Reklame

Første person skydespil Vigtige skud fra første person, der udviklede genren [MUO Gaming]Første og tredje person skydespil er den mest populære genre i videospilverdenen lige nu. Call of Duty og Halo har kortene låst ned, og spil som Battlefield og Crysis er ... Læs mere er langt og væk en af ​​de mest populære konkurrencedygtige videospil 4 spil med stejle læringskurver, der er værd at gøreAt lære konkurrencedygtige spil er ingen let opgave. Hvis handlingen med at mestre dem var let, ville alle spille professionelt. Men selvom du måske aldrig kommer til det høje spilniveau, ... Læs mere der ude. Hvert år, når et nyt Call of Duty-spil rammer scenen, sætter det en slags rekord for hurtigst sælgende underholdningsejendom. På trods af dette kan førstepersonsskyttere ikke engang henvende sig til RTS og MOBA'er med hensyn til popularitet for at blive set på websteder som Ryk Sådan lever du streaming af dine gaming-sessioner ved hjælp af Open Broadcaster-softwareLive-streams er blevet alt det rasende i disse dage i en verden af ​​spil, og med Open Broadcaster Software kan du deltage i dine egne streaming-sessioner, som verden kan se på.

instagram viewer
Læs mere .

Javisst, FPS-spil har store turneringer, men de gør næppe en blip på radaren sammenlignet med begivenheder som International og Liga af legender 3 League of Legends-mestere, som du vil spilleMed september og oktober kommer som de største måneder i konkurrencedygtige League of Legends-historie, er det tid for dig at blive interesseret! Det er det største online spil i verden! Læs mere mesterskaber. Hvorfor? Simpelthen fordi FPS-spil ikke er de mest synlige spil. Perspektivet og typen af ​​slag, der sker, fungerer ikke så godt som at se en gruppe enheder i et RTS eller et hold i en MOBA. Kan dette rettes? Måske.

Udsigten

I et MOBA- eller strategispil er det syn, som spillerne ser, identisk med tilskuerens. Ovenfra og ned kan publikum se, hvad der sker over slagmarken, hvilket er perfekt til at se på. I et skydespil ser hver spiller kun, hvad hans karakter på skærmen ser, hvilket i høj grad begrænser udsigten til tilskuere. At ikke kunne se slagmarken som en helhed betyder, at seeren mangler meget af handlingen.

call-of-duty-moderne-krigsførelse-3

Jeg så en fantastisk analogi på Reddit, der beskriver dette problem perfekt. Forestil dig at prøve at se en amerikansk fodboldkamp (eller en hvilken som helst sportskamp for den sags skyld) kun fra en enkelt spillers perspektiv. Dette ville være forfærdeligt, og det er nøjagtigt situationen i FPS-spil.

Løsningen

Spiludviklere, der ønsker, at deres shooter skal starte i eSports-scenen, skal udvikle en udsendelse / tilskuertilstand, der fungerer som en MOBA. Dette ville give seerne mulighed for at se hele slagmarken, og selvfølgelig kunne tv-stationerne zoome ind på individuelle spillerperspektiver, når timingen er rigtig. Det ville kræve øvelse og dygtighed at udsende et shooter, men det kunne bestemt gøres, hvis spillets skaber tager sig tid til at opbygge det som en vigtig del af deres spil.

Spillets hastighed og rykning

Generelt gør en god FPS-spiller ting med en utrolig høj hastighed. Fra det førnævnte synspunkt fra første person kan dette være svært at se, da det faktisk kan være kvalmende. Ændring af kameravinklen, som jeg nævnte ovenfor, ville hjælpe med at løse det, da det ville forhindre dig i at se spillerne ryge bevægelser, men på samme tid rejser det et andet problem, hvor du faktisk mangler en stor del af færdigheden i en shooter. Uden for taktikken er hovedfærdigheden i et shooter faktisk, hvor hurtigt du kan pege og sigte, og det er virkelig svært at fange på en måde, der føles behagelig for seeren.

Faktum er, at du ikke kan ændre den måde, en shooter spiller, bare for at imødekomme seerne. En praktisk bivirkning af spil som MOBA'er, RTS og krigere er, at de egner sig godt til visning, men det betyder ikke, at der ikke er en måde at få skytten til at fungere, det betyder bare, at ingen har tænkt på det endnu.

Mulig løsning

Denne løsning kan være en slags fangst, men det kan hjælpe: tilføje en forsinkelse. Dette gør det muligt for tv-stationerne at være lidt bagefter, og hvis de kontrolleres automatisk, kunne de vide, hvornår et drab vil ske, og zoome ind i mordernes perspektiv på det rigtige tidspunkt. Dette ville give seerne mulighed for at se dygtigheden fra spillerens synspunkt uden at klæbe der længe nok til at være kvalmende. Det er ikke en perfekt løsning, men det kan bare hjælpe.

Kortviden for vigtig

de_dust2

For at følge handlingen i et skydespil, skal du virkelig forstå kortet. Når man ikke kender kortet, er det næsten umuligt at forstå, hvad der sker. Der er en grund til, at alle fodboldbaner ser ens ud, fordi seeren altid ved, hvad de kan forvente. I amerikansk fodbold er 50 yard linjen altid halvvejs op på banen. Hos skydespil går det væk, hvilket gør det svært for spillerne at følge spillet.

Løsningen

Løsningen på dette er enkel: forenkle kortene, eller inkluder kun et kort. Det åbenlyse problem er, at et skydespil med et kort ikke ville være meget sjovt at spille. Et enkelt kort fungerer fint i en MOBA, fordi handlingen ikke er dikteret af kortet, men af ​​tegnene.

Konklusion

En spiludvikler vil bestemt finde ud af, hvordan man får et shooter til at fungere godt som en tilskuerbegivenhed, men det er bare ikke sket endnu. Der flyver for mange penge derude i eSports-verdenen til, at nogen ikke gør det, men det vil tage tid. Som en, der holder øje med Dota 4 metoder til Dota 2-spillere til at holde styr på statistikkerI Dota 2's verden er statistik utroligt vigtig. Læs mere end han interesserer sig for at indrømme, og spiller endnu flere skydespilere end det, håber jeg virkelig, at det sker, da en shooter, der er skræddersyet til at se på, ville være fantastisk.

Tror du, at jeg tager fejl, og at skytterne laver store tilskuere-spil som de er? Du er velkommen til at forklare, hvorfor i kommentarerne, eller lyd med dine tanker om spørgsmålet generelt.

Billedkreditter: Joshua Livingston Via Flickr

Dave LeClair elsker spil på konsol, pc, mobil, håndholdt og enhver elektronisk enhed, der er i stand til at spille dem! Han administrerer afsnittet om tilbud, skriver artikler og arbejder meget bag kulisserne på MakeUseOf.