Reklame
Alternate Reality Games er en nysgerrig subkultur, der forsøger at bringe begreberne spil ind i den virkelige verden. Betyder det at løbe rundt i et industrikompleks med vandpistoler? Ikke helt. Det spil nomenklatur er vildledende; de er bedst tænkt som en blanding mellem rollespil, puslespil, teambuilding, fordybende fiktion og kreativ skrivning.
Det er dog ganske mundfuldt, så vi vil ganske enkelt referere til det som ARG. Læs videre for at finde ud af alt om ARG-subkulturen.
Det grundlæggende
Ifølge unfiction.com, en overordnet wikipedia-lignende rigdom af viden om alle ting ARG, består et spil typisk af ledetråd, der sendes til spillere gennem forskellige medier. Løsning af gåder kræver ofte samarbejde i en gruppe. Internettet er naturligvis kritisk for alt dette, for uden websider, e-mails og det globale samfund ville ARG simpelthen ikke være mulig.
Historie
Selvom elementer af ARG kan spores tilbage til de tidlige live-action rollespilere, accepteres den første rigtige ARG at have været i 2001 - kendt som
Uhyret - en moniker, der førte til, at udtrykket ”beasting” blev anvendt til alle former for Alternate Reality Games. Uhyret blev sat i den fiktive filminspirerede verden af kunstig intelligens, 40 år efter begivenhederne i filmene, og var i virkeligheden en detaljeret markedsføringsploeg i form af et mordmysterium.Med en historie skrevet af science fiction / fantasy-forfatter Sean Stewart, blev puslespillet spillet ud på hundredvis af websteder, e-mail-beskeder, falske annoncer og telefonsvarer. Spillet var en enorm succes med over 3 millioner aktive deltagere; usædvanligt ikke-køn partisk og spænder over et bredt aldersspektrum. Nøglemedlemmer i samfundet fortsatte med at oprette websteder, der understøtter hobbyen og yderligere ARG'er - både med og uden virksomhedsstøtte.
Seriøst spil & i mainstream
ARG har taget et par divergerende stier undervejs, og nogle har endda forsøgt at vende den kollektive intelligens, der er så god til at løse fiktive problemer - til problemer i det virkelige liv, såsom faldende olieforsyninger og miljø sammenbrud. Nogle europæiske skoler har endda anvendt koncepterne til sprogindlæring.
Jeg kørte et lignende program, mens jeg underviste på et japansk universitet, hvor studerende søgte efter spor i både den fysiske verden og på Internettet; kommunikerede derefter tilbage til mig via e-mail, mens de spillede.
Der har også været adskillige succesrige storskala-ARG'er brugt til at promovere film, tv-shows og videospil; så det er sikkert at sige, at det er gået mainstream, selvom folk ikke er klar over, at det faktisk er en ARG. Du har sandsynligvis spillet en selv uforvarende på et tidspunkt.
Perplex City
Den mest kommercialiserede ARG endnu, Perplex City [Broken URL Removed], blev produceret i 2005 og løst i 2007 (med en realpris på $ 200.000). Handlingen involverede en futuresk utopisk by, hvorfra en overnaturlig terning er stjålet; du har til opgave at finde det. Der blev solgt spor i detailforretningerne i form af puslespilkortpakker; der var i alt 256 kort, nogle langt sjældnere end andre.
I modsætning til andre samlerobjekter, kan Perplex City-kort ikke bruges til at "kæmpe" for andre spillere; de var blot gåder, der skulle løses - nogle havde endda ultraviolet eller varmefølsom blæk, der gav en hemmelighed.
Kortene fungerede dog kun som en introduktion; dirigere spillere til websteder, e-mails, telefonopkald og SMS-meddelelser, der angiveligt stammer fra Perplex City. Når du har løst en ledetråd, kan du indtaste dit svar online for nogle punkter og føjes til leaderboardet.
Desværre, selvom den første bølge af kort for "sæson 2" af Perplex City blev frigivet i marts 2007, har resten af plottet været på ubestemt tid; uanset grund døde denne ARG.
Jeg vil spille for!
Så du vil gerne spille lidt ARG, ikke? Hvor skal du komme i gang? Problemet med nogle ARG'er er, at de generelt er færdige; det vil sige, de kører kun i et bestemt tidsrum. Derfor kræver det, at man deltager i en, følger med på begivenheder og er klar til det, når man starter.
De mere populære ARG'er er mere samarbejdende; de kan fortsætte, så længe nogen stadig skaber indhold til dem. Det Alternativt Realty Gaming Network er det bedste sted at komme i gang; finder du en "Spiller nu”-Afsnittet på sidebjælken, der viser de igangværende spil. Typisk vil du læse guiden til begivenheder hidtil, før du springer ind.
Spiralen ser ikke ud til at være en god start - store produktionsværdier med kreative og interessante udfordringer, der spænder fra aktivisme (hjælp gratis fisse Riot), kreativ produktion (blackout poesi) og endda absurde udendørs udfordringer, der har du filmet en ven, når du forsøger at fange dem inden for 15 minutters tid begrænse.
Så vidt jeg kan se, har alternative reality-spil haft deres storhedstid, men har ikke desto mindre udviklet sig markant gennem årene; samfundene er bestemt stadig blomstrende, og mange håber stadig at se Perplex opstå en dag. Er du nu, eller har du nogensinde været aktiv i en ARG? Fortæl os om dine oplevelser, vi vil meget gerne høre fra dig.
James har en BSc i kunstig intelligens og er CompTIA A + og Network + certificeret. Han er hovedudvikler af MakeUseOf og bruger sin fritid på at spille VR paintball og brætspil. Han har bygget pc'er siden han var barn.