Reklame

Internettet, som vi kender det, er næsten fuldstændig ikke genkendeligt fra dets forsvarsfinansierede finansierede oprindelse i midten af ​​1960'erne, hvor det som en del af en DARPA-projektet, UCLA og Stanford blev forbundet med det første pakkebaserede netværk med kobberledninger, der blev vurderet til hele 50 tusind bit pr. anden.

Spol frem til i dag, og det anslås, at 2,93 milliarder mennesker er aktive internetbrugere, tredoblet i løbet af det sidste årti. Hvert sekund, Google håndterer 40.000 søgeforespørgsler, Facebook behandler over 40.000 likes og kommentarer, næsten 2 timers video uploades til Youtube, mens 2000 timers video ses. Alt i et enkelt sekund.

En edderkopbane af kabler, satellitter, datacentre, switches og routing systemer har forbundet verden på måder ikke tænkte muligt kun for et par år siden, og en af ​​de grundlæggende aktiverende teknologier har været fiberoptikken kabel.

Tripping the Light Fantastic

tripping-lys

Fiberoptik bruges i medicin, high end lyd, julepynt og seje lofter, men den største indflydelse har været brugen af ​​dem til at bringe Internet med høj båndbredde til verden.

instagram viewer

Optiske fibre kan betragtes som lysslanger og er utroligt enkle i deres funktion; skinne lys i den ene ende, og det kommer frem, omtrent lige så kraftfuld, i den anden ende. Noget af energien absorberes simpelthen i form af varme, når lyset passerer gennem materialet, og anden energi går tabt fra spredning på grund af stramme svinger i fiberen eller ufuldkommenheder i overfladen af fiber.

Et andet banetab er fra individuelle lysimpulser, der bliver 'sløret' i tiden, da lidt forskellige frekvenser 'hopper' i fiberen på en lidt anden bane. Over afstanden mellem din forstærker og din playstation 4 gør det overhovedet ikke nogen forskel, men over de mange kilometer, som disse kabler regelmæssigt køres i enkle, solide spenn, denne 'sløring' kan udslette et signal fuldstændigt og smøre det ud over dets forrige og næste impuls, hvilket giver ethvert signal uforståelig.

Dette betyder, at for faktisk at bruge fiberen, er du nødt til at bremse lige ned og efterlade store mellemrum mellem pulser for at være sikker på, at der ikke er nogen interferens. Denne inter-symbol interferens styres på to måder; en: Brug meget, meget specifikke og stabile frekvenser (laserfarver) til transmission, og brug ekstremt smalle fibre, så de forskellige 'hoppende' stier ikke gør nogen reel forskel.

Kombinationen mellem absorption, spredning og inter-symbol interferens lægger visse pres på fiberdesign: Fibre skal være så tynde som muligt uden at gå i stykker, de kan ikke bøjes for langt, og de skal være meget, meget klar. Dagens fiberproduktionsprocesser er usædvanlige i denne henseende; det anslås, at hvis havet var så klart som optisk fiber, ville du være i stand til at se lige til bunden af ​​Marianas-grøften, der ligger på omkring 36.000 fod under havets overflade.

Disse få mikro meter tynde kabler er også stærkt beskyttet og har mange lag af metal og plast gitter omkring dem, især ved de meget delikate sluttermineringer. De fleste fibersystemer, der er i brug i dag, bruger en 'multiple medium' metode, dvs. snarere end at prøve at pumpe oodler af data gennem en enkelt tråd, det er enklere og ofte billigere at tænde for en anden tråd og fordoble din samlede sats.

Internettet på nettet

lednings diagram

Når de er indkapslet i flere inches af beskyttelse og dumpet (omhyggeligt) på havbunden, er disse bundter af over 250 individuelle tråde kan i dag sende over 10 Terabits per sekund fra Dublin til New York med mindre end 100ms forsinkelse. For at sætte det i perspektiv, kan du sende det første-tre-sæson-boks sæt af troner bestående af 15 Blu Ray-diske over Atlanterhavet med bogstaveligt talt blink. (~ 300ms / blink). Og det er det bare i de våde ting; optiske fibre krydser verden over motorveje og i dedikerede tunneler, der giver den robuste rygrad til det moderne internet. Men det var ikke altid på denne måde.

