3D-grafiksoftware bliver hurtigt et standardværktøj i kunstnerens arsenal takket være udviklingen i brugervenlighed og tilgængelighed.

Blender er en gratis open source-software, der kan bruges til oprettelse af bevægelsesgrafik, animation, visuelle effekter, sammensætning, digital illustration og design. Med regelmæssige opdateringer og et blomstrende samfund af kunstnere og animatorer, der bruger platformen, har der aldrig været et bedre tidspunkt at prøve det.

Denne artikel vil undersøge det grundlæggende Blender-layout, kontrolelementer og arbejdsområder. Det vil udstyre dig med grundlæggende viden til at dykke videre i de spændende muligheder, som Blender tilbyder.

Navigering i blenderens interface

Når du åbner Blender, bliver du mødt med en stænkskærm, der giver dig mulighed for at indlæse et eksisterende projekt eller oprette et nyt. Du har et sæt forudindstillinger tilgængelige for nye projekter: Generel, 2D-animation, Modellering, VFXog Videoredigering.

I dette tilfælde skal vi vælge

instagram viewer
Generel arbejdsområde. Som standard åbner dette et nyt projekt med et kamera og et terningobjekt.

Standardlayoutet tilbyder et arbejdsområde, der består af et main 3D-visning (det vindue, hvor du bevæger dig og ser dine kreationer i et 3D-rum), samt et Tidslinje nederst på skærmen for at arbejde med nøglerammer, simuleringer og animation.

Afslutning af sættet er en Outliner panelet øverst til højre, der beskriver alle objekter og aktiver i din scene. I mellemtiden er den Ejendomme i panelet nederst til højre kan du justere de forskellige indstillinger og parametre.

Det er det mest grundlæggende layout. De andre tilgængelige paneler og vinduer indeholder mere specifikke indstillinger og værktøjer til keyframing, skygge, noder, billedredigering og meget mere. Lad os indtil videre holde os til standardindstillingen.

3D Viewport-kontrol

Indenfor 3D-visning vindue, er der et antal nøgle- og musekommandoer, der giver mulighed for jævn og nøjagtig bevægelse i 3D-rummet. Dette kræver en del øvelse, men at mestre disse gør det meget lettere at bruge Blender.

Husk at alle kontroller kan tilpasses ved at gå til Redigere fanen øverst på skærmen og derefter ved at trykke på Præferencer> Input.

Hvis du bruger en bærbar computer og ikke har adgang til en mus, kan du muligvis aktivere den Efterlig 3 mus med knap på samme sted, hvilket giver dig mulighed for at simulere et højreklik og en midterste museknap.

3D Viewport-tilstande

Det 3D-visning kan skifte mellem en standard på seks tilstande, som alle kan åbne en række værktøjer og funktioner afhængigt af hvad du vil gøre.

Her er en kort oversigt over hver tilstand:

  • Objekttilstand giver dig mulighed for at flytte og animere objekter i din scene i forhold til hinanden.
  • Rediger tilstand lader dig manipulere et enkelt objekts form, størrelse og udseende. Det giver dig også mulighed for at manipulere polygoner gennem punkter, ansigter eller kanter.
  • Sculpt Mode har en række skulpturværktøjer, der giver dig mulighed for at manipulere og vride genstande i forskellige former.
  • Vertex maling, Vægt malingog Teksturmaling alle tilbyder forskellige måder, hvorpå objekter kan tilføjes farve og struktur.

Partikelredigering og Positur kan også fås, når du arbejder med specifikke genstande, såsom armaturer eller genstande med hårpartikelsystemer. Disse tilstande er dog mere komplekse og vil ikke blive dækket af denne artikel.

Relaterede: Den bedste gratis 3D-modelleringssoftware

Den bedste gratis 3D-modelleringssoftware

De fleste 3D-modelleringssoftware er uoverkommeligt dyre. Heldigvis er der også et fremragende udvalg af fuldt udstyret gratis 3D-modelleringssoftware, som du kan udforske.

Bevæger os rundt i 3D-visningen

Hold nede for at panorere rundt i 3D Viewer mellemmus eller rulleknap i forbindelse med musebevægelse. Hold nede for at panorere Flytte med mellemmus eller rulleknap.

