, der kan gøre det hele.
Uanset om du foretrækker din Mario i 2D eller 3D, er det umuligt at argumentere for, at han ikke har fået overgangen til 3D til at se glat og ubesværet ud. Nintendo har endnu ikke frigivet et dårligt 3D Mario-spil, og jeg kan ikke forestille mig en situation, hvor de ville.
Grand Theft Auto
GTA er i en lignende situation som Metal Gear. En hel generation af spillere vil aldrig spille top-down Grand Theft Auto-spil. Folk glemmer netop, hvor revolutionerende Grand Theft Auto er som både et 2D- og 3D-spil. Open world-spil var ikke alle raseri, da den første GTA ramte markedet.
Jeg kan huske første gang, jeg spillede den originale GTA, og hvor blæst jeg var af evnen til at spekulere omkring denne spredte by, og jeg troede, at det ikke kunne blive bedre.
Jeg havde svært ved at forestille mig en enorm, åben verden, der går vej til 3D. Det virkede ud over hardwarens grænser, men Rockstar fandt en måde, og de har forbedret hvert spil siden GTA 3. Verdenerne bliver større, karaktererne dybere og gameplayet sjovere. GTA lever i 3D-verdenen, og det gør det med stilen og nåden i et spil, der altid har været der.
Konklusion
Disse tre franchiser viser os, at du kan udvikle dig. Bare fordi et spil er noget i dag, betyder det ikke, at det ikke kan være noget andet helt i den næste konsolgeneration. Disse spil regnede ud med en måde at bogstaveligt talt flytte til en helt anden dimension i deres gameplay, og de er mere succesrige og bedre stillet for det.
Hvad er den større lektion, vi kan lære af disse spil, og deres evne til at tilpasse sig et marked i forandring? Hvilke spil tror du gjorde overgangen fra 2D til 3D den glateste? Fortæl os det i kommentarerne!
Dave LeClair elsker spil på konsol, pc, mobil, håndholdt og enhver elektronisk enhed, der er i stand til at spille dem! Han administrerer afsnittet om tilbud, skriver artikler og arbejder meget bag kulisserne på MakeUseOf.