I slutningen af ​​90'erne sprang hundreder af optiske netværksvirksomheder op og satsede på, at ting kun kunne blive bedre og investeret milliarder af dollars til etablering af topsatser verdensomspændende fiberbaner, der komfortabelt ville holde al Internets vækst i årevis til komme; bare i tide til, at det er mere eller mindre nytteløst.

I midten af ​​2000 imploderede Dot-Com-boblen og i 2002, 5 billioner dollars blev udslettet af aktiemarkedet. Store telekommunikationsafspillere kollapsede enten direkte som f.eks Nortel Networks, Global Crossing og WorldCom, eller blev slugt med en lav hastighed som f.eks Lucent. Men deres arv er en monumental labyrint af 'Dark Fiber', der forbliver ubrugt, uselgerbar og unødvendig.

fiber-kabler

Men selv uden den enorme trafikkapacitet, som disse netværk blev bygget til at håndtere, voksede Internettet ud og udvides. Internettet blev tungere og mere interaktivt. Video begyndte at være et regelmæssigt syn på nettet, der tidligere kun havde været en pipedream. Netværksspil startede med lanceringen af ​​det nu sædvanlige Counter-Strike-spil i 1999 og massivt multiplayer online rollespil (MMORPG), “World of Warcraft” i 2004, der spillere overalt i verden mod hinanden.

Disse applikationer krævede ikke bare hastighed, men krævede også lav latenstid; det vil sige, at tiden mellem en spiller, der udførte en handling og derefter modtog en reaktion fra onlineverdenen, skulle være så lille som muligt, ellers blev nedsænkning helt tabt.

Cirka på samme tid, internetgiganter som Google begyndte at købe skår af dette mørke fibernetværk for at give private højhastighedsforbindelser mellem deres verdensomspændende data centre, der understøtter deres søgning, reklame og spirende videodistributionsnetværk, YouTube, som de netop har erhvervet i 2006.

Spol frem til i dag, hvor Netflix optager cirka en tredjedel af amerikanske brugere bredbånd, væksten i 4K-video 4K Video Downloader gør det nemt at hente videoer fra YouTube4K-video er alt det vrede, og YouTube er et godt sted at se dem. Streaming af 4K-video kan være for båndbreddeintensiv, så gem og spill dem med 4K Video Downloader. Læs mere i, massiv vækst i distributionsnetværk som Damp 8 ting, du ikke vidste om SteamSteam startede som et irriterende program, der fulgte med Half-Life 2, men det er vokset til den valgte pc-butik for de fleste pc-spillere. Selvom nogle mennesker ikke er fans og foretrækker alternative butikker, ... Læs mere og Spotify Spotify ruller nyt mørkere tema og nye funktionerSpotify har lanceret en enorm opdatering, der ændrer udseendet på alle dens applikationer og samtidig tilføjer nogle nye funktioner og funktioner, der skal gøre alt lettere at bruge. Læs mere , og den eksplosive vækst i 'big-data Du er produktet, ikke klienten: økonomien til personoplysninger forklaresSom Andrew Lewis engang sagde "Hvis du ikke betaler for noget, er du ikke kunden; du er det produkt, der sælges ". Tænk over konsekvenserne af dette tilbud et øjeblik - hvor mange gratis tjenester ... Læs mere ‘Indsamlet af detailhandlere og andre virksomheder, sendt rundt i verden mellem netværk af datacentre, er internetets rygrad endelig til at opfylde drømmerne for de tidlige fiberprospektører.

Så hvad er det næste for dette netværk, og hvad betyder det for os?

Hurtigere end kærlighedens hastighed

Hvordan den fremtidige Gigabit-internet sandsynligvis kan afspille MultimodeFiber1Disse tråde af glas eller plast, der ikke er tykkere end et menneskehår, er i stand til massive data transmissionshastigheder: den aktuelle post holdes af NTT ved 111 Gb / s over en praktisk afstand (2 km eller 1,25 miles).

