Reklame
PAX Australia fandt sted over Halloween-weekenden 2014 i Melbourne, Victoria - i markering af det andet jubilæum for den voksende begivenhed og endnu et vellykket satellit-show.
PAX til Penny Arcade Expo startede i 2004, da Penny Arcade stifterne Jerry Holkins og Mike Krahulik ønskede at deltage i et show, der specifikt fokuserede på spil. Udover PAX Australien, kan du også deltage i PAX East i Boston, PAX South i San Antonio og PAX Dev, en udviklerkonference, i Seattle - og der er masser af grunde til at gøre det.
Indie-spil i massevis
For mig var et af de største højdepunkter i PAX Australia 2014 nikket til indieudvikling, især givet at branchebegivenheder så ofte ledes af triple-A-udgivere, energidrikke eller førsteparter som Microsoft og Nintendo. Mens ovennævnte var ude af kraft, var også udviklerne af nogle af næste års bedste udgivelser - hvoraf mange stadig er stort set uhørt.
Blandt de bedste af dem var Kickstarter-finansierede bearserkere - et hektisk multiplayer arkadespil, der involverer at forsøge at få medspillere spist af bjørne for at overleve. Det er nemt at afhente, svært at mestre og svært at lægge ned.
Kommende tegneserie puslespil Indrammet ser lige så lovende ud som den altid har, når du ombestiller animationsrammer for at ændre hver scenes resultat og gå videre til næste side. Også at bevise, at mobilspil kan stjæle rampelyset blev for nylig lanceret gratis ordspil Bonza, der sætter en unik spin på en populær genre.
To indie-skydere stod også virkelig ud. Screen Cheat er et partyspil med delt skærm, hvor alle er usynlige, og det betyder dig absolut har at screene snyderi for at vinde. Den anden var Gunscape [Broken URL Removed], et Minecraft-meets-Quake-spin på den hurtige og hektiske death school-dødsmatchgenre, med vægt på samfundsskabt indhold.
Den komplette liste med indietitler var enorm med alt fra det crowd-finansierede og diversitetsfokuserede spil Ninja Pizza Girl til den retro-tingede strategi af Sort bilag, Der var noget for enhver smag. Evnen til at tale med udviklere om deres spil kan endda involvere dig i udviklingsprocessen, hvor mange taler meget om den feedback, de får, simpelthen fra at tale med deltagere.
Bevis din værd (eller leg for sjov)
Mens de fleste spillere elsker en udfordring, er ikke alle konkurrencedygtige. For dem der er, tilbyder PAX noget specielt. Prisen for adgang giver dig adgang til turneringer hele weekenden (på næsten hver platform) med rigtige præmier. Ligeledes fandt sted samme uge blev League of Legends Oceanic Regional finaler med live kommentar, massiv skare og sang. Det er et godt skue, hvis du for nylig har taget øje med eSports-bolden.
Områderne med "freeplay" var et andet højdepunkt, hvilket gav deltagerne mulighed for at låne og spille et stort udvalg af aktuelle udgivelser. Det er en fantastisk måde at spille de konsoller du har gør ikke ejer derhjemme (endelig fik mine hænder på Mario Kart 8) eller prøv eventuelle nye udgivelser, du har set op. Der foregik ikke noget konkurrencedygtigt her - blot en chance for at sparke tilbage og spille.
Af alle konsoller, der er spredt omkring udstillingscenteret, bad ingen om at blive spillet helt som dem, der findes i området Classic Games. Jeg spillede Donkey Kong på en Coleco Vision, Sensible Soccer på en Amiga CD32 og så det mest spændende af Bomberman '94 turneringer - som alle trumpede triple-A-udstillerne i form af ren fornøjelse (eller jeg er trist og kedelig - du beslutte).
PAXmosfæren
PAX forsøger at gøre sig anderledes end de mange andre, større spilbegivenheder. Deltagere med mediekort kan ikke springe i kø, og der er kun en time hver dag for medier til at gå rundt i en øde udstillingshall, inden hordene ankommer. Det er sandsynligvis, at den største meddelelse var Star Citizen FPS-demo, og selv det var en lille afsløring.
Det er en fejring af spil snarere end et forsøg på at få dig til at købe så mange som muligt. Dette inkluderer ikke kun videospil, men udvider også til kort, handel, bord, bordplade og rollespil. Inden længe er du omgivet af personer, der deler din lidenskab (eller måske en håndfuld af dem) og med intet stort fokus på den seneste eller største meddelelse, der er masser af tid til at lade festivalen selv skinne.