For at zoome ind og ud af din scene kan du enten rulle med musen eller holde den nede Ctrl (Windows) eller CMD (macOS), alt imens du trykker på mellemmus eller rulleknap.

Nummertasterne øverst på tastaturet giver dig også mulighed for at nulstille din position til et fast punkt i forhold til midten af ​​din skærm.

Prøv at huske farverne på dine akselinjer, så du ikke går vild. De røde, grønne og blå linjer svarer til X-, Y- og Z-akserne.

Flytning af objekter i 3D Viewport

Når du arbejder i et 3D-rum, er nøjagtighed alt. Da du ser et 3D-rum på en 2D-computerskærm, kan du ikke nøjagtigt bestemme, hvor tingene er ved at flytte et objekt med menneskelig intuition.

Hvad der kan se rigtigt ud fra en vinkel, kan faktisk være miles ude af sted, når du flytter din position!

Relaterede: Sådan bruges Mixamo til at animere brugerdefinerede 3D-modeller

For at løse dette skal du tænke matematisk og ændre parametrene på dine objekter langs faste stier på X-, Y- og Z-akserne. Du kan gøre dette ved at Bevæger sig, Skaleringog Roterende genstande.

Til vægt de objekter, du har valgt i din 3D-visning i Objekttilstand, brug S nøgle. For at flytte objekter skal du bruge G nøgle. For at rotere objekter skal du bruge R nøgle.

Øv dette på terningen i standardscenen i Objekttilstand. Hvis et objekt ikke er tilgængeligt, kan du oprette et ved at klikke på Tilføj> Mesh øverst på skærmen. Derefter ser du en liste over tilgængelige grundlæggende objekter, der kan føjes til scenen.

Du kan også bruge nøglekommandoer til at fortælle Blender, hvad du vil gøre. Navigering er meget som at plotte et sæt koordinater.

Hvis du vil flytte terningen langs Y-aksen (side til side), skal du vælge terningen og trykke på G> Y. Dette låser terningen til bevægelse langs den grønne Y-akse og giver dig mulighed for at flytte den med musen på en linje.

Brug af musen er imidlertid unøjagtig. Hvis du vil flytte kuben nøjagtigt 10 meter, kan du gentage nøjagtig den samme proces som ovenfor, men denne gang skal du tilføje parameteren for længde.

Så for at flytte terningen 10 meter langs Y-aksen, skal du vælge terningen og skrive G> Y> 10, efterfulgt af Gå ind.

Tilsvarende, hvis du vil have kuben til at være dobbelt så høj, kan du skalere den langs Z-aksen ved at trykke på S> Z> 2. Dette vil instruere Blender om at øge skalaen på terningen på Z-aksen med dobbelt.

Og selvfølgelig, hvis du vil rotere terningen 90 grader langs X-aksen, ville du bruge R > x > 90.

Bliv fortrolig med blenderen

Så du har flyttet og skaleret en terning omkring X-, Y- og Z-akserne. Det er ikke meget, men disse grundlæggende handlinger i bevægelse, rotation og skala er det sprog, hvormed Blender fungerer.

At mestre disse giver dig mulighed for at fokusere på at udnytte andre værktøjer og systemer, som Blender tilbyder, herunder animation, fysiksimulering og 3D-design.

Hvis du vil blive mere fortrolig med Blender, er det vigtigt at begynde at lære alle kommandoer og genveje i programmet.

E-mail
Blender 2.8 Tastaturgenveje Cheat Sheet til Windows

Giv din Blender-arbejdsgang i Windows et boost med disse tastaturgenveje.

Relaterede emner
  • Kreativ
  • Computeranimation
  • Blender
  • 3D-modellering
Om forfatteren
Laurie Jones (11 artikler offentliggjort)

Laurie er en videoredaktør og forfatter, der har arbejdet for tv-udsendelser og film. Han bor i det sydvestlige England.

Mere fra Laurie Jones

Abonner på vores nyhedsbrev

Deltag i vores nyhedsbrev for tekniske tip, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Et trin mere !!!

Bekræft din e-mail-adresse i den e-mail, vi lige har sendt dig.

.