Reklame
Surret omkring Nintendos Wii U har været temmelig mangelfuld. Ligesom Wii virker folk forvirrede over den nye controller, der ser ud til at revolutionere spil, som vi kender det. I et forsøg på at øge forbrugernes forvirring ruller Nintendo et nyt håndholdt system kaldet 3DS XL.
Hvad er 3DS XL? Det er ganske enkelt en større version af 3DS med marginalt forbedret batterilevetid. 3DS, som stadig er temmelig ny på markedet ved halvandet år gammel, startede med relativt dårligt salg, og muligvis var en stor bidragyder til Nintendo-udstationering deres første tab i år.
Hvorfor lave 3DS XL?
Så hvorfor frigive en større version så tæt på lanceringen af en større hjemmekonsol og kun halvandet år efter deres første iteration ramte markedet? Når alt kommer til alt er salget steget på den originale 3DS, når Nintendo sænkede prisen. Faktisk steg salget så kraftigt, at 3DS overgår faktisk den ultra succesrige Nintendo DS. I det første år solgte den originale DS 2,3 millioner enheder i USA. Selv med en langsom start har den mindre version af 3DS allerede solgt en svimlende 4,5 millioner.
Antagelig forsøger Nintendo at appellere til det afslappede marked, ligesom 3DSi XL. Problemet er, at Nintendo forsøger at skabe en større skærm til et marked for spillere, der mangler synet. Er det at se på et stereoskopisk 3D-display virkelig det bedste valg for nogen med øjenproblemer?

Alt dette sagt, hvem er 3DS til? Ønsker den gennemsnitlige bærbare spiller at bære rundt en ekstra stor enhed? Vil de ældre se på en 3D-skærm? Det er en cool enhed, og større skærme kan være en god ting for visse typer hardware, men jeg finder det mig selv har svært ved at finde ud af nøjagtigt, hvem Nintendo målretter sig med dette stykke hardware.
Hvad ville få mig til at have en?
Nintendo lancerede for nylig en periferiudstyr med en anden joystick kaldet Circle Pad Pro. Hvis Nintendo ville gøre 3DS XL til en enhed, der er værd at eje, inklusive det i hardwaren virker det som en ikke-brainer. Nintendo besluttede dog ikke at inkludere en anden pind, så konsollen er bogstaveligt talt bare en større version af den forrige iteration med lidt bedre batterilevetid. Jeg ville være hos min lokale videospilsforhandler på lanceringsdagen, hvis det havde en anden pind.

3DS XL lanceres den 28. juli i Europa, den 19. august i Nordamerika og den 23. august i Australien og New Zealand. Mærkeligt nok vil systemet ikke indeholde en vekselstrømsadapter. Nintendo hævder, at dette er i et forsøg på at holde prisen nede. Men hvis den demografiske målgruppe er de ældre, synes det at være tvungende at tvinge dem til at oplade enheden via USB som om det kan være forvirrende og en mulig overvågning af Nintendo-kræfterne. Jeg ved, at jeg foretrækker at oplade min elektronik med en stikkontakt, og hvis jeg ikke lægger dette ud af kassen, vil det bestemt irritere mig.
Hvor meget bliver det?

Nintendo smartere bestemt op med hensyn til prisfastsættelse og lancerede denne konsol til $ 200. Det er $ 50 mindre end 3DS's startpris, og kun $ 30 mere end den aktuelle pris for den almindelige 3DS. Det er bestemt ikke en dårlig værdi for 4,88 tommer skærm og bedre batterilevetid (den originale 3DS har en 3,02 tommer skærm).
Skal du få en?
Den originale 3DS er en fantastisk enhed, og hvis du ikke allerede ejer en og vil have en større skærm, kan det være værd at gribe fat. Bare husk, at du ofrer en hel del bærbarhed for at få disse større skærme. Personligt foretrækker jeg at have en mindre enhed, der er let at transportere.
Konklusion
Jeg tvivlede på Nintendo, da de lancerede Wii, og jeg tvivlede på dem, da de lancerede 3DS. De har bevist mig forkert gang på gang. Deres track record med succes er upåklagelig i de senere år. Det ser ud til, at de har Midas-berøringen; hvilket gør det svært at stille spørgsmålstegn ved ethvert træk, de foretager.
Hvad synes du om 3DS XL? Et smart træk eller en, der er dømt til fiasko? Vil du købe en XL?
Dave LeClair elsker spil på konsol, pc, mobil, håndholdt og enhver elektronisk enhed, der er i stand til at spille dem! Han administrerer afsnittet om tilbud, skriver artikler og arbejder meget bag kulisserne på MakeUseOf.