Og en af ​​de mest fantastiske ting ved den måde, optiske fibre fungerer på, er det til en vis grad, når den først er inde jorden, kan du stadig fortsætte med at opgradere slutpunkterne for at gøre linjen hurtigere og hurtigere som teknologi forbedres; Derfor er mørke fibernetværk, der er sat i jorden for næsten to årtier siden, stadig værdifulde varer med masser af plads til forbedringer.

Lad os sige, at telco's formår at sætte fuld hastighed, 100 Gigabit over hver tråd af rygraden med fremskridt i transceivere, og begynd at forsyne slutbrugerne med fuld hastighed 10 gigabit fiber til lokalerne inden for de næste 5 flere år. Denne vækst vil være omtrent på linje med størrelsesorden ændring i de sidste 5 år i Storbritannien fra mindre end 10 Mbps til over 100 Mbps.

Så hvad skal vi gøre med disse store fedtrør? Det lette svar er “Mere, bedre, hurtigere”; ideen om 'download' eller 'buffering' vil forhåbentlig gå ud af vinduet. Vi vil forbruge flere medier generelt, high definition videokonferencer vil være mere pålidelige, videospil latenstid vil blive minimeret til det punkt, hvor fordybende feedback vil være normen snarere end en sjælden tilpasning-af-planeterne begivenhed. Kombineret med fremskridt som f.eks Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 Review og GiveawayDet er et år siden det første Oculus Rift Development Kit blev udgivet, og det er sikkert at sige, at spilverdenen aldrig bliver den samme igen Læs mere , vil spil sandsynligvis være det område, der får den mest umiddelbare fordel.

Fiberen 'oplevelse'

VR-spiller

Det, der er mere interessant, er banebrydende virkninger for andre brancher, de mulige muligheder for ny forretning modeller, og hvordan denne forudsagte fremtid kan skinne et lys på nogle af de mere skræmmende fusioner og erhvervelser fra de seneste par flere år.

nemlig, hvad i alverden planlægger Facebook at gøre med Oculus?

Efter min mening vil Facebook have annonceindtægterne fra det voksende online-3D oplevelsesfelt, som Google monopoliserede med Youtube i det voksende område af onlinevideo. Deres store vanskelighed vil være at sikre, at de holder oplevelsen åben nok til, at udviklere kan bruge platformen uden at forværre slutbrugerne. Det vil være interessant at se, hvordan de går på den linje, men med Facebook er okay en Oculus-havn i Minecraft tidligere på året kunne vi se en genopblomstring af udvikling omkring en enkelt, relativt åben enhed, der ikke er set siden eksplosion af app-udvikling omkring iOS-platformen Designer du en gennembrudsapp? 7 mobiludviklingsblogs, du skal læseDen mobile plads er så ny, at trends konstant skifter, og der fremmes ny indsigt hver dag. Hvis du planlægger at udvikle mobile apps, hvordan kan du følge med uden at blive gal? Læs mere .

Vil Facebook give udviklere mulighed for at interagere med Oculus? Vil Facebook oprette en "Lounge" i Sony-stil, hvor du kan hænge ud med dine venner i et virtuelt miljø i stedet for Facebook-startsiden mellem applikationer? Vil Facebook give indholdsskabere mulighed for at levere 3D-spil, shows og miljøer af høj kvalitet, som brugerne kan udforske, mens de kontrollerer de 'digitale reklametavler' på samme måde som EA-aktiverede in-game-annoncer i Burnout-franchisen?

virtuel verden

Apropos spil, har vi endda brug for spilkonsoller mere? Hvis du kan udstråle 4K-video med en latenstid på mindre end et par dusin milisekunder, hvorfor ikke bare forstørre spilprocessen til dedikeret hardware? måske OnLives tiden er endelig kommet? Dette vil sandsynligvis være tilfældet for mange oplevelser; hvor det simpelthen er billigere at vedligeholde tusinder, hvis ikke millioner af personlige-virtuelle maskiner, der er tilgængelige overalt i verden gennem tynde klienter som telefoner, tablets og Chromebooks Alt hvad du behøver at vide om at skifte til en ChromebookChromebooks kører et nedfældet operativsystem, der er optimeret til at komme på nettet med kun Chrome-browseren og Chrome-apps. Kan du skifte til en Chromebook? Læs mere .