Som Halloween-weekend bragte cosplayere haller og korridorer til live med hjemmelavede hyldest til deres yndlingsfigurer. Verdensomspændende frivillige kostume-alliance Rebel Legion bragte en "livsstørrelse" Snowspeeder, R2D2 og masser af kostumer. Wargaming.net (tror World of Tanks) pakket en 1941 M3-tank, og OriginPC havde en meget hyggelig Battlefield 4-opstilling inde i en rigtig APC. I denne henseende føles PAX stort nok - og der er også den latterlige industristandard mængde gratis ting.
Hvis der er et spil, der opsummerer det sjove ved PAX (og lignende konventioner), skal det være Johann Sebastian Joust, en grafisk-mindre æg-og-ske-simulator tilgængelig som en del af Sportsfriends-kompendiet på PlayStation 3 og 4. Målet med spillet er at beskytte din bevægelsescontroller mod pludselige bevægelser, mens du prøver at vælte dine modstandere. Det er endnu bedre, når Lemmings spiller det, som du kan se nedenfor.
Triple-A titler for
Det kan virke underligt at nævne de store udgivelser i slutningen, men det var sådan jeg følte min PAX spillede ud. Mens de store udstillere trak folkemængderne, havde jeg meget sjovere at vandre rundt i Indie-pavillonen og se folk spille bordspil jeg ikke vidste noget om og endelig fik mine hænder på nogle af de sjældnere retrokonsoller, der eksisterede før jeg gjorde. Jeg havde også en chance for at spille triple-A titlerne, hvoraf mange nærmer sig deres udgivelsesplan før jul.
Far Cry 4 og Assassin's Creed: Unity var begge stjerner på Ubisoft-standen, med en gummiagtig arkadecykel. Besætningen vendte ind i noget midtvejs-territorium. Solnedgang Overdrive (som havde sin australske udgivelse før PAX) og Halo: Master Chief Collection var også til stede på Xbox-banen.
Bethesda viste deres nyeste projekt, Kampråb - et fre-to-play shooter indstillet til at konkurrere med Team Fortress 2, men alt hvad jeg kunne tænke på var Handlingens halveringstid. Også til stede var Evolve, en spændende asymmetrisk shooter, der skal frigives i februar 2015, der bruger en unik mekaniker fra 4 mod 1. Selvom der er et par skæbnesvangre problemer at arbejde igennem, er selve teamspelet allerede underholdende.
Oculus var der i kraft 5 tegn Oculus Rift vil være en stormende succesOculus Rift kommer til at ændre spil, for evigt - hype har ikke bare forvirret det, den er blevet opretholdt i det forgangne år og kun vokset. VR-alderen er nu over os; fordybende oplevelser ... Læs mere - komplet med en spillbar VR Alien: Isolation Sådan aktiveres Oculus Rift Mode i Alien: Isolering Læs mere demo. I tilfælde af at du ikke kunne tænke dig at stå i kø rundt om blokken til Oculus-udstillingen, var der mange andre virtual reality-spil prikket rundt i hallen, de fleste af dem i hænderne på indie-udviklere. Ikke alle var gode, men der var lidt undskyldning for at forlade PAX uden endelig prøver teknologien for dig selv Oculus Rift Development Kit 2 Review og GiveawayDet er et år siden det første Oculus Rift Development Kit blev udgivet, og det er sikkert at sige, at spilverdenen aldrig bliver den samme igen Læs mere .
En mindre behagelig overraskelse kom i form af PS Vita-spillet Tearaway, et spil, jeg aldrig havde spillet før, fra Media Molecule (fyrene ansvarlige for Little Big Planet). Spillet afhænger af en mekaniker, der involverer manipulation af verden ved hjælp af Vitas bageste berøring panelet, og det gør et fremragende stykke arbejde for at få dig til at føle, at dine fingre faktisk stikker gennem skærm.
Det værd
Hvis ideen om at deltage i en festival med spil appellerer til dig, er PAX din tid værd. Der er masser, som jeg ikke har nævnt - fra visning af fan-made film, til paneler med eksperter og diskussioner om at bryde ind i branchen. Hvis du nyder spil, har du svært ved ikke at have det godt på PAX.
Besøg:PAX på verdensplan
Deltog du på PAX Australien?
Tim er en freelance skribent, der bor i Melbourne, Australien. Du kan følge ham på Twitter.