Men hvad med alle disse gigabyte 4K-video, vi vil downloade og streame on-demand? Hvorfor skulle vi bruge tv-netværk længere? Dette spørgsmål vil være særlig vanskeligt i Nordamerika, hvor kabeludbydere fungerer som de-facto monopol på mange områder, der ofte kræver dyre og uden tvivl meningsløse abonnement på kanalbundt for at få de bedste internetforbindelser.

De store spillere klager allerede over lignende Netflix 'freeloading' på deres tjenester, som de ’Investeret’ i. Vil kabelselskaberne gøre, hvad de har gjort i de sidste 10 år, og forsinke udrulningen af ​​hurtigere netværk til boligområder? Eller vil de blive tvunget til handling ved vækst af Google Fiber, Googles gigabitfibertjeneste, der i øjeblikket opererer i tre byer i USA? Vil monopol krølles af desperate byer, hvor de går alene ind Atlanta og Tyskland?

Hvilken indvirkning vil denne vækst af data have, ud over boligapplikationer, for virksomheder og regeringer? Dr Jonathan Milliken, der i øjeblikket arbejder med en navngivet højtydende netværksstart, tidligere fra Queen's University Belfasts elektroniske kommunikations- og informationsteknologi Institut, hvor han udgav den første Wifi Virus fra enhed til enhed, sagde dette om sikkerhed i gigabit-alderen:

”Gigabit Internet er den næste fase i at muliggøre levering af næsten alle tjenester via en online metode. Det fungerer perfekt i takt med cloud computing, virtualisering og Big Data. Fra et sikkerhedsmæssigt perspektiv gør det imidlertid de ældgamle problemer endnu mere udbredte. Når nye tjenester og nye muligheder rulles ud, bygges de sjældent med sikkerhed for øje. Jo højere tilslutningsmulighed, jo højere er sikkerhedsrisikoen ”

Så vil denne nye tidsalder med ultrahøjhastighedsforbindelse og tilgængelighed af data give os de forbløffende virtual reality-oplevelser, som vi er blevet lovet i årtier? Eller vil de datahungrige selskaber og nationalstater fortsætte med at bytte data om disse oplevelser for at gøre det tilpasse tjenester til vores ønsker, før vi indser det - eller bare slurp vores personlige data til 'overvågning' grunde?

Uanset hvad der sker, fortsætter den umættelige tørst

global-Internet-map-2012-l

Uanset hvad der sker, er det klart, at vores kollektive afhængighed af data ikke vil aftage. I løbet af teknologiens historie har mange sagt "Ingen vil nogensinde have brug for mere end X", og hver eneste gang er fremskridt ikke kun inden for teknologi, men i kultur har vist dem meget... meget... forkert.

Der er dog en klar mørk side ved al denne vækst; vi vil være endnu mere afhængige af Internettet nu som grundlæggende del af vores liv. Men da nationer over hele verden fortsat er afhængige af denne åbne ressource, er vi som brugere opmærksomme på de risici, vi tager med vores personlige oplysninger hver dag.

Med Gigabit-internettet allerede her, og 10 Gigabit forventet inden for et par år, er det klart, at vi får flere 'ting', højere kvaliteter, lavere forsinkelser, der gør verden til et mindre sted end nogensinde med volumetriske 3D-oplevelser, der tager ud i kraften fra fjern computere. Teknologien er næsten klar til at gå. Spørgsmålet er, ønsker vores politikere og udbydere af abonnentledninger at bevare din gratis og åbne adgang til Internettet?

Dette er kun et par tanker om, hvordan denne vækstfase på Internettet vil panorere. Jeg ville meget gerne høre dine i kommentarerne!

Billedkreditter: BangoGames, EpicFireworks,“MultimodeFiber” af Hhedeshian, “Submarine kabeltværsnit” af Mysid, Telegeografi, nmedia via Shutterstock

Om dagen er jeg forsker ved University of Liverpool, der undersøger tillid og omdømme inden for marin kommunikation for autonome systemer i systemer. Om aftenen er jeg den grundlæggende direktør for Farset Labs, Nordirlands første Hackerspace samt rådgivning med lokale regering, erhvervsliv, akademia og den frivillige sektor om STEM Outreach, forretningsinnovationsstrategi og kommunikation & Datasikkerhed.